耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 1:56 PM
[日常雜] 已經數不清多少次被人念說現在最重要的應該是把東西做完而不是重新來過
但在那個看起來就已經很爆炸的東西要生新的東西本身也是一個很尷尬的狀態
結果一直在兩者之間拉扯QQ
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 1:57 PM
老實說重寫的話肯定可以讓一切看起來更好
但重寫投入的時間成本跟用現有的噁爛 codebase 想辦法做完的時間成本到底哪個會高也是有點不一定
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 1:57 PM
不過重寫的精神成本其實搞不好比想像中的高
因為好玩的部分在以前的爛 codebase 都已經做完了
重寫就只剩下不好玩的部分...
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 1:59 PM
但所有的事情都是 trade-off
考慮到未來的量產感覺還是以現在確認的設計重新開發會比較好......
要怎麼熬過那個重建的陣痛期就會是個問題
感覺應該要從比較有趣的地方開始會比較好
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 1:59 PM
把遊戲做完好難喔...
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 2:01 PM
是不是也該想想如果真的要以現在的 code base 前進有什麼是我能夠做到的才是比較健康的想法
但考慮到很多東西根本就有差異的情況下也許真的該把它丟掉
好煩ㄛ...
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 2:08 PM
好多人看過 demo 都覺得有希望
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 2:08 PM
我真的有那個心臟把它做完嗎
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Mar 15, 2022 2:09 PM
說要做也說了四年了......
喫茶
@tst5381
Tue, Mar 15, 2022 2:36 PM
我也覺得是無解困境 不過隨功力進步 這樣的困擾也慢慢變少
喫茶
@tst5381
Tue, Mar 15, 2022 2:38 PM
技術債泥淖的恐怖就在這 如果你在陷入完全走不動的境地之前做完的話 就可以射後不理 但做不完的話 就變成前不進也後不退的死局
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Mar 16, 2022 4:16 AM
喫茶
: 技術債真的是累積起來就會在意想不到的時間要人命
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但在那個看起來就已經很爆炸的東西要生新的東西本身也是一個很尷尬的狀態
結果一直在兩者之間拉扯QQ
但重寫投入的時間成本跟用現有的噁爛 codebase 想辦法做完的時間成本到底哪個會高也是有點不一定
因為好玩的部分在以前的爛 codebase 都已經做完了
重寫就只剩下不好玩的部分...
考慮到未來的量產感覺還是以現在確認的設計重新開發會比較好......
要怎麼熬過那個重建的陣痛期就會是個問題
感覺應該要從比較有趣的地方開始會比較好
但考慮到很多東西根本就有差異的情況下也許真的該把它丟掉
好煩ㄛ...