KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:03 PM
半夜的圖文無關噗
圖是隻狼內文是黑魂3XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:05 PM
最近的一些過程
老實說我不知道是黑魂3比隻狼簡單
還是因為先玩過隻狼所以遊戲操作進步
但黑魂快一周結束也還沒到隻狼1/2時間
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:06 PM
我覺得很妙的是
宮崎老師的遊戲在技巧上不通用
除非像黑魂是123這樣的系列
不然其實狼的系統跟魂差超多……
所以大概也不是因為隻狼使我進步吧XDD
♥💜セラ✨🎀
@darkrain
Tue, Mar 1, 2022 5:07 PM
KAKI手繪好強哦 可以畫短篇漫畫了
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:08 PM
♥💜セラ✨🎀
: 但大部分都是速寫畫而已XDD
等我練習到可以憑空畫點東西出來的話就能挑戰了
♥💜セラ✨🎀
@darkrain
Tue, Mar 1, 2022 5:09 PM
KAKI
: 慢慢來
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:10 PM
♥💜セラ✨🎀
: 等我可以自己畫短漫就能當自耕農了 想到就快樂
♥💜セラ✨🎀
@darkrain
Tue, Mar 1, 2022 5:11 PM
KAKI
: 自更聽起來就很棒欸!
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:12 PM
Tue, Mar 1, 2022 6:46 PM
其實我真的是不好意思說遊戲簡單
不是說給自己很多縛り然後過關那種
但正常流程玩到現在其實真正卡的王
如果教學守門的古達算的話
第二好像只有舞孃吧
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:14 PM
喔我看了下 古達我打半小時
所以嚴格說起來我覺得還算快吧(???
因為還有從火走到王房的時間XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:15 PM
♥💜セラ✨🎀
: 對呀 可以從被動閱讀的人成為主動創作的人回饋大眾
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:17 PM
這遊戲大部分的死亡都是開圖的時候
跟隻狼那種在王房死了又死的體驗不太一樣
所以開圖真的是有點煩 尤其一堆驚嚇點
但玩到現在我只能說這是遊戲特色的一部分
沒有這種體驗就缺少了點什麼
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:19 PM
舞孃是目前魂3的卡關記錄 打了1.5小時
但隻狼火牛的5小時還是遙遙領先XDD
我隻狼二周後真是不懂區區一隻牛怎可以ry
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:23 PM
因為黑魂我玩騎士是近戰
主要是靠滾動作的無敵時間去躲攻擊
雖然有盾牌 但盾牌只有減傷且會耗精力條
所以打王基本上我盾牌都只是裝飾
但只要看準王的動作巧妙地滾動
大概9成以上的攻擊都能躲過
要說這遊戲戰鬥哪裡困難的話
應該是預判攻擊的時間點能不能快速上手
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:29 PM
我的打王流程是:
第一次進門看有什麼攻擊模式
第二次以後就是試著抓時間滾動一刀一刀砍
老實說戰鬥的流程好像就這樣 滿簡單的XD
然後艾爾德利奇我第二次就過了
獵龍鎧甲是第三次過
我知道很多人黑魂的王都是初見過關
現在好像可以理解為什麼了
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:31 PM
Tue, Mar 1, 2022 5:31 PM
知道怎麼迴避就有辦法慢慢削血過關
只是我自己是比較需要熟悉對方動作的類型
初見過關還是有點困難
舞孃的滿多招式跟隻狼那裡的王很像
我想這是我打她非常久的原因XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:33 PM
隻狼的王我基本上都是小時起跳
舞孃有斷頭獅猿的行動模式+破戒僧迴轉
基本上都是我當初在隻狼苦戰的王
獅猿我真的也是痛苦至少3小時
破戒僧是靠道具輔助才過
但破戒僧+獅猿的時間遠超過舞孃1.5小時XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:34 PM
所以在此鄭重宣布隻狼比黑魂3難
個人意見僅供參考
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:37 PM
