紅 泉 @奢基又負債中
怎麼沒有字整篇都是黑的
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
紅 泉 @奢基又負債中 : 因為這是紐時最黑暗的一天
ColinH310
反正大概也是最後的榮光了,老共看起來就是要幹爛遊戲業,版號都不發了
YT
也不盡然,沒版號還是可以海外上架
ncyc
我記得沒版號只是國內無法盈利,走出海外賺是沒問題的
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
米哈遊感覺是要搬去新加坡還是日本,當時換名子感覺是是要外逃的感覺
joecok
不是,中國遊戲人才被挖完了
他那是擴張產線做其他遊戲甚至是沉靜式的原宇宙,原神的團隊短時間內搬不走
而且這公司的調性...看起來也不會跑
yusaku
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈 : joecok : 米哈遊去年成立中國共產黨米哈遊黨支部,黨支部書記是米哈遊的老闆之一。
yusaku
老闆就是黨員,背後聽說有上海市政府的投資。所以南山必勝客的鵝廠只能靠網軍整米。
yusaku
還有整頓娛樂圈基本上是在修理洗錢,只是遊戲業雖小到了。
柚子風❁魔法大釜
防沉迷讓誘因變少,對面版號寒冬,中小廠基本沒戲,倒掉的也很多。

大廠基本都開始往外跑,對面短時間沒甚麼遊戲在他們國內發售倒是真的,就不希望大廠被對面政府盯上挖錢就是。
WildDagger
(望向FGO)焚化部也沒少幹蠢事
紫緒@邦布戒斷症
我倒是覺得紐時這篇不是在捧原神,反之根本就是在偷酸。
紫緒@邦布戒斷症
中間那段說甚麼缺乏創意啊抄啊甚麼的就很明白了
joecok
版號寒冬最傷的就是小廠與獨立遊戲,但對大廠而言殺傷力不至於太大
然後中國南搬走的原因就是市場,那可是以前連爛遊戲都可以賺錢的市場環境
如果是挖錢其實事小,畢竟你要挖也要漲的出錢給你挖。比較怕的是根本沒有搞懂甚麼是遊戲,跟遊戲到底有什麼意義...
羊遙望(平淡空寂)
"憑什麼這個破東西可以賺這麼多錢,人家不依"
yusaku
joecok : 其實比較年輕的官僚懂,問題是社會變遷太快,跟不上的人太多,日本ACG那種盛行其實在世界歷史上是例外,因為二戰後的日本政府是個被閹割的政府。手塚、水木這些大師們在1960年代遇上的腦殘家長團體搞惡書追放也沒少過。1990年代還加上腦殘媒體追殺的宮崎勤事件。
dormcat
yusaku : 家長跟不上的影響最大
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
紫緒@邦布戒斷症 : 真假我去看一下
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
看了一下不太懂怎樣才沒缺乏創意or缺乏創意,現在遊戲不是幾乎都是參考其他遊戲的特色打造出新的遊戲嗎
紅 泉 @奢基又負債中
原神的事件單個看的確多是熟悉元素的運用,目前還沒什麼讓人大跌眼鏡或震驚的內容
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
原神的「房間系統壺空間」和現在活動「鬼斧神工」蠻有創意的阿(?
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
至少沒有其他遊戲元素有?
紅 泉 @奢基又負債中
但俗套未必就一定是不好的,想著出奇也未必都能討喜,看表現方式能滿足多大客群吧
紅 泉 @奢基又負債中
作為一個對追求獵奇已經疲倦的中年人,我是覺得原神的劇情我已經足夠滿意了
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
紅 泉 @奢基又負債中 : 缺乏創意這說法我是偏向原創玩法方向思考,開放世界除了薩爾達那類神廟機制不知道要怎樣才算缺乏創意
紅 泉 @奢基又負債中
不深究的話劇情看得懂,想深究可以隨時抓主題原學家一下
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
紅 泉 @奢基又負債中 : 追求獵奇!?!?
