紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:33 PM
4
3月
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:34 PM
Thu, Mar 17, 2022 3:07 PM
https://www.plurk.com/...
「而且COC規則就一條cc 50而已,是要搞多複雜???」
CoC規則只有一條cc 50救命wwwwww 笑到嘿咕wwwwwwwwww
不知道這噗什麼時候會刪總之只是想笑一下(幹
刪ㄌ!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:35 PM
好想推薦二重奏,但是我想這位噗主應該也懶得看吧因為是日文ˊˇˋ
可惡,大家可以了解一下這個貼貼敘事系統的好嗎(雖然寫卡容易卡在寫碎片
布丁
@llylizbert
Thu, Mar 17, 2022 2:38 PM
Thu, Mar 17, 2022 2:38 PM
強調規則只有一條cc 50真的很好笑wwww
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 17, 2022 2:41 PM
他在公沙小wwwwww真的不是反串嗎wwwwww
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:46 PM
每次逛tag看到「為什麼CoC不能玩不恐怖的主題」或「CoC就是泛用系統」這種言論,都會想著「OKOK,2+2=5你是對的不用客氣」(
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:47 PM
而且我覺得CoC寫卡其實滿難入門的!覺得CoC超簡單贏過其他系統的人真的很天選ㄋ⋯⋯
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 17, 2022 2:49 PM
我是覺得玩家自己玩得開心那也OK,但也是不用把2+2=5說得這麼大聲
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 2:51 PM
可能很多人會衝上去說「2+2=4啦!誰跟你=5!」他們就很氣很氣ㄅ⋯⋯沒關係啦4跟4玩5跟5玩就解決一切問題(但是不要喊那麼大聲真的很好笑(極度失禮
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 17, 2022 2:59 PM
看到有人說CoC是現代泛用系統我也
布丁
@llylizbert
Thu, Mar 17, 2022 3:08 PM
哎,噗不見了XD
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 3:09 PM
大概搞事仔玩夠了就刪了吧XDDD 這言論真的太鬧了而且立場很鮮明,就是特地來搞事的ˊˇˋ
玖日🌈負能量樹懶
@amethystmoon_09
Thu, Mar 17, 2022 4:27 PM
原噗在說甚麼啊
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 4:28 PM
原噗在老生常談,抱怨為什麼規則正統派管那麼多,到底是誰規定CoC一定要玩怎樣怎樣,TRPG不是自由的嗎規則當然也是自由的,之類ㄉ
玖日🌈負能量樹懶
@amethystmoon_09
Thu, Mar 17, 2022 4:32 PM
雖然沒看到原文,不過遵守遊戲規則不是應該的嗎
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 4:37 PM
我也覺得是應該的ˊˇˋ
這個話題是從「CoC能不能玩非恐怖的主題,比方說戀愛」這個話題延伸來的⋯⋯我個人來說,如果你是玩恐怖順便談戀愛的話OK,但如果目的只有談戀愛的話,呃,那就不是CoCㄚ,想要D100可以用BRP,世界會更寬廣喔(
不然我不知道為什麼談戀愛主題會需要掉SAN⋯⋯(欸
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 17, 2022 4:40 PM
也許他們想要體驗吊橋效應吧
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 4:40 PM
吊橋的話要先有恐怖!那我可以接受用CoC玩,雖然感覺會是個悲戀(幹
玖日🌈負能量樹懶
@amethystmoon_09
Thu, Mar 17, 2022 4:41 PM
SAN值越低越會暈船嗎?果然愛情都盲目的(亂說
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 17, 2022 4:42 PM
天啊玖日說得好有道理!
戀愛會讓人瘋狂(
玖日🌈負能量樹懶
@amethystmoon_09
Thu, Mar 17, 2022 5:08 PM
我自己個人覺得coc就是以恐怖要素為主
硬要套在一個不合用的主題就是很怪啊……哪裡泛用了
旗魚養殖業者
@saltcult
Fri, Mar 18, 2022 2:41 AM
CoC就是大猩猩系統啦!!!!!!(大猩猩恐怖份子
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 2:56 AM
幹幹幹好久沒聽到這句🤣🤣🤣勾哩啦!!!
