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開發人員訪談 : 星之卡比 探索發現|任天堂
這次卡比探索發現的製作人員訪談中文版
非常值得一看
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熊崎
這句話並不是什麼玩笑話喔,
實際在第一線開發本作的工作人員,大家都很喜歡卡比,
因此很抗拒設計出會折磨卡比的場面呢。
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你這跟來自深淵的作者說我很喜歡每個角色有什麼不一樣 (?
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神山
我們時常和美術設計討論,
希望新的世界可以「不要設計得太過恐怖」。
像廢墟這種舞台,只要稍有差錯就會變成恐怖片的場景……
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現在已經很恐怖了好嗎 (?
虎紋蜜瓜
「如果被這麼多敵人包圍,卡比不是很可憐嗎?」。
虎紋蜜瓜
????
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很可憐 (棒讀
グレイガ
卡比歷代只有某幾個能力才有突圍能力,的確是滿可憐的(?
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グレイガ : 但也有能直接毀滅世界的 (?
グレイガ
可以,但是在大多數早期作品中玩家必須有意識的或是有次數限制的攜帶能力才能在被包圍時輕鬆突圍
這款的訪談概念應該是以基礎能力與正常遊玩的狀況當作前提所以覺得被包圍很可憐(?

雖然探索發現已經緩和滿多的
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探索發現的攝影機引導大概是我目前碰過3D動作遊戲來說做的最流暢的
但我相信這遲早會被玩壞 (?
グレイガ
不知道會不會出現密特羅德那種攝影機卡住,沒拍到的障礙物不存在的跑法(?
D.W.(翅膀):「에시」
敵人很可憐(?
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グレイガ : 有可能 (?
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