(σ゚∀゚)σ
[Scrap] HOTELブルーローズの99の部屋
【公式】HOTELブルーローズの99の部屋
玩後感
(σ゚∀゚)σ
這個遊戲我是買早鳥票
在開放當天 (2/17) 晚上就玩了
總共大約是像官網講的花四到五小時左右
(σ゚∀゚)σ
先說結論
我覺得如果對這種故事沒有太有興趣的話
不買這一款並不會有什麼損失 (沒有很推
(σ゚∀゚)σ
這款的玩法是有點類似一般在網頁上點擊解謎的遊戲
而且雖然沒有偷看它的 source code 但很有可能判斷上不是那種
玩家做出了某個動作後會去後台撈該有什麼回應的類型
比較像是在不同房間,就會有該房間會有的反應 (當然可能還是有做一些 flag 的設定)
玩起來有時候會有點卡,比如說先前已經解過的互動,之後要回來的時候有時候還是要再戳一次
(σ゚∀゚)σ
遊戲中會有幾條主線的分支,紀錄那邊會告訴你現在每一條線的 % 數
但這個 % 數可能是看你調查過的地方 (而不是對主線本身的推進) 來決定的
所以會發生我已經把整條線都解掉了,可是 % 數還是寫 97% 這種事
後來真的是找不到到底是少看了什麼就放棄了,而且我們真的其實也沒有跳關,頂多是有多個選項然後我們判斷最後一個不需要看就沒有看之類的
有時候會不小心跳關我覺得比較像是設計失誤
比如說我本來就知道某個地點的名字 (這個遊戲如果知道地點的名字就可以跳過去),偶然過去看的時候才發現是別條主線的劇情
玩起來會有點困惑 (
(σ゚∀゚)σ
但有一說一,我覺得這款遊戲吸引人的點是它對氣氛的塑造
從音樂、配音、劇情、每個房間內的擺飾都能讓人沉浸在整個故事中
音樂基本上都不會到嚇人 (可能會有一些懸疑的感覺),只有在某幾幕因為劇情需要會突然把張力拉高一下 (可能會稍微嚇到)
劇情上我覺得是真的蠻用心的,在最後面也會解釋這個故事的發想,算是我喜歡這款的其中一個點
每條主線結束的時候,他會問玩家一到多個問題,我覺得這個設計非常有趣,也能促進玩家的反思,而且還會讓玩家感到有一點不快
(σ゚∀゚)σ
對於那個不快我稍微說一下
這次的劇情和我之前比較常玩的解謎不太一樣
並不是會讓人開心的類型
雖然看到預告就有一點這樣的感覺
但我可以說每一條主線跑完 (包含最後遊戲結束的時候) 我心情都不是很好
如果不太喜歡這種比較黑暗的劇情,可能就沒有那麼推
(σ゚∀゚)σ
然後關於音樂補充一下
這款遊戲在音樂上真的很講究
在某個房間可以讓你挑選想要聽的音樂,裡面超多首
而且都蠻好聽的 ouo
(σ゚∀゚)σ
在謎題上這一款就顯得比較普通 (剛剛一直沒有提,因為真的沒什麼記憶點)
比較像是在不同房間中翻找線索並解開發生什麼事的感覺
最後的 meta 也蠻簡單的,大概不是這款想要強調的點
解的時候幾乎沒有卡關 (有卡一次但卡的原因也不是不會解)
(σ゚∀゚)σ
綜合起來大概就是
謎題普
音樂、劇情、氣氛非常好
操作普
(σ゚∀゚)σ
載入新的回覆