編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[光遇][[MAD] sky 星を紡ぐ子どもたち×だれかの心臓になれたなら]-[心火和心輪]
[MAD] sky 星を紡ぐ子どもたち×だれかの心臓になれたなら
部分對於這個MAD的心得可能暴雷(?),當然影片本身對於沒玩過遊戲的人本身可能也是暴雷,所以會在意暴雷者建議玩過一周目後再點。
使用歌曲和歌詞翻譯
だれかの心臓になれたなら /ユリイ・カノン feat.GUMI
だれかの心臓になれたなら-うらたぬき-唱歌學日語-日語教室-MARUMARU
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這個MAD的重點放在光之子(玩家)玩這遊戲的過程就是不斷的獻出自己的光翼(心火能量)的這個過程
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標題的歌曲「心臟」也對應光之子的「心火」
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開頭是用暴風眼的入場來帶
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暴風眼就是獻出自己心火的場所
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等等吃完飯繼續寫
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帶暴風眼並且重生的畫面,接著就是光之子從一開始進入遊戲的每一個關卡的開頭和結尾神殿動畫,算是帶領回憶最初到結束。
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接著描述街道和怪物的詞句,帶到光遇這款遊戲劇情中的先祖開發自然環境過頭造成光之生物變成黑暗生物的劇情
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全部映在眼中這個歌詞,我們光之子也確實看著先祖的回憶動畫理解這些過去。
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黑暗生物壯大的時代,歌詞也對應到生存被人操作、出生意義不知道等等的歌詞,最後還帶到守護防守的先祖,那句對應的歌詞是生鏽的夢,可能是想表達想要守護並繼續生存但是無法
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「請給我愛」這幾段,光之子在過關卡的過程中也會遇到各個大先祖長老,並將火遞給他們。
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再接下來是各地區的一些先祖的日常表現,也帶到光遇的劇情歷史順序。
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從開始到發展到發展過頭後破敗的歷史
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接著間奏是開出各個地區先祖星盤的畫面
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如果沒有從夢中醒來的話,就能一直保持不變嗎?
這一段會看到所有的先祖和歷史壁畫的動畫,先祖們有點鞠躬感謝光之子,在這之前他們的預言已經預言到光之子的到來,壁畫也帶到這一段預言。
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然後又是盡量對應歌詞的建築形狀,並且還是照著劇情地區順序(也有一點對應到部分建築功能(?))
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送電塔那個wwwww
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夕陽又剛好對應到霞谷(官方翻譯成霞谷而不是峽谷,也算是想要有把那個地區的夕陽、加上歷史發展確實是夕陽時期了的意思帶進去)
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觀纜車畫面是冥龍wwwww有點笑出來wwwwww
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想要死去的我今天仍然在呼吸
這一段歌詞的畫面就是暴風眼後的重生畫面
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暴風眼那邊就是獻出心火卻給予那些在暴風眼路上死去的其他人
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接著畫面帶到遊戲劇情最開始的晨島,也象徵一切重新輪迴
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「這就是我的地獄裡
你永不會停止跳動的心臟
就像不知不覺中你給我的一樣
我也、能成為誰的心臟的話」
這一段某種程度上真的......很能概括這整個遊戲玩家在玩的劇情,就是一直每個禮拜重生輪迴重新找光翼(ㄍ,真的就是每個禮拜都去獻出心臟給其他人,而光之子在這款遊戲劇情裡的預言中,也確實是一直輪迴並且超渡(?)過往靈魂的人。
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另一方面最後這一段劇情,也可以對應到,玩家之間如果有人心火消失了,可以靠別人的大叫或靠近、擁抱、擊掌等動作互動補能量。
互相成為能量的補給和互相給予確實是這個遊戲特意設計的機制。
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最後再一次帶到光之子的預言動畫
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這遊戲,好強調心輪喔(突然的腦洞
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確實也是很心輪的遊戲
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從幾個遊戲設計就可以感覺很強調心輪(?
牽手或背背會聽到心跳聲、擁抱動作的設計、光之子的亮光是由心火那邊開始亮
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