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@st805017
已經
Mon, Mar 7, 2022 6:58 PM
Mon, Mar 7, 2022 6:58 PM
2
玩完GRIS,連選單介面都好美的遊戲
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:02 PM
Mon, Mar 7, 2022 7:10 PM
我超喜歡這款遊戲,剛玩兩個小時左右就覺得應該可以排進心中遊戲排行的前三名,大概是目前唯一一款雖然有劇情但我完全不會想看其他人玩也不想找心得的遊戲,因為一點都不想跟別人討論所以鎖留言了,發噗純粹是推薦,
一定會有很多劇透跟圖透
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:05 PM
Mon, Mar 7, 2022 8:10 PM
幾年前她剛出沒多久看宣傳片就想玩,擱置許久,前陣子看IKE要玩想說啊我不玩的話之後如果想補檔補不了就開來玩…結果玩完之後覺得我絕對不想看其他人玩這個w
太喜歡了,各方面,我居然久違地能感受到遊戲樂趣而不是被遊戲折磨,這大概是我近五年來最喜歡的遊戲w
不管遊戲性還是美術還是音樂…劇情有戳我但正因為戳我所以非常難過,可能不到非常但真的就是難過
玩其他遊戲的時候就算角色完全沒台詞然後是我在操縱角色我也不會覺得角色算是玩家之類的w比方說碰到角色被debuff之類的情況我只會想說"幹你煩死了"不會覺得"喔我中毒了"這樣
可是玩這個真的是,啊,真想說為什麼要拋棄我
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:06 PM
我這麼努力修復破碎的世界,我做得不好嗎,沒有吧,還是就是因為我有做好所以才不能在一起,為什麼,不要拋棄我啊,我想留在天堂裡,好難過,你真的想我走嗎,我好不容易才把這個世界修好,為什麼
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:10 PM
之前玩古劍的時候按PSC截圖就會自動存資料夾了,不知道GRIS一定要按F12才可以,所以前兩張地圖雖然瘋狂截圖可是一張都沒存到www剛剛玩完才又為了截圖特地重玩w
重玩的時候也恢復了一點san值
多麼美妙的世界
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:15 PM
重玩超感慨
遊戲進行中一點一滴找回世界的色彩之時,也逐漸意識到地圖其實幾乎都是在同一個地點進行,場景是因為慢慢恢復原貌所以才看起來不一樣,就算我路痴到極致也發現了這一點
所以當全部玩完,再回第一關截圖,看見破碎的世界時真的很感慨…滿腦子都在想為什麼要拋棄我w我這麼努力修好這個破碎的世界耶
用編劇角度去看的話我當然知道是為什麼,所以我不是真的因為得不到解答發問,可是那種感慨真的會打從心底升起
為什麼不能在一起
我修好這個世界了,讓它變得好美,為什麼反而得往未知前進,我不想離開啊
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:15 PM
太難過了,笑笑的難過,為什麼
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:22 PM
Mon, Mar 7, 2022 7:23 PM
你們看我把這個寸草不生的地方變得這麼美欸
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:29 PM
對ㄌ我會回去截圖其中一個原因是想給你們看BOSS關的鳥有多噁心,幹這簡直是既蟲蟲危機那隻鳥之後我看過最噁的動畫鳥吧,強烈推薦自己去玩親自感受那個動態雖然我不知道其他人會不會覺得噁,我覺得超噁
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:29 PM
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:30 PM
覺得這部的BOSS都做得滿有魄力的…最後一關的BOSS我沒截因為那真的@#%&
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:32 PM
喔提到這裡順便講一下遊戲性的部分
雖然我滿愛這種目標明確的橫軸遊戲,可是我基本上是個手殘,然後這遊戲超友善手殘的,雖然還是會有卡很久才過的地方,但因為畫面太美了所以
就算狂摔也完全不會生氣,而且她不會摔死
對!!!!她不會摔死!!!!!!!超棒!!!!充其量就是摔到比較下面的地方可是她不會摔死!!!能毫無壓力的玩超棒!!!!!沒有那種啊啊好煩又死了又要重來麻煩死的了感覺超讚的
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:37 PM
Mon, Mar 7, 2022 7:42 PM
需要動腦的部分也不算很難,一開始我想說我是來玩遊戲不是被遊戲折磨所以只要遇到一點困難很快就跑去把IKE當攻略看(幹)反正我在遊戲中想享受的部分並不是解謎
可是後來就…很想自己玩了,自己破解的感覺真的滿好的,而且她的關卡設計大多都是仔細觀察畫面就能得出結論
然後,當然也少不了一直都過不去,結果又去看IKE怎麼玩,卻發現其實我的思路沒錯只是手殘所以跳不過去的部分
喔對了我個人習慣用右手,在快開始第一次BOSS戰之前才想到改按鍵設置所有功能用右手操作,就比用空白鍵跳躍好跳多了
不過後面有需要上下左右的地方,只好把↑跳躍又改回空白鍵跳躍,遇到需要交錯使用的時候就得一直改設置這是對我來說有點麻煩的地方,可是我想其他人玩不會碰到這個問題
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:45 PM
特地提到遊戲性是想講第一關BOSS的部分!我真的覺得她設計得非常有趣!