紅 泉 @奢基又負債中
很多人心目中的有創意的神作常常都走黑深殘或者要背設定集幾大本之類去了,那種類型對心智的負擔比較重………
紅 泉 @奢基又負債中
老看見有人批評原神劇情幼幼班,但其實可能喜好問題吧,不幼幼的故事常常有複雜的世界觀跟黑深殘
荒唐Trooper P
呵呵 做的又黑又深的哪有妹子會喜歡啊 這樣怎麼克金
a1e
紅 泉 @奢基又負債中 : 原神能受歡迎,這劇情幼幼班應該是是關鍵之一,他的整個劇情動畫童話風很濃
a1e
這種童話故事風格的過場動畫,大多數人是不排斥的
紅 泉 @奢基又負債中
原神是網遊,故事很難指望幾年內完結,要是一直內容資訊過份大一直積累,其實對玩家也會產生疲勞的
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
第一次看到有人說原神是童話故事風格
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
紅 泉 @奢基又負債中 : 沒事,碧藍幻想這遊戲7周年了主線可能不到1/2
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 疑不是這不是主線阿w
a1e
這個動畫你看一下就知道了,童書風格幾本都這種的
a1e
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
因為你是指「整個劇情動畫童話風很濃」
a1e
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
只有幾個部分劇情介紹是這種的
紅 泉 @奢基又負債中
我常常在田裡工作時閒著沒事就腦袋裡原學家,要是原神主線就每個事件都重要又資訊爆多,太累人了
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
原神本身不算是童話風
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
應該說原神的文本跟主線一直反差很大
yusaku
原神的設定很深,但是文本沒那麼硬和燒腦。
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 你不用貼啦,我有碰圓神
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
主線比較明亮且大眾風格,但文本自己細究就會有很多不是那麼明亮的設定
紅 泉 @奢基又負債中
原神主線很淺,設定很深
a1e
我也有玩啊,就是玩了才發現他的過場動畫幾乎都這種風格
a1e
主線劇情沒有深究太多東西,都要玩家自己挖才有
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
....過場動畫幾乎都這種風格?你的幾乎定義有點奇怪
紅 泉 @奢基又負債中
沒玩遊戲又無聊時腦內原學家推敲設定也挺有意思
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 原神整個過廠動畫都87%都是3D動畫哪來的童話風
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
你貼的都是小故事介紹
a1e
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈 : 正確來說不算3d動畫,他是直接用原本角色建模去動的,另外做的動畫就我上面貼的那些,前期這種風格的才幾個,後面都這種居多了
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
Carto | Release Date Trailer

真要說童畫風格應該是這類才能算是
yusaku
老實說,原神設定拿諾斯替神話這點就是成功的打入歐美的關鍵。
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
原神過場不是3D動畫這說法有人能解釋嗎....
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
難道我理解的原神過場不是3D動畫嗎
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 所以這建模不是3D是什?
a1e
他這段就是拿原本遊戲所有場景,重新擺放角色和運鏡出來的,這看角色細節就知道,不是重新另外繪製的3D動畫
a1e
上面那個原神的過場劇情和gta這段處理是一樣的
a1e
所以我才說他那根本不是3d動畫,現在角色3d建模很好,遊戲公司為省成本都改玩上面這種玩法了
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
恩.....不太能理解
a1e
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈 : 你把他想過他強制角色固定動作和你的觀看角度來進行劇情演示就行了
a1e
以前老遊戲的角色演示和動畫是非常容易區分的,現在建模越做越好,廠商都不太花錢另外做動畫了
a1e
原神如果也是單機遊戲的話,你就可以看到有人破解鏡頭限制,用各種角度看劇情演示了
松雀奶奶的乖孫孑孓
所以你認為要到這種程度才算3D動畫嗎?我是覺得定義沒這麼狹窄
《崩壞3rd》動畫短片「薪炎永燃」
a1e
松雀奶奶的乖孫孑孓 : 差不多了,以前玩遊戲看的過場動畫通常都會比遊戲內的角色建模更細致
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 研究了一下原神有即時演算動畫跟事先渲染好的動畫,正常都算3D動畫
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
a1e : 你是想舉例即時演算動畫跟事先渲染好的動畫吧?
joecok
原神應該是...青少年冒險風格,主角甚至是冒險夥伴主要都是正在成長或是剛成長完的青年人
世界也基本繞著玩家轉(這世界要出大事了,玩家會遇到並解決)
故事講起來是真的淺,但也有很多藏很深的內容世界觀跟設定
羊-咕噜咕噜滚下山真君
原神黑暗的設定都在撿到的書籍裡,要點開來整理分析才會發現,或是看原學家的整理資料...
a1e
下面就回應就有解答了,我上面說的就是另外做影片的,原神大部份都不是另外做影片的3D動畫
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
當然要問阿,因為不理解才要問不是(?