而且跟之前說的一樣 魂有很多選擇
玩家也能用遠距攻擊法術等手段
可以不用像狼一定要跟敵人拚刀
(雖然我無法想像法術流會比近戰容易XD)
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:38 PM
但拚刀很帥我很喜歡XD 所以我才玩騎士
法環就算沒有隻狼情懷 我還是會玩近戰
跟敵人對刀真的很好玩 可惜魂只能用削的
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:41 PM
按發售順序的話 魂3是2016 狼是2019
所以當時狼發售好像有些玩家用魂的方式去玩
想要滾啊閃啊削刀攻擊 結果就是死了又死
反倒是我先玩隻狼 到魂就想跟敵人拚刀
結果盾反差勁下場還是死了又死
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:44 PM
但我現在習慣架盾跟削刀翻滾後
就覺得好像沒那麼難了
只要躲得過還有血 就能連接下一波攻擊
畢竟隻狼是節奏遊戲嘛
不能迴避飄下來的音符啊
迴避音符就會MISS就會受傷
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:50 PM
這些遊戲真的是難在有玩完的那份心
尤其黑魂黑嚕嚕的地圖一堆 敵人又噁
常常突然從天花板掉下來 圍牆爬出來
從不知何處的遠方放暗箭暗算人
轉角突然出現怪 箱子又會爬起來咬人
空無一人的地方 走過去突然一群敵人熱烈歡迎
看到道具撿起來突然有敵人放聲尖叫
以為清光地圖的怪結果突然背後被捅一刀
真的是太多很幹的地方
到底是喜歡不喜歡
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:54 PM
懷念隻狼世界基本上敵人是人類
我真的想念人類了
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:54 PM
不只是人類還是帥哥美女
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 5:57 PM
Tue, Mar 1, 2022 5:58 PM
但死了又死GAME真的是會上癮
之前Hollow Knight也是死了又死掉錢遊戲
正因為死了有懲罰機制 走圖打怪才刺激
而且玩家也比較不會輕忽死亡
死了的時候會覺得很幹XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:00 PM
讓我想到玩自動人形HARD更幹
晶片全掉落 沒撿屍到直接說再見
一個字 慘
.Karin
@tanko_bit
Tue, Mar 1, 2022 6:07 PM
好有毅力喔XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:10 PM
.Karin
: 這種難度突破類的遊戲我意外的會上癮XDD
不玩沒事一玩下去不得了
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:11 PM
大概是贏了的那種滿足感跟成就感很強烈吧
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:15 PM
這幾年覺得動作類
而且偏硬的這種類魂遊戲比想像中好玩
如果玩家有壓倒性的優勢
或類似無雙那樣放大絕的遊戲
好像有點失去拚命的樂趣 可能我太M
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:16 PM
所以我真的很期待在接下來法環裡
會有什麼嶄新的死亡體驗
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:19 PM
有部分可能是我個性有點不服輸
打輸了會想要練習或研究到打贏為止
大概就是這樣的念頭驅使我不斷進出王房
KAKI
@vickey1721_utapri
Tue, Mar 1, 2022 6:23 PM
因為打不贏放棄一款遊戲總覺得很可惜
DARK SOULS III - NT$ 645
Sekiro- NT$ 1,033
翻一下Steam的明細 當初秋特買這兩款
玩完才能讓遊戲展現超出這以上的價值
讓我現在對手遊花錢的欲望比較低
會想說這價錢我可以玩怎樣的單機遊戲
想想就會考慮比較久
載入新的回覆
半夜的圖文無關噗
圖是隻狼內文是黑魂3XDD最近的一些過程
老實說我不知道是黑魂3比隻狼簡單
還是因為先玩過隻狼所以遊戲操作進步
但黑魂快一周結束也還沒到隻狼1/2時間
宮崎老師的遊戲在技巧上不通用
除非像黑魂是123這樣的系列
不然其實狼的系統跟魂差超多……
所以大概也不是因為隻狼使我進步吧XDD
等我練習到可以憑空畫點東西出來的話就能挑戰了
不是說給自己很多縛り然後過關那種
但正常流程玩到現在其實真正卡的王
如果教學守門的古達算的話
第二好像只有舞孃吧
所以嚴格說起來我覺得還算快吧(???