(由佳)まなみ
@fakeBBBB0122
Fri, Mar 18, 2022 8:49 AM
所以COC和BRP的分別在哪裡,如果開戀愛主題?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 9:03 AM
Fri, Mar 18, 2022 9:03 AM
(由佳)まなみ
:
是這樣的!BRP是一般意義上的泛用系統,而CoC是以BRP為基礎,加上一些他希望你玩到的東西,比方說最出名的SAN值規則
以這層意義上來說,我認為要玩一般的戀愛主題(前提是沒有恐怖元素),使用BRP系統比較不會有那麼多累贅的規則~或者說,如果用不到SAN值規則之類的CoC特色,那我覺得宣稱自己玩的是CoC是一件有點奇怪的事情,因為用到的只有BRP就有的規則⋯⋯當然如果關起門來在自己小圈圈玩的話是沒有關係,但公開的話就會有點微妙XD
希望這樣有解答你的問題~
(由佳)まなみ
@fakeBBBB0122
Fri, Mar 18, 2022 9:05 AM
紫💫跨越艱難險阻
: 所以BRP 有什麼和COC有分別的規則
我記得有文章介紹說過,BRP也是有SAN值的
兩張角色紙好像也是同一個樣子
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 9:14 AM
(由佳)まなみ
: 角色紙是一樣的嗎?不好意思,如果能找得到的話,能不能分享一下介紹文章的連結呢?我想知道!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 9:21 AM
我剛剛去確認了!在官網上的角色紙最後有SAN值欄,但是SRD(系統參考文檔)上的沒有~有可能官網提供的是可以相容CoC的角色紙(我猜啦,因為我沒有買BRP規則書,只有看免費的SRD QQ
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 9:22 AM
如果有比較熟BRP的朋友也可以,分享一下看法⋯⋯
太平洋
@fakkke20779
Fri, Mar 18, 2022 11:44 AM
SRD 是BRP 的再簡化版 目標是推廣D100 和讓人派生系統
SAN 是BRP的可選項目 GM 想開就可以開
題外話 SAN 可能起源於COC TRPG 但不是起源於COC 小說~DND 很多擴充也有跟風使用SAN 這概念
BRP 在推出年份和判定規則中,有可能像COC 6和7版的混合
7版的優勢 和成功程度比brp 的規則我覺得好用多了草草草
BRP 使用POWER COC 使用MP 但兩者很像 只是COC 的魔法會消耗san
但COC 是普通人特化版本,BRP因為是泛用, 所以一開始可以開超人級角色ERIC(?) 屬性值每項破100,技能超過100普遍 BRP 的技能成長方式更多種
整體來說 7版比brp容易使用和簡單 因為BRP預設偏向戰鬥 7版預設模擬普通人類 不過brp戰鬥同樣爛就是(x
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 11:50 AM
太平洋
: 天啊太謝謝您解說了!
不知道您能不能分享對BRP跟CoC開戀愛主題的看法……因為如果CoC系統有比BRP好用的話,被拿來開跟恐怖無關的團務好像也算合理……?
雖然我個人想玩戀愛主題的話,這兩個系統都不會是我的首選就是了
太平洋
@fakkke20779
Fri, Mar 18, 2022 1:17 PM
...沒分別吧,我看不見這兩個系統有好感度系統,換句話說跑戀愛GM要自行構建一個好感度擴充出來才行...沒好感系統那和語c差不多,然後借用coc的檢定方式.兩個系統玩家最常接觸的地方是檢定,技能表是差不多概念,看gm和玩家喜歡六版檢定還是七版檢定了.像coc有追逐戰也不見得每個kp都用過.用來跑戀愛就是差不多感覺?
