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我在日本的瑟瑟遊戲公司做了幾年的遊戲企劃,來聊聊「遊戲企劃」這工作
nori7645
卡一個
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什麼經驗都沒有剛進公司第一年,薪水起薪260,000日幣
salt5002
有多瑟
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現在經驗多了換了工作薪水基本上是年薪400萬日幣以上
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salt5002: FANZA 上的
pear1808
要會什麼技能嗎
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來說一下工作需要的技能
fairy4748
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1.活動企劃書的製作,沒有活動期間時來活躍用的活動企劃書
2.課金相關的禮包企劃案,充值活動企劃

企劃書及企劃案的部分基本上每週都要提出兩三個方案,在會議中討論,篩選出好的企劃來製作
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3.平常要多看SNS 觀察玩家反應,收集玩家意見製作調整案及改善案,這部分是天天要做的,還需要觀察是否有bug 出現,有的話要立即內部回報
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4.各項季節活動需要的角色發注書,我們企劃要不停想新角色或角色的活動服裝,製作成發注書,做好後給負責的繪師製作角色立繪hcg
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製作角色發注書時也要製作hcg 的示意圖?
解釋一下該角色這次的hcg 是躺著的站著的野外室內幾個人正面背面臉的表情等等全部都要包進去設定好才能給繪師畫
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設定時如果想不到怎麼解釋可以直接估狗找瑟瑟圖貼範例上去直接跟繪師說我要這個動作,但你不能直接瞄,只能參考動作
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5.每天都要觀察DAU 、收益等等做數據分析,還有卡池及禮包的數據每週都要做分析,說明和分析每期卡池的玩家購入率禮包購入率,玩家偏好的部分基本上都能從玩家的轉蛋數據中看的出來
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6.我不確定某間公司有沒有分出來,我一開始工作時是企劃加QA 一起做的(人手不足),所以每次更新活動前都要做QA
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「QA(Quality Assurance:品質保證)」
簡單來說就是確認遊戲有沒有出錯,卡池的掉落率是否正確,角色出絕招時的%是否有對數值上是否錯誤,音檔會不會斷訊,HCG看到途中會不會有破圖bgm 有沒有正常播放都要確認
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然後大家應該很常會說感覺營運都沒檢查什麼的,基本上都有檢查過才會上線,但真的玩家很厲害,都會發現我們發現不了的問題
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7.天天開小號混跡在各個社群裡觀察玩家,看玩家意見,然後製作新功能,新企劃,新玩法,新禮包,改善遊戲等等
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8.角色和敵人的數值、技能設定,遊戲整體的平衡設計
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可能有人會說他們是小公司什麼的
我當初新鮮人時公司加上我運營只有三個人
noodle8161
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其實工作不多,就是做企劃企劃企劃,開發新角新衣服,天天觀察玩家,看看有沒有bug 而已
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還有遊戲公司加班是常態!有時會在半夜突然發生無法課金或是遊戲沒正確開啟等問題時要立即聯絡的上人
baboon1047
玩家意見有時候會促進企劃ㄅ
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baboon1047: 對 所以我上班時會掛在推特上及5ちゃんねる看玩家的反應
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新活動推出時也會收集玩家意見,然後放到下個活動上做調整,我們公司的情況
lord2756
待過3D mmotlrpg的遊戲企劃,感覺工作內容也是差不多
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lord2756: 基本遊戲企劃通常就是運營關連的工作全包了
cookie8335
請問噗主關於企劃案的部分通常會關注哪些部分?最終決定的關鍵通常會是什麼?會不會考慮開發者的意見?另外企劃案時程會不會相當緊迫?
另外關於QA的部分...請問是如何決定待測項目?以及是否會全部改善後才實裝?