雖然看起來是BOSS戰,可是其實需要BOSS的「幫助」才能破關w這隻鳥尖叫的話角色會被往後吹,某些地方就是要借力使力才能跳得上去,就連要擊倒這隻BOSS,也不是靠物理攻擊,而是必須在硬化狀態下讓牠把我吹去撞鐘牠才會因為鐘聲消散
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 7:48 PM
Mon, Mar 7, 2022 8:04 PM
型態變化、或者說動作也是我非常喜歡的部分!隨著遊戲進行,可以解鎖越來越多的動作,可是事實上只有簡單幾種動作而已:
跳/硬化(沉重)/連跳兩次長跳滑翔/游泳/水中衝刺
就這樣!明明只有簡單的動作可是卻能在遊戲裡依此設計好幾種關卡、玩出各種花樣,我真的覺得非常有趣
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 8:00 PM
Mon, Mar 7, 2022 8:02 PM
跳
沉重
滑翔
游泳(差點找不到自己在哪w)
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@st805017
Mon, Mar 7, 2022 8:03 PM
這遊戲的畫面真的美到隨便都能截桌布TT
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太喜歡了,各方面,我居然久違地能感受到遊戲樂趣而不是被遊戲折磨,這大概是我近五年來最喜歡的遊戲w
不管遊戲性還是美術還是音樂…劇情有戳我但正因為戳我所以非常難過,可能不到非常但真的就是難過
玩其他遊戲的時候就算角色完全沒台詞然後是我在操縱角色我也不會覺得角色算是玩家之類的w比方說碰到角色被debuff之類的情況我只會想說"幹你煩死了"不會覺得"喔我中毒了"這樣
可是玩這個真的是,啊,真想說為什麼要拋棄我
重玩的時候也恢復了一點san值
遊戲進行中一點一滴找回世界的色彩之時,也逐漸意識到地圖其實幾乎都是在同一個地點進行,場景是因為慢慢恢復原貌所以才看起來不一樣,就算我路痴到極致也發現了這一點
所以當全部玩完,再回第一關截圖,看見破碎的世界時真的很感慨…滿腦子都在想為什麼要拋棄我w我這麼努力修好這個破碎的世界耶
用編劇角度去看的話我當然知道是為什麼,所以我不是真的因為得不到解答發問,可是那種感慨真的會打從心底升起
為什麼不能在一起
我修好這個世界了,讓它變得好美,為什麼反而得往未知前進,我不想離開啊
你們看我把這個寸草不生的地方變得這麼美欸
雖然我滿愛這種目標明確的橫軸遊戲,可是我基本上是個手殘,然後這遊戲超友善手殘的,雖然還是會有卡很久才過的地方,但因為畫面太美了所以就算狂摔也完全不會生氣,而且她不會摔死
對!!!!她不會摔死!!!!!!!超棒!!!!充其量就是摔到比較下面的地方可是她不會摔死!!!能毫無壓力的玩超棒!!!!!沒有那種啊啊好煩又死了又要重來麻煩死的了感覺超讚的
可是後來就…很想自己玩了,自己破解的感覺真的滿好的,而且她的關卡設計大多都是仔細觀察畫面就能得出結論
然後,當然也少不了一直都過不去,結果又去看IKE怎麼玩,卻發現其實我的思路沒錯只是手殘所以跳不過去的部分
喔對了我個人習慣用右手,在快開始第一次BOSS戰之前才想到改按鍵設置所有功能用右手操作,就比用空白鍵跳躍好跳多了
雖然看起來是BOSS戰,可是其實需要BOSS的「幫助」才能破關w這隻鳥尖叫的話角色會被往後吹,某些地方就是要借力使力才能跳得上去,就連要擊倒這隻BOSS,也不是靠物理攻擊,而是必須在硬化狀態下讓牠把我吹去撞鐘牠才會因為鐘聲消散
跳/硬化(沉重)/連跳兩次長跳滑翔/游泳/水中衝刺
就這樣!明明只有簡單的動作可是卻能在遊戲裡依此設計好幾種關卡、玩出各種花樣,我真的覺得非常有趣