但適合系統戀愛的系統...忍神?語c? アンサング・デュエット?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Mar 18, 2022 1:25 PM
太平洋
: 瞭解了!我自己想玩的話也是會選アンサング・デュエット這種,很明確就是想玩羈絆的系統~
很謝謝您的分析!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Mar 21, 2022 5:24 AM
=
整理完團錄再發新噗,但好想講所以先來這邊該該
津間好會撈劇本!偵探劇本也太好玩了吧!!!
單人文字團三次一共九小時結束,覺得是非常speed runㄌ⋯⋯
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Mar 22, 2022 3:26 PM
=
覺得找回當GM的熱情了,考慮看看能不能在噗浪公開來開二重奏團……
布丁
@llylizbert
Tue, Mar 22, 2022 3:40 PM
二重奏好玩!!開開開~~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Mar 26, 2022 11:49 AM
勿忘我 FORGET ME NOT │Call of Cthulhu TRPG│PL:浠/祈菈/契夏/歐...
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Mar 30, 2022 5:52 AM
とり on Twitter
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 5:45 AM
ಠ_ಠ - #TRPG #跑團 身為一個語音文字面團都會帶的GM,來告訴各位為什麼文字團野團那麼少 因為...
沒有碰過一動要20分鐘的GM或玩家@@!是分線才這樣嗎?我只有在分線而且不確定玩家是不是寫完了的時候才會不小心拖到20分鐘……(實際打字時間大概五分鐘以內(完全離題的感想
ポケモン大好き
@mahousyoujo
Thu, Mar 31, 2022 8:08 AM
如果大家都打長文的話我也會想潤文字,就會到二十分鐘欸
平常沒有打文章的習慣
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 8:10 AM
ポケモン大好き
: 原來!沒有跟羊跑過文字團不知道這個
知道了就可以理解了~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 8:11 AM
我就是很怪的,在文字團也想追求快節奏的類型,但又不能只有對話沒有敘述,我很難搞⋯⋯比起跟長文玩家玩更喜歡跟快節奏玩家玩
布丁
@llylizbert
Thu, Mar 31, 2022 8:38 AM
Thu, Mar 31, 2022 8:40 AM
之前跟人跑文字團
會超過10分鐘的大多都是戰鬥描述時
特別是放大招或給boss最後一擊
大家都會想要描得帥氣一點
一些有亮點的重要對話場景或幫故事收尾也會打久一點
(GM有時會開放給我們自己寫)
至於普通日常對話就寫短短的加快節奏0.0
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Thu, Mar 31, 2022 8:45 AM
Thu, Mar 31, 2022 8:46 AM
文字團一定都跑好幾個月以上但就是愛跑文字團的我覺得,等十幾二十分鐘沒問題的!!!!!!!!(畢竟人家等我也是等十幾二十分鐘)且可以回頭去看文字就是覺得……大家都好帥喔爽!!!!!!!!!!
(然後畫圖
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 8:46 AM
布丁
: 我遇到的情況也差不多是這樣!聚光時刻就讓玩家多刻一點,效果會超級好~
是我很不會細刻所以我幾乎都很快(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 8:48 AM
ma_yunlu
: 文字團真的要跑很久XDDDDD 我現在在練習控場!如何在讓大家盡可能演出的情況下去壓縮一點團務時間,不然真的好久,有時候只想快快玩一下(欸
原來J也是需要時間來細刻的人(筆記
布丁
@llylizbert
Thu, Mar 31, 2022 8:53 AM
Thu, Mar 31, 2022 8:54 AM
我帶文字團也努力控場加快速度XDDD
但有時看大家互動得很開心又……捨不得……(糾結)
都要花很多時間跑了,那還是盡興一點吧!