不好意思,想問的部分有點多
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現在日本的遊戲公司「ゲームプランナー」game planner,有經驗者的年薪很多都是400萬日幣起跳,如果你能力非常好的話可以上看800萬到1000萬,這基本上是PM 的工作了,要管預算還有和其他公司的合作等的接洽工作也要負責
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cookie8335: 企劃有分很多種,季節性活動企劃的話基本上都比較好過(像情人節,白情,泳裝,萬聖節,聖誕節等等,中間可能會加上一些普通的非節日的活動,像學園祭等)這個基本上都是用相同玩法所以開發那比較沒有開發上的問題,主要是要掌控好繪師的製圖時間
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如果以白情來說的話,企劃大概12月1月就要做好,其實最重要的是繪師和寫手的時間安排我覺得
之前我遇過更新當天才把活動文本寫好的寫手........
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還有要把spine /live2d 製作的時間也算進去
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所以一般性不用改到程式,不需要開發新功能的活動就看繪師及寫手排期來排
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cookie8335: 然後如果是新功能新玩法全新的系統之類的話,需要把企劃案做出來,式樣書也做好提案給開發工程師,讓他們確認看看是否能進行功能的製作,以及製作所需耗費的時間,製作好才能進行QA 確認沒問題才能安排進活動裡或安裝進遊戲裡
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cookie8335: QA 的部分,基本上update list 中有寫到的,以及bug list 中有的全部都需要進行測試
一款遊戲基本上會有
正服-玩家待的地方
測試服-QA 、運營開發確認遊戲的地方
更新上正服之前都會在測試服進行確認
確認完所有該確認的項目後沒有問題才會更新上遊戲裡
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cookie8335: 另外是否會全部改善後才實裝更新
這點要看更新的內容,如果是緊急需要馬上修好的問題,像是玩家無法登入無法課金,我們通常會修好立刻更新
其他小bug 像是劇情文本錯字等不影響遊玩內容的話可能會等到下次大更新時一起更新
cookie8335
感謝噗主解惑 當天才交件真的...太可怕了
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突然想到
9.像是apple 商店或play 商店有時會辦的儲值活動?這活動企劃也是要做的,還有推特上會辦的Rt活動等也是
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cookie8335: 其實還有過寫手大大沒寫完,隔週才更新的直接當bug 處理
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其實在瑟瑟遊戲公司上班還滿有趣的
我記得我第一次設計hcg 時放了兩組正面
上司:換個姿勢這動作太普通了
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然後我就放開自我用力找瑟瑟
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「沒有他們紙片人做不到的動作,只有你想不到的動作」
zebra3917
好奇問問假如最近遊戲開始走下坡,玩家都一直給營運反映甚至陸續受不了退坑了,但營運都好像沒有明顯改善是為什麼?
忙得是沒時間看玩家反應嗎,還是覺得與其改變方針照顧舊玩家倒不如堅持己見多吸一點新玩家彌補等等
nori7645
zebra3917: 表示反映的客群遠低於還在課的客群吧
zebra3917
nori7645: 但是退坑的據說有不少都是重課金客群,排名也比之前容易打了
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zebra3917: 其實有很多種情況

你可以看看他活動更新的頻率,如果跟之前差不多的話就還好,如果開始復刻復刻或是在運營上沒什麼改進很可能是サ終前兆!

不然就是開發那沒辦法解決或改善該問題,就可能是迴避了該問題

還有可能是他們在專注於新項目的遊戲製作,然後現有遊戲能達成每月kpi就行,所以如果判斷該問題沒有重大到會影響營收所以才沒有進行改善

另外就是運營會觀察重課金、中課金、小課金玩家的流失率,如果沒有太大影響的話就可能不太會改善
zebra3917
ಠ_ಠ: 謝謝回答,有很多玩家都說是不是想サ終了,不過看起來目前還是正常運作中,希望不是...
看噗主解說至少知道營運基本都有在看玩家反應就好了 要不要改是另一回事
mule2628
想請問一般在企劃初始就會預估一款遊戲的存活年限嗎?或者是列出KPI來評估要不要持續營運?因為自己玩過的遊戲有的沒那麼紅但默默存活很久,也有定期推活動,從活動文本看起來製作組很有愛,但真的會擔心課金量不夠把這遊戲養起來...也有旁觀過知名度不錯但很忽然就收掉的
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我負責過手遊也負責過網頁遊戲
很多玩家會反映說遊戲loading 太久進不去或遊戲跑不動,容量太大等等
有時是上市久了內容多了容量也大了,這部分有些是能改的有些是不能改的,所以容量問題很難說

遊戲跑不動很大的原因是遊戲基本的需要記憶體太高玩家手機記憶體太低導致遊戲到一半閃退等問題,這種問題我們都會在內部說著:拜託換台好一點的手機,現在拿1gb 2gb跑不太動啊!或是希望玩家用蘋果或安卓,但是這種事我們不能說出來

其實很多事都跟玩家設備網路等等有關,但這種事我們不能說出來 最多只能公告我們最低需求是oo 以上喔
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mule2628: 如果是說遊戲代理的話,有 也不算是預估存活年限

