鴨咪仔
今天聽了很多八卦
鴨咪仔
遊戲業就是一個沒做過的人會覺得做這個也不會很難吧, 然後投資下去才發現為什麼這麼燒錢的東西 XD
鴨咪仔
而且投資下去通常也不會賺錢 不如去賣咖啡
鴨咪仔
然後前幾天才在講 GameFi 今天又聽到 XD
鴨咪仔
如果不要那麼強調 Play to Earn 的話, GameFi 的形式可以想像的也許就像各種集點機制
鴨咪仔
比較極致的也許就像是集里程那樣, 雖然有些人會去最大化里程的效益, 但絕大多數的人並不會特地為了那個點數而去消費
鴨咪仔
這樣的話就是某種共存
鴨咪仔
但這樣就是要作平台, 就如同各大航空聯盟跟飯店聯盟跟各種里程計畫一樣
鴨咪仔
因為點數要有價值不太可能只在一個遊戲內, 就像大部分人提出的問題點, 新的遊戲為何要去繼承舊遊戲的點數, 誰想要還沒賺錢就有負債 XD
鴨咪仔
但做平台的話就等於是由平台發幣(點數), 經濟活動就可以在平台上發生, 可能性就會增加
鴨咪仔
可是如果只是這樣的話那其實也只是把現存的機制搬到 blockchain 上而已, 也說不上創新吧 XD
鴨咪仔
只能靠真的有"創新"思維的人才能想出真的不一樣的東西 XD
鴨咪仔
不過目前想起來做平台應該是比較有機會的方向就是了....
鴨咪仔
我是蠻喜歡之前看到 The Graph Network 的想法, 如果是轉換付費的觀念的話確實 crypto 非常合適
鴨咪仔
但遊戲很大部分已經是使用者付費的狀態了, 跟網路的性質又不太一樣
鴨咪仔
為什麼遊戲需要把現在的付費轉換成 crypto, 現狀有什麼做不到的點嗎?
鴨咪仔
我覺得如果真有 web3, 收費型態改變應該會是一個很可能的契機, 當然這可能是因為我自己討厭目前的免費但要看廣告跟賣個資的模式所以私心希望會這樣 XDDDD
鴨咪仔
想要擺脫這個廣告營利機制就必須要有新的方法讓服務/內容提供者能夠營利, 當然這個新的方法要是真的成了就又是新一輪大洗牌沒錯 XD
鴨咪仔
畢竟訂閱制看起來還是... 改變有限
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