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Thu, Mar 31, 2022 8:53 AM
我自己一般回應會控制在5~10分鐘內回完,但是特別的場景(例如一些重要問題或人生哲學)或是我自己這邊有狀況無法快速回應的話,我就會和KP和大家說等等我我要思考一下~畢竟不是野團所以大家也比較能彼此諒解,等待過程中就亂聊一些別的東西也是可以很開心充實,野團的話……就很容易因為不熟有問題吧,所以也不太適合文字團
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 9:03 AM
布丁
: 這個就只能⋯⋯盡力了⋯⋯
ma_yunlu
: 我覺得願意告訴大家「我正在想請等等我」這樣就很好了~因為有心理準備XDDD 真的是在等待回應的時候後台就會大聊起來!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 9:04 AM
野團也真的是會有點怕怕⋯⋯如果帶我不認識的人,我會比較想要玩家們彼此認識,他們不用跟我認識沒關係XDDD 相對如果他們起爭執我也比較好處理
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 9:05 AM
最近覺得最成功的嘗試是帶怪物心文字團九小時完結!而且場內也有玩到衝突,快樂!玩家應該也快樂吧(啊我忘記發心得噗可惡
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 31, 2022 9:30 AM
我是打字很慢但想回應算快的(吧)除非是比較難回的東西
不過文字團我還蠻常三四十分鐘沒動靜的,一種是沒我的戲,另一種是我會覺得隊友已經把我想說的話說完了我不用再說一遍一樣的話XD
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 9:32 AM
Thu, Mar 31, 2022 9:32 AM
睡魔邱比特❖千葉
: 感覺是隊友很多的時候容易這樣XDDD 我也會因為隊友做了我想做的事就安靜!這種時候你需要的是:
\\單人團//
(咦
睡魔邱比特❖千葉
@wave2006
Thu, Mar 31, 2022 9:36 AM
單人好可怕~~~(跑走
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 6:48 PM
=
(我睡覺之前都還是3/31(只是懶得開新噗
キキツヅニナク|クトゥルフ神話TRPGKPレスシナリオ
翻tag撈到這個好厲害的網站!聲光效果極佳的無KP模組!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Mar 31, 2022 6:53 PM
想擲骰
→開個CCFolia房間來玩
→不想翻譯
→那用破日文RP好了反正沒人看
所以我用胡桃澤跑完ㄌ……她安逸生活過太久(很久沒被我拿來跑團)在這裡整個嚇傻@@ 還給她留了個不太嚴重但很詭異的後遺症,要持續三個劇本……@@
想繼續找無KP劇本練習日文RP,順便幫她洗一下後遺症,不然出去被當成肖ㄟ(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 1, 2022 10:39 AM
Fri, Apr 1, 2022 10:39 AM
因為太想把密碼解出來所以去偷看了擲骰成功的結果(胡桃澤就沒成功過好慘),最後有解碼成功好快樂,雖然看到怪東西PL本人有點掉SAN,PC逃過一劫……(欸
載入新的回覆
「而且COC規則就一條cc 50而已,是要搞多複雜???」
CoC規則只有一條cc 50救命wwwwww 笑到嘿咕wwwwwwwwww
