希紋
ಠ_ಠ - 想要有相關經驗即戰力,結果月薪2萬6,有沒有考慮請猴子比較快 2百萬下載手遊好歹別開這種大學...

嘛...最近噗浪首頁那個「新世界狂歡」很紅嘛,所以各種話題都會蹦蹦蹦的跳出來。

剛好看到跟「遊戲業薪水」有關的議題,還蠻有感而發的......因為自己新鮮人的時候就是選遊戲業 (雖然最後離開了)

關於「低薪」這個標準,如果只是和同行相比那只能得到「業界共識」的低標,某種程度上還是在錯覺上討論啦。

真正要看的是「該職務」對應到其他產業的「相同職務」薪水比,實際去比較真的會......
也就是:
遊戲企劃 <=> 專案經理
遊戲程式設計師 <=> 程式設計師(前端or後端)
美術 <=> 平面設計師、接案插畫師

我不會做遊戲只會寫程式還不是入行過了,所以對照上來說也不能算錯啦。
希紋
雖然說跳出來以後也沒領比較多就是了
希紋
因為有年資加成下,回鍋遊戲業可能也是這樣的價錢,但是中標率可能大幅下降。
「做遊戲」的經驗就硬生生地少掉,再說我一直都沒有感覺有在「做遊戲」的實感,宏觀來說我還是不會做遊戲,即使在那個業界混過。
希紋
所以偶爾會嘲諷一下「遊戲業少給的都是老闆給你做遊戲機會的恩典」來調侃和其他同質職務的別行薪水差異。

不知為何覺得「做遊戲」這件事很容易有種和醫師「救人一命」的類似使命感催使人即便不合理也要咬著牙做下去的感覺。
希紋
雖然進行以後還會這麼說的......很高機率都是主導案子走向的實權者或是老闆。

底層員工都被現實的鐵拳粉碎了夢想
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