星影★女攻廚
[對GS4的抱怨為主]去年玩了安琪莉可和GS這兩個超久沒出新作的乙女遊戲久違的新作。安琪莉可玩到全回想事件和全CG收集滿,GS也是玩到全結局和全CG集滿。只玩安琪莉可的時候我是覺得還不錯而已,雖然沒什麼女攻上的樂趣很可惜,但至少風樣帶給我超多歡樂XD 他的劇情途中部分讓我覺得太有趣可愛了。然後重點是,系統上我認為安琪莉可大勝GS4,安琪莉可有太多改善的部分,變得太方便太親切,SKIP爆速,已讀SKIP當然也有,快速存檔讀檔當然也有,相較下,GS4的遊戲系統,唯一改善的部分只有存檔點變多和存讀檔變快,其他完全沒改善,甚至變得比以前更爛...
星影★女攻廚
GS4給我的整體的感覺就是
1.製作上非常不細心(flag管理失誤多、事件發生條件隨便)
2.預算不足(以前圖就沒有特別美麗但我都無感,這次是連我這種不在意畫風的人也覺得有些圖實在太崩壞了)
星影★女攻廚
GS4的台詞和劇本部分感覺也是預算不足還是怎樣,總覺得沒有統整好,角色會有點人格分裂,這跟事件條件沒設定好也有關係就是了...。例如明明沒交換禮物,台詞就說成有交換禮物,明明沒穿禮服,台詞卻像是有穿禮服。
還有例如女主角明明運動值超高、跟其他人去溜冰時明明很會溜,但發生CG事件時女主角就突然變成不會溜冰,因為事件內容就是固定的,事件內容不會因為數值變化的話,還有把這遊戲做成SLG的意義嗎?不然至少要把事件發生條件設計成運動數值低才會發生啊
星影★女攻廚
但GS4有個厲害之處就是如果只玩一輪的話,因為事件的條件設定得很隨便,所以會發生一堆事件,玩起來感覺事件好多好豐富好棒棒,說實在,只玩一輪的話真的感覺不到這遊戲的草率之處。我也是剛玩完第一輪的時候覺得還好。所以這遊戲蠻適合給實況者玩的,絕大多數實況者都只玩一輪嘛!
星影★女攻廚
GS4玩越多輪,會越覺得做得很隨便。角色好感度莫名上升,完全沒攻略、完全沒去接觸的角色也會莫名好感上升,隨機發生事件,然後每輪都要看一樣的事件,女生朋友的學食邀請也是根本就全部都反覆的台詞了還一直邀,即使重複的事件太多,如果像安琪莉可那樣SKIP功能完善、SKIP速度快的話,完全不會覺得煩的,但GS4的SKIP我覺得根本是龜速,所以每次發生一堆不知道看了N次的事件都讓我很煩。且GS4的指令實行速度真的我覺得也許歷代最慢,以前DS版普遍都很慢,但這次是家用機耶,結果指令實行速度比以前PS2版的初代還慢多了,這遊戲從頭到尾都在實行指令,結果SKIP還那麼慢,周回實在很煩www
星影★女攻廚
角色設定和個性和事件內容(算劇情?)方面,即使完全撇開個人喜好,我也覺得GS4的角色塑造得很詭異,安琪莉可的大部分角色雖然不是我的菜,但至少角色的言行有一貫性,可以理解,但GS4的就莫名有種拼湊而成的感覺,再加上這可能也是flag管理雜亂的影響,例如七森的裙裝相關事件的內容根本就沒有一致性,某些事件中,他把那件事當成天大的祕密,遲遲不敢講,結果在其他CG事件,七森又突然光明正大地說自己也會穿裙裝,讓我覺得是性格分裂了嗎?且女主角的反應也前後矛盾,因為那些事件的發生條件沒調整好,所以有時會變成,明明七森已經表白過,女主角也完全不在意,結果後來才發生的某個事件,女主角又驚訝得不得了,這是怎樣...
