煞氣a包子
Hi,這裡是包子
《九日》群眾集資頁今天上線了,下收一些我的想法。
集資頁面
Nine Sols from RedCandleGames
掰噗~
呱呱
煞氣a包子
好玩是一把利刃,可以穿透文化隔閡,直擊內心。 綜觀獨立遊戲市場,頂尖的遊戲作品,除了要有深厚的文化底蘊外,純粹的好玩也是不可或缺的基本功,過去我們製作的作品,不論是《返校》或《還願》,都在經驗不足又資源有限的情況下選擇相對可行的極簡玩法,雖然幸運的獲得了很不錯的市場迴響,但自己內心也知道相較於歐美的一線頂尖團隊,我們依舊缺少玩法基本功這塊拼圖。
煞氣a包子
為了再繼續向上提升,我們選擇在動作遊戲這個充滿荊棘的賽道中信仰一躍,試圖在各個前輩的經典作品裡尋找新的可能性,打造獨一無二的遊戲體驗與之一較長短。迄今為止我們已經花了兩年多的時間在鑽研玩法、建立道龐克世界觀,目前內部試玩的版本我們感到滿意,已經看出不少令人興奮的閃光點,但也意識到在後續的量產與打磨上我們都還需要更多的資源才能實現。
煞氣a包子
或許我們在許多人眼中應該要是獨當一面的遊戲開發者了。但閉門造車這麼久也難免產生一絲的不安,我們渴望有個出口與市場溝通驗證我們這兩年的想法。
感謝去年底 Manny 來我們公司試玩《九日》的內部遊戲原型,分享了他對九日的看法,也讓我們知道群眾集資這個管道的可行性。
煞氣a包子
為了直接與全球玩家溝通,我們花了三個月的時間把原本的赤燭網路商城改造成支援中英日韓的獨立遊戲集資平台,希望可以直接用自己的平台跟全球玩家接觸,拿到最真實的市場回饋。
由於《九日》已投入赤燭累積至今的所有資源,完成這個作品對赤燭來說是勢在必行。因此不管募資結果為何,《九日》都會確實完成製作並上市。
話雖如此,假設募集到更多資金,我們肯定能用較多資源來提升遊戲體驗。也能更有餘裕地打磨調整。有更多人參與,不論褒貶,我們都將獲得更多寶貴意見,相信這是對《九日》最好的養分。
感謝你讀到這裡,這座山還很高,我們會繼續爬,期待山頂有美麗的風景。
這次,祝我們順風。
燻製豆腐
推 希望繼續努力 期望可以看到好作品
相信你們!
孫タコ@S.Tako
加油!!
瑛里Ꮚ•ꈊ•✬Ꮚ
祝集資順利!!!!!!!!!!!!!
結。今天星苦了!
祝順風!
阿旭要記得喝水
挑戰動作遊戲真的不簡單,祝你們能順利開發完成!
想做遊戲的幽靈
祝募資順利
望月翼
2D動作遊戲是非常硬的一條路啊,之前看香草社的訪談就覺得沒愛是辦不到的,加油!
Tigo
真的希望能早日看到NS或PS版!
孩雅多
請問里程碑要到多少會有幼女風水師?XD
bananamilkshake
有機會上XBOX嗎?🥺
t3364131
希望能推出switch平台(反正我是投了)
已買購,泥馬很愛吃
https://images.plurk.com/LgQOXU5G895PQUvDEqZXK.png
(*´∀`)ノ夙丸子:
先刷實體版留名,出NS再買一片 (banana_cool)
(ΦωΦ)✧貓貓眼閣下
佩服 連募資功能都自己架起來!
星恬
祝順利!!!!
cemingセミン
剛剛過300萬了 募資成功
望月翼
我比較期待猴子模式的600萬,請同情手殘黨啊
煞氣a包子
感謝各位!!
瑛里Ꮚ•ꈊ•✬Ꮚ
太感動了~
星界水晶|每天都心相歸零
煞氣a包子 :
想知道實體版贈品的造型USB會不會發光
會的話想買實體版,不會的話我就選登島就好
喔~~耶
請問會在募資結束前釋出試玩版嗎?我想實際體驗一下操作手感以後再決定要投入多少
煞氣a包子
喔~~耶 : 玩家最晚四月會玩到demo
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