楓雅九弥
我本來就跟JRPG相性沒有說很好
史克威爾是風格跟美術完全對不上電波所以從來沒想過要碰
Atlus的P5跟女神轉生5算是跟風玩了一下
但每款都前面還ok 中後期開始就覺得迷宮每個都又臭又長好想快點結束(
楓雅九弥
女神轉生5玩到魔王城 遇到一堆會把人吹下去的機關
被吹兩次我就開始想睡覺了(
怎麼會有人覺得躲開這些把人吹下樓的迷宮很快樂啊
楓雅九弥
我應該退片開始玩卡比了
蛋頭🍑いちか、脱げ
那段好像之前還Patch過變簡單了 原本更崩潰 (風扇更多
楓雅九弥
原來
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
女神轉生5吹人那關真的超煩
楓雅九弥
他們家的RPG怎麼後面都這種 有點搞人又讓人得不太到樂趣的機關XDD
蛋頭🍑いちか、脱げ
粉絲會說是系列醍醐味
楓雅九弥
說是醍醐味好像也可以這樣講
有股老味(
蛋頭🍑いちか、脱げ
以前更搞 這代弄成大地圖讓人跑來跑去而且還看得到怪
3代是整款遊戲都長得跟這魔王城差不多
然後是那種走兩步就會炸開的隨機遇敵
楓雅九弥
我本來還想玩看看3代 還是算了好了
蛋頭🍑いちか、脱げ
很多人就喜歡這種DUNGEON MASTER
楓雅九弥
總覺得之後那個駭客我應該也無法(
楓雅九弥
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 : 後面吹風機直的橫的組合在一起
也沒有驚艷感還是破解謎題的爽快感 但就覺得很拖XDD
D.W.(翅膀):「에시」
我比較喜歡以前的4D走迷宮
楓雅九弥
4D走迷宮是什麼XD
楓雅九弥
迷宮要做的又臭又長的話 至少給個很美的風景還是很好聽的BGM搭配就算了
在又黑又醜的迷宮裡 BGM也很陰沉 繞繞出不去就開始有點沒動力XDD
D.W.(翅膀):「에시」
R
那種應該還是3D(
https://images.plurk.com/5Z76SbZUxL3K3FKDk1vPfY.png
蛋頭🍑いちか、脱げ
世界樹迷宮那種吧
楓雅九弥
喔喔
楓雅九弥
世界樹我覺得樂趣應該在自己塗地圖
雖然久了開始厭煩後就會跑去翻wiki(X
話說回來畫地圖也只有3DS辦得到 變成switch或ps4後應該就不好操作了吧
D.W.(翅膀):「에시」
魔王城這個就真的是大家都燒

然後把固定地圖刻意弄成半開放世界也是
還要在那邊白癡跳也是蠢點 _A_
D.W.(翅膀):「에시」
然後開的地圖迷霧第二輪不會繼承
大王阿蒼(・E・)メイフ不滅
我完全失憶有這段(連當初有沒有卡關都忘了的臉)
楓雅九弥
一定是太難玩 腦袋自動過濾了
D.W.(翅膀):「에시」
不想回顧的記憶
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