因為還有從火走到王房的時間XDD
跟隻狼那種在王房死了又死的體驗不太一樣
所以開圖真的是有點煩 尤其一堆驚嚇點
但玩到現在我只能說這是遊戲特色的一部分
沒有這種體驗就缺少了點什麼
但隻狼火牛的5小時還是遙遙領先XDD
我隻狼二周後真是不懂區區一隻牛怎可以ry
主要是靠滾動作的無敵時間去躲攻擊
雖然有盾牌 但盾牌只有減傷且會耗精力條
所以打王基本上我盾牌都只是裝飾
但只要看準王的動作巧妙地滾動
大概9成以上的攻擊都能躲過
要說這遊戲戰鬥哪裡困難的話
應該是預判攻擊的時間點能不能快速上手
第一次進門看有什麼攻擊模式
第二次以後就是試著抓時間滾動一刀一刀砍
老實說戰鬥的流程好像就這樣 滿簡單的XD
然後艾爾德利奇我第二次就過了
獵龍鎧甲是第三次過
我知道很多人黑魂的王都是初見過關
現在好像可以理解為什麼了
只是我自己是比較需要熟悉對方動作的類型
初見過關還是有點困難
舞孃的滿多招式跟隻狼那裡的王很像
我想這是我打她非常久的原因XD
舞孃有斷頭獅猿的行動模式+破戒僧迴轉
基本上都是我當初在隻狼苦戰的王
獅猿我真的也是痛苦至少3小時
破戒僧是靠道具輔助才過
但破戒僧+獅猿的時間遠超過舞孃1.5小時XDD
個人意見僅供參考玩家也能用遠距攻擊法術等手段
可以不用像狼一定要跟敵人拚刀
(雖然我無法想像法術流會比近戰容易XD)
法環就算沒有隻狼情懷 我還是會玩近戰
跟敵人對刀真的很好玩 可惜魂只能用削的
所以當時狼發售好像有些玩家用魂的方式去玩
想要滾啊閃啊削刀攻擊 結果就是死了又死
反倒是我先玩隻狼 到魂就想跟敵人拚刀
結果盾反差勁下場還是死了又死
就覺得好像沒那麼難了
只要躲得過還有血 就能連接下一波攻擊
畢竟隻狼是節奏遊戲嘛
不能迴避飄下來的音符啊
迴避音符就會MISS就會受傷
尤其黑魂黑嚕嚕的地圖一堆 敵人又噁
常常突然從天花板掉下來 圍牆爬出來
從不知何處的遠方放暗箭暗算人
轉角突然出現怪 箱子又會爬起來咬人
空無一人的地方 走過去突然一群敵人熱烈歡迎
看到道具撿起來突然有敵人放聲尖叫
以為清光地圖的怪結果突然背後被捅一刀
真的是太多很幹的地方
到底是喜歡不喜歡我真的想念人類了
之前Hollow Knight也是死了又死掉錢遊戲
正因為死了有懲罰機制 走圖打怪才刺激
而且玩家也比較不會輕忽死亡
死了的時候會覺得很幹XDD
晶片全掉落 沒撿屍到直接說再見
一個字 慘
不玩沒事一玩下去不得了
而且偏硬的這種類魂遊戲比想像中好玩
如果玩家有壓倒性的優勢
或類似無雙那樣放大絕的遊戲
好像有點失去拚命的樂趣 可能我太M
會有什麼嶄新的死亡體驗
打輸了會想要練習或研究到打贏為止
大概就是這樣的念頭驅使我不斷進出王房
DARK SOULS III - NT$ 645
Sekiro- NT$ 1,033
翻一下Steam的明細 當初秋特買這兩款
玩完才能讓遊戲展現超出這以上的價值
讓我現在對手遊花錢的欲望比較低
會想說這價錢我可以玩怎樣的單機遊戲
想想就會考慮比較久