愛出門的大白狗
看pomu玩潛龍諜影(特攻神諜)VR MISSION才發現原來潛行遊戲的難度這麼高
【METAL GEAR SOLID: VR MISSIONS】ep 0 - time for train...
愛出門的大白狗
這款我沒玩過(當年沒PSP),不過PS與PS2的前三代玩過
愛出門的大白狗
遊戲難度很高,雖然沒有getting over it(掘地求升)那麼變態,但難度以現在的角度而言很高
愛出門的大白狗
沒有足夠的耐心很難玩得下去,這還是1999年的遊戲,不是紅白機時代摸索期的不合理難度遊戲
愛出門的大白狗
怪不得這年頭的「開放世界」越做越簡單,反正難度就靠削減血量&提高敵人體力調整
愛出門的大白狗
我甚至覺得黑魂血源隻狼(仁王沒玩過)都比這遊戲簡單,至少黑魂血源的前三輪是可以靠練等級提高容錯率
愛出門的大白狗
隻狼就是真的難,我卡在第四輪沒通關,後來大更新後BOSS的攻擊模式改變,得重練了
愛出門的大白狗
游研社這篇說得有道理,高難度導致潛行遊戲現在不吃香了
【消失的存档】曾经火热的潜行游戏,为何不香了?
愛出門的大白狗
以前還能靜下心來慢慢挑戰,現在太多雜事糾纏了(還得擠出時間玩桌遊)
愛出門的大白狗
好不容易過了最後一關後,pomu也崩潰不玩了XD
CQB
愛出門的大白狗 : 可是DISHONORED很好玩啊,妳看看那個世界觀,美術設定,多樣化的關卡設計,2012年和2016年的神作啊
巫女.琉璃雪月.咲夜
MGS 的VR算是額外的好料
所以是有玩出興趣的去玩很好玩
巫女.琉璃雪月.咲夜
但是遊戲難度愈來愈難做量化、
還簡化到只會搞血量/裝甲/有效ATK這些
巫女.琉璃雪月.咲夜
搞不好隻狼黑魂實際上是返祖
愛出門的大白狗
剛剛查了一下才想起來,這個VR MISSION不是PSP,而是拿一代素材做的資料片
愛出門的大白狗
(剛查資料看到1999年的時候一下子沒想起來PSP 2004年才出)
愛出門的大白狗
既然是資料片,難度高很合理
愛出門的大白狗
巫女.琉璃雪月.咲夜 : 隻狼黑魂算是傳統高速動作遊戲的「簡化」版
愛出門的大白狗
例如鬼泣和忍龍,都是動作越來越快,敵人越來越多,還要講求連段(忍龍的殺陣)
愛出門的大白狗
難度越來越高,高到普通玩家快受不了
愛出門的大白狗
黑魂的精力條強制減慢了遊戲速度,也捨棄了華麗的連招,變成只要記住敵人怎麼攻擊,攻擊來了怎麼躲就好
巫女.琉璃雪月.咲夜
愛出門的大白狗 我是這麼想的
動作類型比精確度的話、那麼以前機能不夠只能用速度來當難度
但是現在考慮美術圖學這些之後、速度就成了設定上的雞肋、
依附在速度上的難度設定就成了很糟糕的點子
愛出門的大白狗
巫女.琉璃雪月.咲夜 : 主要是人的反應速度有極限,而且大多數人的反應速度都不快
愛出門的大白狗
另一個極端的例子就是格鬥遊戲,速度超快,職業玩家都算幾偵的
愛出門的大白狗
越快越華麗就代表能玩得下去的人越少
巫女.琉璃雪月.咲夜
格鬥和FPS都已經走火入魔了
除了要算frame數以外還要算那一種環境
60/72/75/120/144fps
愛出門的大白狗
最難的是"擇",要預判對手下一步再反應,那已經超越常人的領域了
愛出門的大白狗
而且格鬥遊戲的挫折感很高,幾次被慘電就會讓人玩不下去
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