Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:14 PM
【無聊來寫個麥塊日記】
最近開始在研發村民交易大廳,來記錄一下過程,詳細下收
VTH_cells
VTH_cells (wiring & indicate light done)
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:21 PM
先前有做過一些村民交易設施,但隨著跟他們越熟悉,有越多問題開始浮現,主要有3點
1. 運送麻煩,移動麻煩,變更麻煩,保活麻煩
2. 全遊戲製造最容易lag的物體之一
3. 1.15版(應該)開始每天交易刷新次數嚴重受限
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:25 PM
所以這次交易大廳的目標:
1. 可以快速移動,方便補充、甚至轉換殭屍村民
2. 把交易大廳放在平常不會碰到,而且lag最輕微的地點
3. 製造成套村民從出生到死亡,智慧化設施
4. 解決交易兩次就鎖定的問題(不依靠大量同類型村民解決)
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:38 PM
所以根據這些目標,主要分作幾個設施:
1. 生育機(villager breeder)
2. 殭屍化裝置(zombify circuit)
3. 中繼終端(terminal)
4. 大廳單元(cells)
5. 大量交易裝置(mass trading circuit)
6. 沒用的村民制裁場(killing chamber)
7. 可能會加入的,終界人農場,附魔用(enderman exp farm)
…………可能有忘記的待補
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:45 PM
這三天做的就是大廳單元,主要目的是希望在一般的交易大廳內,藉由礦車快速載送村民到中繼終端,去進行下一個步驟的動作。另外還有要精準的紀錄是哪一個單元人被送走,從中繼終端回來時要能精確的回到單元內。
製作過程中的難點是紅石元件必須是2wt(2 wide tiable)也就是在兩格寬的空間內塞進所有的元件,且不能互相干涉。
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:53 PM
第二部影片裡可以看到,我們藉由觸碰音箱啟動裝置,村民會掉落到下方鐵軌,並被礦車載往中繼終端(影片中先以岩漿池代替),同時空置的的單元會在頭上以燈光標記。
上方的鐵路則是回程鐵路,這邊先用新的村民假裝是中繼終端回來的村民。回程的村民會被觸發鐵軌強制脫離礦車,並藉由裝置掉回單元內。
順帶一提,一開始啟動的時候就會標記將來礦車回來時是要在那個地方強制脫離村民,以免村民回到不屬於它的單元內。
Y歪 YingYing⚓️
@and3rew301a2
Wed, Mar 16, 2022 4:56 PM
到這裡設計算是完成 運作機制大概是這樣,未來就是根據需要的村民數量來複製貼上。
下次應該會把想要的數量先做出來,再規劃中繼終端的鐵軌跟單元間的連接方式跟空間配置。
朝朝🌸❄️
@NonTanu
Wed, Mar 16, 2022 4:58 PM
佬
橙雪走路滑倒
@a3718a3718
說
Wed, Mar 16, 2022 5:08 PM
狠人
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最近開始在研發村民交易大廳,來記錄一下過程,詳細下收
1. 運送麻煩,移動麻煩,變更麻煩,保活麻煩
2. 全遊戲製造最容易lag的物體之一
3. 1.15版(應該)開始每天交易刷新次數嚴重受限
1. 可以快速移動,方便補充、甚至轉換殭屍村民
2. 把交易大廳放在平常不會碰到,而且lag最輕微的地點
3. 製造成套村民從出生到死亡,智慧化設施
4. 解決交易兩次就鎖定的問題(不依靠大量同類型村民解決)
1. 生育機(villager breeder)
2. 殭屍化裝置(zombify circuit)
3. 中繼終端(terminal)
4. 大廳單元(cells)
5. 大量交易裝置(mass trading circuit)
6. 沒用的村民制裁場(killing chamber)
7. 可能會加入的,終界人農場,附魔用(enderman exp farm)
…………可能有忘記的待補
製作過程中的難點是紅石元件必須是2wt(2 wide tiable)也就是在兩格寬的空間內塞進所有的元件,且不能互相干涉。
上方的鐵路則是回程鐵路,這邊先用新的村民假裝是中繼終端回來的村民。回程的村民會被觸發鐵軌強制脫離礦車,並藉由裝置掉回單元內。
順帶一提,一開始啟動的時候就會標記將來礦車回來時是要在那個地方強制脫離村民,以免村民回到不屬於它的單元內。
下次應該會把想要的數量先做出來,再規劃中繼終端的鐵軌跟單元間的連接方式跟空間配置。