Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
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Fri, Mar 4, 2022 1:41 AM
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不算和光遇有關,是TGC本身的事:
Sky and Journey maker Thatgamecompany raises $160M
TGC宣布獲得一億六千萬美金的資金,來源為TPG和Sequoia兩間投資公司。這筆投資會運用在加強公司的基礎與技術上,也有可能用來收購其他公司。
Sequoia Capital - Wikipedia
TPG Inc. - Wikipedia
同時宣布皮克斯(Pixar)的共同創辦人Ed Catmull成為TGC的首席顧問,會為公司的創意文化與成長提供意見。
TGC從去年小於40人的團隊,今年目前成長到將近100人。
除了繼續營運光遇以外,TGC也正在製作其他遊戲。
下收個人摘要,非全文翻譯:
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 1:41 AM
Fri, Mar 4, 2022 1:42 AM
- 風之旅人很成功,但是當初過長的開發週期讓TGC陷入破產。
【延伸閱讀】
風之旅人(Journey)雖然獲得巨大的成功,但是當初由於製作時間從原本計劃的一年延展到三年,公司金流出狀況,在剛做完風之旅人的那段時間,TGC是處於破產的狀況,甚至公司給所有員工放了3個禮拜的假期——狀況之糟,基本上沒有員工覺得假期結束後,TGC還會存在。當時TGC的13位員工,就走了8位。
在那之後,Jenova遇見了投資公司Benchmark的Mitch Lasky,Mitch玩過Journey後深受感動,因此和Jenova商量投資的事,那次投資TGC獲得550萬美金的資金。
An interview with Jenova Chen: How Journey’s creator...
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 1:42 AM
- 有了製作主機遊戲的經驗後,他們為了盡可能地讓遊戲被更多人接觸到,所以選擇用手機作為光遇的平台。
- 「一開始,我們真的不知道這遊戲能不能活下來,是人們的口耳相傳與支持,才讓我們可以為團隊添增更多成員、為玩家帶來更多樣的體驗。」
- 這次的資金,Jenova希望用在加強公司的基礎與技術面,或許,也有可能用在收購其他公司上。Jenova準備好讓TGC進入下個階段了。
- 「我們想製作出能讓許多人情緒共鳴的內容,像迪士尼或皮克斯的電影一樣。夫妻能一起玩、父母與小孩也能一起玩我們的遊戲。PS主機沒有辦法做到這一點——畢竟不是所有人都有PS主機能同樂。所以我們選擇了手機平台製作光遇,這在當時是相當有風險的決定,實際上整個過程也真的有很多風險。」
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 1:42 AM
- 「在主機上,故事講完後,身為製作者的我們就離開那個故事了。但是,我們發現這樣幫助彼此的遊戲能夠創造出善意的循環,資深玩家幫助新手,那新手在變得資深後也會去幫助更多新手——他們會記得當初受到幫助的感覺。在這樣利他機制的運作下,誕生了許多友誼。」
- Jenova提到,這幾年來,數量上有大約50%的季票是有人買來贈送他人的。其他物品上,有22%的利潤是來自贈禮。
- 在這樣重視連結的世界中,保護玩家是很重要的,畢竟世界上有太多傷人的話語與行為了。因此他們限制了遊戲中的溝通手段,並設計各種機制讓玩家可以幫助他人,和他人產生羈絆。
- Jenova希望在今年內把公司擴充到150人以上,讓他們可以在持續光遇營運的同時,也有足夠的人手製作下一款遊戲。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 1:42 AM
-「我會說,和皮克斯一樣是我們希望達到的目標:專注在製作品質好的內容上,講出好故事。」
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 1:45 AM
Fri, Mar 4, 2022 1:46 AM
去年招人,今年發酵,希望未來光遇能更好,也期待TGC的新遊戲
原文還有聊到很多Jenova的心路歷程與想法,大家可以點進原文觀看
雖然TGC的社群媒體沒有發布消息,這篇文章有把採訪對話寫出來,內容很詳細,且宣布投資的事基本上不能作假,所以我個人是採信這件事。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Fri, Mar 4, 2022 2:05 AM
Iminfochan
: 說不定喔
光遇的性質太難猜會有什麼樣的合作了
上次小王子合作就已經很出人意料了,期待下次會和什麼合作
羅西ᵞᵒ修身養性
@Dorothychiu1209
Fri, Mar 4, 2022 2:16 AM
旅光子感謝資訊翻譯
HD
@HarryDorcha
Fri, Mar 4, 2022 10:58 AM
感謝翻譯!