不知道這噗什麼時候會刪總之只是想笑一下(幹刪ㄌ!可惡,大家可以了解一下這個貼貼敘事系統的好嗎(雖然寫卡容易卡在寫碎片
這個話題是從「CoC能不能玩非恐怖的主題,比方說戀愛」這個話題延伸來的⋯⋯我個人來說,如果你是玩恐怖順便談戀愛的話OK,但如果目的只有談戀愛的話,呃,那就不是CoCㄚ,想要D100可以用BRP,世界會更寬廣喔(
不然我不知道為什麼談戀愛主題會需要掉SAN⋯⋯(欸
硬要套在一個不合用的主題就是很怪啊……哪裡泛用了
是這樣的!BRP是一般意義上的泛用系統,而CoC是以BRP為基礎,加上一些他希望你玩到的東西,比方說最出名的SAN值規則
以這層意義上來說,我認為要玩一般的戀愛主題(前提是沒有恐怖元素),使用BRP系統比較不會有那麼多累贅的規則~或者說,如果用不到SAN值規則之類的CoC特色,那我覺得宣稱自己玩的是CoC是一件有點奇怪的事情,因為用到的只有BRP就有的規則⋯⋯當然如果關起門來在自己小圈圈玩的話是沒有關係,但公開的話就會有點微妙XD
希望這樣有解答你的問題~
我記得有文章介紹說過,BRP也是有SAN值的
兩張角色紙好像也是同一個樣子
SAN 是BRP的可選項目 GM 想開就可以開
題外話 SAN 可能起源於COC TRPG 但不是起源於COC 小說~DND 很多擴充也有跟風使用SAN 這概念
BRP 在推出年份和判定規則中,有可能像COC 6和7版的混合
7版的優勢 和成功程度比brp 的規則我覺得好用多了草草草
BRP 使用POWER COC 使用MP 但兩者很像 只是COC 的魔法會消耗san
但COC 是普通人特化版本,BRP因為是泛用, 所以一開始可以開超人級角色ERIC(?) 屬性值每項破100,技能超過100普遍 BRP 的技能成長方式更多種
整體來說 7版比brp容易使用和簡單 因為BRP預設偏向戰鬥 7版預設模擬普通人類 不過brp戰鬥同樣爛就是(x
不知道您能不能分享對BRP跟CoC開戀愛主題的看法……因為如果CoC系統有比BRP好用的話,被拿來開跟恐怖無關的團務好像也算合理……?
雖然我個人想玩戀愛主題的話,這兩個系統都不會是我的首選就是了但適合系統戀愛的系統...忍神?語c? アンサング・デュエット?
很謝謝您的分析!
整理完團錄再發新噗,但好想講所以先來這邊該該
津間好會撈劇本!偵探劇本也太好玩了吧!!!
單人文字團三次一共九小時結束,覺得是非常speed runㄌ⋯⋯
覺得找回當GM的熱情了,考慮看看能不能在噗浪公開來開二重奏團……
沒有碰過一動要20分鐘的GM或玩家@@!是分線才這樣嗎?我只有在分線而且不確定玩家是不是寫完了的時候才會不小心拖到20分鐘……(實際打字時間大概五分鐘以內(完全離題的感想
會超過10分鐘的大多都是戰鬥描述時
特別是放大招或給boss最後一擊
大家都會想要描得帥氣一點
一些有亮點的重要對話場景或幫故事收尾也會打久一點
(GM有時會開放給我們自己寫)
至於普通日常對話就寫短短的加快節奏0.0
是我很不會細刻所以我幾乎都很快(欸原來J也是需要時間來細刻的人(筆記
但有時看大家互動得很開心又……捨不得……(糾結)
都要花很多時間跑了,那還是盡興一點吧!
ma_yunlu: 我覺得願意告訴大家「我正在想請等等我」這樣就很好了~因為有心理準備XDDD 真的是在等待回應的時候後台就會大聊起來!
不過文字團我還蠻常三四十分鐘沒動靜的,一種是沒我的戲,另一種是我會覺得隊友已經把我想說的話說完了我不用再說一遍一樣的話XD
(我睡覺之前都還是3/31(只是懶得開新噗
翻tag撈到這個好厲害的網站!聲光效果極佳的無KP模組!
→開個CCFolia房間來玩
→不想翻譯
→那用破日文RP好了反正沒人看
所以我用胡桃澤跑完ㄌ……她安逸生活過太久(很久沒被我拿來跑團)在這裡整個嚇傻@@ 還給她留了個不太嚴重但很詭異的後遺症,要持續三個劇本……@@
想繼續找無KP劇本練習日文RP,順便幫她洗一下後遺症,不然出去被當成肖ㄟ(欸