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FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part...
[FF14] 下個10年的更新挑戰重大主題:
畫質大幅提升計畫(終於!
讓Solo玩家也可以全程參與整個主線副本<讓單人玩家沒有理由以MMO多人推辭
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Trust系統將對應過往所有的4人副本
8人和24人無法對應其實沒差,因為這兩類副本和4人比起來,單人玩家只要跟著老手跑就行了完全不需要負擔扛起團隊的責任(雖然放爛就是把責任推給其他玩家就是了
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而且通常完全solo的玩家只會玩主線,基本上是不碰支線副本的,這遊戲的高難度全都在支線副本
若真的想知道支線故事那Solo玩家最終還是要接受多人戰這樣,而這時候和多人一起打,玩家才能真正理解甚麼事職責和機制
因為Solo設計最大的後遺症就是Solo玩家其實會比NPC還弱,不會知道為何要這樣閃避或這樣處理機制
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FF14的畫質提升計畫,不會走單機遊戲如異邦人或FF7R這種真實系的畫質提升,因為FF14的幻想要素非常重
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提升的方式會是以這種方針走
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我看完覺得官方想往自己所設計的CG風格走=w=?
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目前計畫是這樣
畫質提升是循序對應的,所以舊NPC會在很之後才對應
所以重跑主線或錄影就要特別注意主角和其他腳色有微妙的風格差了OxOa
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光源的調整確實會改變玩家對環境的印象
不過這個對顯卡負荷挺大的QQ
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影子高畫質也是我個人在調整系統設定調到快瘋掉的部分(有些地方負荷很重,有些地方不會
這也許要等7.0實裝後看能不能減輕這個問題
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這種修改我蠻喜歡的
感覺可以從頭探險一次
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很多森林地帶都要重跑一次了(心動
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希望負荷撐得住
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6.1就很多事情了w
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挖喔還有第二場絕!!!
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我 非常好奇 可變難度副本...!
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開發與實裝週期調整,完全可以理解
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對,5.3異常的長啊!!!!!
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看看光只是一篇patch就要使用到的文字數量共64萬字!而且英日德法全部實裝要四倍以上的字量
我都不認為現在的單機RPG有用到這麼多字了...而且這個開發週期是年內...
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Q&A我個人暫時不仔細聽(打副本中
不過Koji有參加FF16的英文翻譯>毫無疑問FF16的英文版會是3A強度的劇情表現
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Free trial 2/22重新開放
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3/4 19:00 6.1 part 1 Live開始
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發現前面漏字
官方將從6.1-6.5內逐步實裝所有的Trust系統到"主線4人"副本,因應此更改,魔導城等8人副本也將改成4人副本(然後那個傳說的第一場8人討滅戰就......掰掰)
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預期以後將少了很重要的練等每日
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不過現在想想光是為了調整4人副本的就得改寫劇情才能讓NPC合理加入和玩家一起行動
而且設定上早期的蠻神戰一般NPC根本不能一起戰鬥啊!?(就連曉也只有一位可以參戰)官方要怎麼圓這個設定問題
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