松雀奶奶的乖孫孑孓
不管是即時渲染還是事先渲染加工過的都叫3D動畫
a1e
下面的回應也有說了,以前硬體限制,放影片的比較多,現在硬體好了,都做即時演示也很不錯了
a1e
松雀奶奶的乖孫孑孓 : 老遊戲玩上來的,這種即時演示的只有近十年才比較多,這種我都不太把他歸類為3D動畫
松雀奶奶的乖孫孑孓
3D 動畫意指在電腦軟體裡直接建模、塑型、架骨架、上材質,製作數位角色與搭建場景,進而以虛擬燈光、攝影機,創造出鏡頭運動靈活、彷彿真實立體空間感表現的活動影像。
a1e
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a1e
看到這報導想到這漫畫的片段
紅 泉 @奢基又負債中
羊-咕噜咕噜滚下山真君 : 還有故事情節對上人物故事細思極恐………上次的雪山事件,阿貝少(?)對瑕疵品跟與阿貝多的比較心要用除掉他來表現,很多人認為他是出生在龍腹,但是我覺得他是生存而和萊茵多特共同生活好一段時間才被吃掉的。首先再怎麼聰明要由無到有到達接近阿貝多水平的能力,光憑偷走阿貝多的筆記感覺不太可能。阿貝多的人物故事裡提過,他師父對他非常嚴格,會常常給他非常困難的課題跟任務,說如果他做不到她就不要他了,而他知道她說的是認真的,只能拚命的完成。阿貝少(?)是他之前的失敗品,萊茵多特很可能也是用類似的方式冷酷的教育,而阿貝少(?)是課題失敗被拋棄的………拋棄的方式是餵了杜林…………
紅 泉 @奢基又負債中
阿貝少(?)偷筆記不是從無到有,而是追趕進度,他可能原來就有很高的水平了。如果假設他童年(?)過的日子跟阿貝多差不多,他可能也是跟師父一起遠離人世的旅行跟學習,他生活裡的人只有他師父,他的世界觀價值觀的預設值就是教養者給予的,他得優秀得完美才能獲得生存的資格,而他失敗了,他師父把他餵了龍。他意外『復活』之後,看見另一個白堊之子過著幸福的生活,他很可能覺得那就是他當初如果不失敗可能得到的生活。他羨慕他也想要,在預設的價值觀世界觀裡,他就產生了他需要奪取那種生存者資格的偏執念頭。他要消掉不完美的小星星要殺掉阿貝多,都是想要自己更完美才能獲得生存的資格的偏見造成的。
紅 泉 @奢基又負債中
所以沒有拍出而目前開放結局的他的結局,不知道他到底去哪了,解法只能是讓他理解他並不需要贏過而殺掉阿貝多不需要完美,他想活著想要幸福不需要用完美作為資格
紅 泉 @奢基又負債中
而阿貝多的故事跟語音中提到,可莉的媽媽一直想要阿貝多叫她媽媽阿貝多不願意,是因為在他心目中想認定為母親的是他師父。艾莉絲跟會恐嚇只要課題失敗就拋棄他的師父比應該親切熱情的多,但他還是只想單方面認他師父是他的母親。而他們過去生活的地可能也是常常有雪的,因為阿貝多的人物語音下雪的時候是喃喃自語的呼喚師父。他選擇常常待在雪山就住在杜林遺骸的上方,還說自己一廂情願的解讀他最後的課題是師父希望他能好好生活。他待在那裡除了研究,有沒有私人情感的因素有沒有希望師父回來找到他就令人玩味了。
紅 泉 @奢基又負債中
哪怕有可能已經涉及身心虐待程度了的幼年管教,阿貝多本人似乎還是依戀著他認定為母親的師父。而阿貝少(?)作為真的承受嚴重傷害的孩子,精神可能是有創傷的,面對派蒙對兩塊星銀礦當中比較不漂亮的那塊的態度,創傷開關ON了。派蒙,爺要是真被殺了你脫不了干係
報告人生★樂今
說真的現在的遊戲很難有完全原創要素,像是每日任務啦、副本、打Boss 升等或卡素材等等的,早就是行之有年的遊戲模式了,而開放世界大地圖在薩爾達之前也有其它作品,紐時嘴原創要素大概就是無視西方都愛搞車槍球 =3=
羊-咕噜咕噜滚下山真君
紅 泉 @奢基又負債中 : 阿貝多的任務我還沒解(LOL)
紫緒@邦布戒斷症
阿貝多的任務是綁活動的,現在沒得解了XD
紅 泉 @奢基又負債中
阿貝多的事件老是綁限時活動超討厭的,我也想看『你犯事了嗎?』啊
紅 泉 @奢基又負債中
那個『不用客氣,給愛聊天的人留些空間。』我也沒得看現場只能看錄影
報告人生★樂今
我自己覺得原神最厲害的是定期活動+語音+多語言這點,日本有幾個遊戲做得到啊…光影片就很費工,多語音+多語言翻譯的工可沒這麼容易
紅 泉 @奢基又負債中
想到一斗大可愛以後不知道還能不能常出場………日配超大咖能給米哈遊常常請動嗎………
報告人生★樂今
我會玩這個遊戲的一大部份理由是日配太香(ry) 另一個理由是平板可以接手把打
羊-咕噜咕噜滚下山真君
用PC我也是用手把玩:-D
紅 泉 @奢基又負債中
我的電腦配置不行不能玩原神,手機玩到過熱電池膨脹,後來去買了台二手的ps4
羊-咕噜咕噜滚下山真君
剛剛試了一下PS4 Pro沒換SSD的話,讀取都好久(LOL)
開寶箱用PC+XBOX手把玩會震動,用PS4開的時候DS4都沒震動,看設定都有開,不知道是不是我的DS4震動功能失效了
巫女.琉璃雪月.咲夜
啊……拖到現在還沒開始起動
巫女.琉璃雪月.咲夜
光查攻略還沒查完、幾時能離開W.DC啊……
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