星影★女攻廚
GS4發售前我就在推特上寫過,其實角色和劇情不合我嗜好也沒關係,我主要是想玩那個遊戲性,只要還是自由度高的SLG我就滿意了。
我原本對角色和劇情和CG就不太期待(畢竟不太可能有女攻)。換句話說,我對這系列的遊戲系統太信任了,所以也買了限定版(發售日當天也買下載板了),我原本以為就算再怎樣,遊戲系統還是不會爛,所以至少我可以玩得開心。
結果GS4這次就是那個SLG的部分最讓我失望(我指那些事件條件設定的失誤),自由度的部分也最讓我失望。
所謂新要素反而還比舊作還沒有自由度,就呆呆看角色講話而已,連個選項也沒有。自由度部分最讓我受不了的還有一部份就是女主角跟以前相較下太固定化太有個性(太順從的個性),反過來說,如果這個女主角的個性合自己喜好的話,大概能玩得很開心
星影★女攻廚
還有相較下安琪莉可的整體劇本真的比較有現代感,GS4還在用"女子力"這個詞,男角會煮東西就說什麼也很有女子力,跟三個男角去全體約會時,三個男角叫女主角下次負責做便當啥的,在學生餐廳吃飯時男主角一聲:"幫我拿鹽",女主角就乖乖照做,被其他男角吐槽說你明明自己拿得到,男主角還得意洋洋地說"對我們來說這是自然的互動",這是古老的昭和夫妻的亭主關白互動吧(女主角只會被動地什麼都全盤接受)。七森在某下校事件對女主角說什麼"妳是女孩子(女の子なんだから)"所以怎樣怎樣,跟其他事件的言行矛盾,這也是劇本台詞沒統整好的緣故吧
星影★女攻廚
嘛...我一直以來早就在推特上用日文抱怨過一堆了XD 偶爾寫一下中文的
星影★女攻廚
其他就先不講,整體上來說我最討厭的還是,明明沒去攻略、沒去接觸、一次都沒約過會的角色,只因為女主角能力值高,好感度就會莫名衝高到喜歡狀態以上(最嚴重的就是風真、冰室和老師),玩SLG結果遊戲內容不會依自己的選擇而分歧,每次都一樣的感覺。沒去接觸的角色莫名好感度爆滿很討厭。以前的GS系列也一直都有看女主角能力值加好感度的系統,但從來沒像這次這麼極端。以前如果完全一次都不約會,完全無視,不可能會好感度爆滿,這次就是很多事件條件鬆垮,隨便都會發生(例如本多明明才普通狀態也會突然跑到女主角家,莫名其妙)隨便都會加好感度,才會造成這種現象吧。那些隨便發生的事件還沒有選項,被迫一定要看的...放學時就強制要跟風真去坐在河邊,毫無拒絕權太可惡了
星影★女攻廚
玩GS4讓我再次發覺以SLG來說,安琪莉可真的做得太細心太好了...我本來還無感的,偏偏我就是最重視SLG的部分,所以個人對GS4真的超失望,角色和劇情就算了,不管怎樣的角色和劇情都會有喜歡的人,所以當然也會有人超喜歡GS4,但我是想玩自由度高的SLG類型的乙女遊戲,所以超級不適合我
星影★女攻廚
GS4我覺得應該再延期一年發售才對,那堆莫名其妙的flag錯誤都該改一改,圖也要修,好感度上升的設定給我調整好...
星影★女攻廚
話說安琪莉可一開始還可以選難度,而且還有對周回PLAY超親切的小管家功能(設定行動方針後,快速略過一周),反觀GS4的龜速SKIP...跟GS3幾乎完全一模一樣的介面,商店賣的衣服也幾乎全跟GS3一樣,整個就沒預算的感覺
星影★女攻廚
沒EVS也是沒預算的感覺,之前是DS版所以還有容量問題可以當藉口,這次好不容易新作出在switch上,結果叫名字的系統不如2002年出的初代?初代的EVS才真的是任何名字都能念(因為是合成音聲),結果GS4的唸名字的系統跟DS版GS3一樣是收錄型的,當然是絕大多數名字都不能唸。真虧這樣它還敢在官網上宣傳"會唸你的名字"啥的,根本就不能唸好嗎XD
星影★女攻廚
大多數背景跟GS3幾乎一樣也是沒預算的感覺,又用上教堂和初代的學校,也是沒預算的感覺...