以遊戲代理來說,台灣出過幾款繁中遊戲也收了幾款繁中遊戲,日服明明活的好好的但繁中卻收掉的
基本上這種一開始就會列出每月該達成的kpi 數據,收益扣掉平台分成代理權利金等成本及翻譯費用等運營成本後有沒有達成目標,如果收益都是負的話就會收掉該項目止損
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其實正常項目都會做這樣的安排,基本上上線前會準備好半年到一年份的更新企劃及kpi 目標,預計什麼時候回本等
如果口碑好,但玩家課金率低沒達成目標收掉遊戲是很有可能的,上線前期消費掉的成本沒有被回收回來
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上線前,像是市場宣傳之類的成本其實滿可觀的,常常會在推特上看到那種轉推送Amazon gift 什麼的這些都是成本
然後遊戲製作費,角色製作聲優配音,bgm 製作等都是成本
然後列在表上
來預估每月營收目標,如果玩家課金不多且慢慢趨緩,感覺就不起來時就會選擇關服
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是說遊戲業加班是常態
日本的話是加班費包含在薪水裡面,所以不用問有沒有加班費
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我有遇過半夜三點伺服器掛掉,接到上司電話爬起床處理事情過
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也遇過更新後課金系統掛掉bug 修不好加班到半夜三點
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說一下某遊戲徵才 剛剛是因為看到那個才來發噗的

https://images.plurk.com/5yyGCkNiL4447yuu83rYjw.png
這好像是最新消息
我覺得
沒有經驗者
1.住台北
2.沒有經濟壓力沒有經濟壓力沒有經濟壓力
(或沒住台北,但沒有經濟壓力)
3.新鮮的肝(社會新鮮人)
4.想挑戰看看這行業 5.對遊戲有愛(可以用愛發電) 的話,可以嘗試看看

有經驗者的話,最好談談看薪資 至少也要跟前工作差不多薪水 才來考慮轉職
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剛剛上班摸魚時跟同事們聊了下這薪資,有在台灣遊戲業上班的同事他們都覺得底薪有點太低

我覺得如果新鮮人真的想試試看,覺得這家公司未來可以成長下去的話,面試時可以問問試用期多久過了試用期後加薪幅度,全勤獎金,加班費,有沒有假日上班有沒有補休,有沒有交通費補助等等都問清楚後再來判斷適不適合自己以及這薪水能否在台北生活的下去

最重要的還是「沒有經濟壓力」
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遊戲業歡迎各種新鮮的肝
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遊戲業人口流動率其實很高,基本上經驗高能力夠,很容易被獵人頭公司找去,而且薪水是越開越高的那種,另外也有些會自己出來開獨立工作室來做遊戲
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對了沒有經驗的人可以把消失的薪水當成已繳交的學費 從0開始學
不過遊戲企劃這工作,企劃案的製作什麼的其實都是經驗累積下來的,剛入門時大概的工作應該比較會偏向QA 測試來熟悉遊戲,然後慢慢接觸企劃案的製作等等
cookie8335
請問系統掛掉的緊急維修期間中,企劃會做什麼?
或是進行大型更新的時候,企劃主導人&其他的企劃通常會做什麼?
celery1866
噗主您好,我現在也在日本工作,擔任遊戲localization PM,工作上主要使用日文和英文,遊戲種類單機手遊都有。
最近正在考慮換工作,看到一個缺是「シナリオ関連の制作補佐」,工作內容主要為管理製作排程、製作仕様書(不好意思一時想不出對應的中文)等,想請問此工作性質是否屬於遊戲企劃?
另外想請問以噗主的經驗,是否會覺得遊戲企劃(尤其是劇情內容方面)對非日語母語者的門檻會比較高?
如果噗主願意撥空回答,先謝謝噗主!
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celery1866: 第一個有點難分類,如果只看你說的內容感覺比較偏向劇本製作方面以及管理寫手排期的工作,編劇類?

