Sophia§苦難鑄英雄
所謂善的循環,我自己是蠻有感觸的。以下一些內容基於隱私考量有模糊過。
Sophia§苦難鑄英雄
當初入坑光遇時,因為想說先當單機玩,我是不看攻略自己衝過暴風眼的,但是跑了兩三遍之後,我一個霞谷的先祖都沒找到。那時我在屏障前蹭啊蹭 突然有人加我好友,把我帶過屏障,雖然那個人之後就自己飛走留我在原地了,但這件事我真的會記一輩子。

那次開始,每次去暴風眼,如果看見有人需要幫忙我就會一起帶著走,也因此結識了很多朋友。

本來不太愛和人互動的,但因為有光遇的朋友在,也漸漸改變了一些事情。
Sophia§苦難鑄英雄
我自己跑圖有時候會比較偏娛樂性質非效率,有一次慢慢滑翔時,一位朋友和我說:這樣緩緩在天空飛翔,和夢一樣

當我帶他去小王子的夢飛到他睡著時,真的是一種蠻奇妙的感覺
Sophia§苦難鑄英雄
或許有人覺得遊戲電波不對而離開
但也有人因為自己的幫助而留下

甚至是過了很久之後才知道,以前帶著對方飛到的地方,後來在對方心中產生了重要的意義
Sophia§苦難鑄英雄
或許不是每天跑圖
或許不是常常上線
但每次遇到朋友,就是抱好抱滿

真的沒有幾個遊戲能做到,明明沒有數值上的收益,卻能讓人願意花上好一段時間和他人互動的。有些可能甚至不是朋友,是路邊沒點亮的陌生人

光遇真的有刷新我對遊戲的認知
小髒比。忙到死掉
光遇最美的風景真的是人
雖然有善有惡跟這個社會一樣,但就是常常會有讓人忍不住哭出來的小事情
Sophia§苦難鑄英雄
小髒比。忙到死掉 : 真的,有時候聽見對方鼓起勇氣和自己說當初彼此遇見的經歷和感受都很有感觸
能塑造出這樣彼此幫助、包容的氛圍實屬難得
Sophia§苦難鑄英雄
屏障的事有個後續:我有位朋友,正是因為我看見他卡在霞谷屏障前而加的

當下看見他在蹭,我真的是二話不說加好友帶著飛了

真的是一個循環
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