奶鱈@繪圖鹹魚
原來LIVE2D有辦法使用色彩增值的效果嗎
看rigger給我的範例似乎就是讓一些需要做動態但是覆蓋的地方較大面積且底下色彩較為複雜的陰影範圍做一個固定色(看起來是粉色)用色彩增值去做陰影層作調整
如果這樣沒問題 那我之前有些可以弄得更簡單點
柴くみこ
目前只有 multiply 跟 additive
奶鱈@繪圖鹹魚
柴くみこ : 有multiply也足夠了 不然我陰影層要拆都要思考怎麼弄 尤其有些顏色有大變化的地區 這樣輕鬆多了
載入新的回覆