第二個,你是打算做什麼類型的工作呢?如果是劇本寫手的話,非日本人非常難,除非你日文很好有出版過文本(同人誌等都可以)有點名氣才會比較好找

如果你是想做遊戲企劃,我們是有負責劇本的同事,通常是向寫手發注活動劇本(上面你說到的仕様書作成?)的話基本上就是寫式樣書指定登場角色背景等等後,就讓寫手發揮了 之後要隨時跟寫手對應,寫手寫完後要進行劇本確認看看有沒有文法錯誤或漏字等等,基本上比較偏向需要溝通能力及文章閱讀能力吧!另外該同事還有負責聲音收錄等等的工作,所以不會只有劇本方面的工作,不過每間公司的工作分配都不太一樣
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cookie8335:
1、我們會反映給開發請他們修,然後等他們修好之前,我們會安排補償,維護多久要補多少等等,然後製作社群投稿文本說明事情發生,調查中修復中已修復等等(基本上都會有模板)
等開發修好後,會先更新上測試服,如果是小公司沒有QA 人員的話,就是我們會自己下去測試,沒問題後就發熱更更新,然後各個社群發修復通知,送補償給玩家
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cookie8335: 2、大型更新的話,基本上也是一樣,在維修期間我們會把在測試服測試好的內容更新上正式服(此時玩家不能進遊戲),然後我們會在這段期間進行遊戲測試看看正式服上的內容有沒有錯誤,沒有的話就等著開服,開服後發社群訊息角色資訊禮包資訊等等
在維修期間正式服有確認到bug 的話就跟開發說請他們修,總之維護期間通常都是確認新活動等有沒有正確的更新到正服上
celery1866
ಠ_ಠ: 謝謝噗主的回答!
徵才資訊上寫的是主要工作管理排期(含與外包與公司內部),猜想這方面自己做PM的經驗或許可以活用。
第二個部分我知道自己是沒那個能力去寫劇本的XD
看那間公司把這個職位分類在プランナー,再讀過噗主的說明,覺得這項工作是噗主說的向寫手發注活動劇本方面的內容。請問就噗主的經驗會覺得非日語母語者無法做到檢查劇本嗎?(覺得不是叫我從0寫劇本我應該就不會做得太差才是XD
檢查漏字方面我們在檢查翻譯的時候也會做,每天也都有在跟作業者與客戶溝通,聽起來我的工作經驗不會完全派不上用場?
我也喜歡創作,但考量自己能力比較希望以幕後/輔佐的身分去接觸這方面的工作,所以想趁自己的肝還算半新鮮拿去貢獻給喜歡的作品(???
(不過我PM做了一年半薪水只有23萬啊(淚
ಠ_ಠ
celery1866: 非母語的是也能做到,但很多公司都比較偏好母語者 有些要求會直接寫上日本語(ネイティブ)這種就很難,沒有的話,你可以投看看履歷,主要是這類的工作比較偏向需要正確使用日文,所以可能會比較難 這樣看起來可能第一項會比較好徵到,仕様書作成的部分你可以試做一份提交,不確定你看的那間公司有沒有要求提交作品集等
cookie8335
所以更新/維修時間是全員都在戰鬥中了
本來想說規劃的職位是不是比較不會有這種短時間高壓力的狀況
ಠ_ಠ
cookie8335: 基本上是!因為要早點修好早點提供遊戲給玩家,大型維護比較沒壓力(都是設定好的時間,但是緊急維護真的就是短時間高壓了 因為你自己看得到玩家在反映在催官方早點修好,你們急我們也急啊
celery1866
ಠ_ಠ: 要求技能上沒寫到這項!也不需要提交作品集~(等我心態準備好)來去投投看 (他們可能也沒想到會有外國人去投就是了)
必須條件只寫說要會office,歡迎條件是在遊戲、娛樂業界有制作進行的經驗(PM應該擦邊?),感覺應該是不太講求要成為即時戰力的徵才,所以才想挑戰看看!
仕様書的部分我會再多找找網路資訊看別人都怎麼寫,謝謝噗主!
ಠ_ಠ
celery1866: 加油祝你順利
dragon4674
想問問噗主學歷也是遊戲相關的嗎?遊戲企劃需要會什麼樣專業軟體嗎?(ex:繪圖軟體、程式)
ಠ_ಠ
dragon4674: 學歷跟遊戲完全毫無關係 我是完全沒有經驗進去的
專業軟體主要就是會操作EXCEL 吧,但不是很難,就是把數值丟進去,如果要算的話把公式帶進去就好
繪圖軟體的話要看看公司應徵的內容來看,基本上是加分項,但不是必備 我的話是會PS,但電腦沒有PS 的話就用小畫家和EXCEL 來做圖
ಠ_ಠ
其實很多時候只要把格子拉出來,放上你要的素材上面寫上這是什麼就好了 用EXCEL 可以簡單的做出來
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