Miu
天哪看完好滅火⋯⋯雖然我最近也還沒時間研究GS4的消息,所以都還沒買,不過如果做成這樣還不如回去玩前作好了XD
星影★女攻廚
Miu : 尤其是玩過前作的人也許更會發現劣化之處,完全從來沒玩過GS系列完全新鮮的話,大概也比較難感受到什麼。我的建議是可以看一些有名的實況者的實況動畫就夠了,因為只玩一輪最好玩XD 看實況還有加上吐槽。看到崩壞的圖也可以笑一笑
星影★女攻廚
我覺得這遊戲預算可能只花在live2D立繪上(加上各種服裝),立繪還算可以
星影★女攻廚
還有我真心覺得這次的"王子",所謂官方第一男主,做得太極端了(喜歡的人超喜歡,討厭的人超討厭),官方真的以為把這角色做成這樣,人氣會第一?之前歷代1~3,王子角基本上都是人氣第一,這次看官方周邊的銷量,風真至少第四名以下的人氣,那角色的台詞真的俺樣過頭,我覺得沒有M素質的人會受不了,但其實我覺得這又是這次女主角固定化順從化的錯,通常面對這類俺樣角色,女主角都會表現出反抗之意或是吐槽,例如GS2的佐伯一開始態度傲慢,GS2主人公也在入學式時心想:他為啥這麼跩? 結果這次GS4的女主角對風真百般順從(都乖乖幫他拿鹽了),幾乎不吐槽,還常常道歉,這沒有M素質的人看了當然不爽吧XD 我覺得風真這種角色不是不行,但沒人吐槽不行,所以看實況動畫的好處之一就是實況者會吐槽
星影★女攻廚
其實GS4發售前,日本那邊就有不少人推測,因為風真對回憶中的女主角太有執著,眼中看的是回憶中的女主角而不是現在的女主角,所以可能在途中會有女主角對風真的不滿爆發,叫風真不要看過去而是要看現在的她,讓風真悔過的重大轉折事件。發售前真的5ch不少人這樣猜測,我也猜可能是這樣的劇情,結果完全不是,女主角完全順從,風真連告白的時候也講啥"妳跟我回憶中的妳重疊了",講一堆玩家根本不知道、完全沒有共鳴的回憶,直到最後還是滿腦子都是回憶中的女主角,整個風真路線感覺就是讓玩家變成風真回憶中的那個樣子,沒有自由的空間。
星影★女攻廚
其實我對風真的不滿大概可以講三天三夜XD 暫且不論角色個性了,畢竟不管怎樣的角色都有人喜歡,某些人的地雷是某些人的主餐嘛,光是遊戲系統上的設計就讓我討厭風真,明明完全沒有要攻略這傢伙,這傢伙的固定事件(河邊談話)也會一直出現且不能拒絕,周回時超煩(還強迫妳摸他),我之前試過即使炸彈爆炸了這傢伙的固定事件還是照常發生(這又是遊戲系統做得很草率的問題),拜託炸彈爆炸了就再也別出現好嗎?還有看到複數的人的被害就是明明沒有要攻略風真(完全沒跟他單獨約會),但因為風真好感度擅自爆升,所以修學旅行擅自發生風真的事件,被風真抓去親了,同樣的被害還有第三年的聖誕節事件,攻略別的角色卻被風真抓去親,造成心靈創傷。這傢伙事件一天到晚常常親女主角額頭,既然如此事件條件要設計得更嚴謹啊,被完全沒攻略的男角突然抓去親,根本就恐怖片好不好
超‧沒梗
看完感覺GS 4很勸退
星影★女攻廚
GS4可能是專門設計成給實況者玩的XD 所以我推薦看實況,不推薦自己玩(反正自由度也差,沒必要自己玩)
星影★女攻廚
風真有個最奇妙和讓我不萌的點就是他好像擅自認為女主角一定喜歡他。通常乙女遊戲的女主角表現出天然遲鈍的態度時,男角是會不知道女主角的心意,感到不安,但風真總是以"妳就是喜歡我,只是妳太天然了所以沒發覺自己的心意"這種態度來對女主角說話。喜歡狀態的修學旅行時莫名其妙突然就親女主角額頭(註:還沒交往),女主角嚇一跳,風真說了一句讓我難以理解的話:「ただの感謝のしるし(這只是表達感謝)」,嗄?這傢伙竟然認為自己的吻是謝禮?!覺得女主角被他親會一定很高興、一定會感受到他的謝意?如果是情侶就算了,明明就不是情侶他還覺得自己吻女主角算是表達感謝?腦袋有問題? 被一個根本不喜歡的人說要表達感謝所以要親你,不覺得噁心才奇怪吧