染成綠色@致自由。
@chihjan
Fri, Mar 4, 2022 12:13 PM
謝謝翻譯!雖然是從風之旅人才知道光遇跟TGC的但真沒想到當初那麼艱辛.....
希望TGC之後能用這些資金好好修正BUG
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TGC宣布獲得一億六千萬美金的資金,來源為TPG和Sequoia兩間投資公司。這筆投資會運用在加強公司的基礎與技術上,也有可能用來收購其他公司。
Sequoia Capital - Wikipedia
同時宣布皮克斯(Pixar)的共同創辦人Ed Catmull成為TGC的首席顧問,會為公司的創意文化與成長提供意見。
TGC從去年小於40人的團隊,今年目前成長到將近100人。
除了繼續營運光遇以外,TGC也正在製作其他遊戲。
下收個人摘要,非全文翻譯:
【延伸閱讀】
風之旅人(Journey)雖然獲得巨大的成功,但是當初由於製作時間從原本計劃的一年延展到三年,公司金流出狀況,在剛做完風之旅人的那段時間,TGC是處於破產的狀況,甚至公司給所有員工放了3個禮拜的假期——狀況之糟,基本上沒有員工覺得假期結束後,TGC還會存在。當時TGC的13位員工,就走了8位。
在那之後,Jenova遇見了投資公司Benchmark的Mitch Lasky,Mitch玩過Journey後深受感動,因此和Jenova商量投資的事,那次投資TGC獲得550萬美金的資金。
An interview with Jenova Chen: How Journey’s creator...
- 「一開始,我們真的不知道這遊戲能不能活下來,是人們的口耳相傳與支持,才讓我們可以為團隊添增更多成員、為玩家帶來更多樣的體驗。」
- 這次的資金,Jenova希望用在加強公司的基礎與技術面,或許,也有可能用在收購其他公司上。Jenova準備好讓TGC進入下個階段了。
- 「我們想製作出能讓許多人情緒共鳴的內容,像迪士尼或皮克斯的電影一樣。夫妻能一起玩、父母與小孩也能一起玩我們的遊戲。PS主機沒有辦法做到這一點——畢竟不是所有人都有PS主機能同樂。所以我們選擇了手機平台製作光遇,這在當時是相當有風險的決定,實際上整個過程也真的有很多風險。」
- Jenova提到,這幾年來,數量上有大約50%的季票是有人買來贈送他人的。其他物品上,有22%的利潤是來自贈禮。
- 在這樣重視連結的世界中,保護玩家是很重要的,畢竟世界上有太多傷人的話語與行為了。因此他們限制了遊戲中的溝通手段,並設計各種機制讓玩家可以幫助他人,和他人產生羈絆。
- Jenova希望在今年內把公司擴充到150人以上,讓他們可以在持續光遇營運的同時,也有足夠的人手製作下一款遊戲。
原文還有聊到很多Jenova的心路歷程與想法,大家可以點進原文觀看
雖然TGC的社群媒體沒有發布消息,這篇文章有把採訪對話寫出來,內容很詳細,且宣布投資的事基本上不能作假,所以我個人是採信這件事。
上次小王子合作就已經很出人意料了,期待下次會和什麼合作
希望TGC之後能用這些資金好好修正BUG