星影★女攻廚
不只風真,整體上太多在不自然的狀況下刻意讓男主角抱女主角、摸女主角、壁咚女主角、親女主角的事件,給我一種「只要多摸多親,女生就會萌吧?」的草率應付感,冰室的壁咚也是超級莫名其妙,整個就不自然,太刻意了。那種刻意感會讓我很萎
星影★女攻廚
以前PS2版初代的身體接觸的事件基本上超少,就算有也一定是合情合理或是情況特殊,例如女主角滑雪受傷了被鈴鹿揹,GS2的大腿枕也是情況特殊。但GS4就是每個男角都會突然變成情聖,要壁咚和要抱要摸時都毫無羞恥的。例如颯砂明明某些事件只是稍微被女主角的手碰到就臉紅,結果在別的事件又在比賽前突然毫無羞恥地未經許可抱住女主角給自己充電(明明還沒交往就未經許可抱住女主角我覺得很糟糕)。GS4如果這麼愛摸摸抱抱,應該像安琪莉可那樣突破傳統,加上可以交往的戀人模式,那些過度親密的事件是在已交往的戀人狀態才會發生,這樣才合理吧
Grace
這次風真的個性設定真是超謎,光是一開始他的表現就懷疑女主角小時候到底是多可愛到讓他念念不忘😂
這次系統明顯感覺沒資源,只能沿用前幾代的東西,大概只有四人關係是新弄的,我一直覺得學食對話滿普通又會重複,我反而是都在注意他們的食物,深刻覺得學食畫的很用心。
然後不能skip真的是玩得很累人,還有莫名開出根本沒約會過的對象事件,滿破壞遊戲體驗的......(最讓我傻眼的是本多上電視後跑來女主角家的事件,這點讓我覺得有夠沒隱私

是說安琪莉可這代最大突破算是可以當女王又不用放棄愛情吧?而且聊天話題真的有夠多,但這代就沒有讓我特別喜歡的角色了
星影★女攻廚
Grace : 本多跑來女主角家的事件糟糕的是本多是普通狀態就會發生,所以可能才剛認識就會發生。這就是為何我說這代事件發生條件設定得很草率。
星影★女攻廚
有沒有喜歡的角色是個人喜好問題,但真的以一個SLG來說,GS4毫無改善,沒有勝過安琪莉可新作之處。以一個遊戲來說系統整個就很もっさり又一堆瑣碎的失誤。例如為了不讓御影老師的好感度上升(容易擅自爆升的角色之一),刻意每次都翹掉校外教學(就是先答應要去、但周末到了就爽約不去),還是會被御影叫去說什麼女主角每次都參加校外教學很認真啥的,這種低級錯誤太多會讓人很失望
Grace
星影★女攻廚 : 原來還有這個bug!我都直接拒絕老師😂 這次系統設定真的沒做好,不過經歷一連串新遊戲趕著推出讓玩家debug後,已經把我的要求降低了(之前玩到牧場物語橄欖鎮體驗很糟)

另外我覺得紙本攻略出錯實在很糟,不懂K社為什麼要趕著推出,光看到那麼多項校正內容,讓我本來想買也卻步了⋯⋯

是說這次的EVS反而能念我設的名字(非傳統的日本人名)印象中以前NDS不行,所以這次我反而沒發現
星影★女攻廚
Grace : 我也有買那個紙本攻略,那個攻略也真的是錯誤百出很可惡,條件也沒寫對,害我在收集結局時白玩了幾小時。另外DS以後其實根本不是EVS了,不是合成音聲,只是讓聲優念常見的日本女生名而已,收錄的名字也許比DS版多一點但還是不可能什麼都能念。
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