RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:50 AM
Thu, Feb 17, 2022 3:51 AM
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遊戲雜記
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《Skul-The Hero Slayer 孤骨》
《Vampire Survivor 吸血鬼倖存者》
《其他冬特買的東西》
今天早上的狀況不錯,Feeling very productive。
快速寫寫最近的遊戲和作遊戲心得。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:51 AM
《Skul-The Hero Slayer 孤骨》
Steam - Skul: The Hero Slayer
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:51 AM
最近玩很多的Roguelite,冬季特賣入手的新寵兒。
是看萊斯介紹才入坑,對於他那幾句「不太熟悉這種玩法的人不是很推薦」「前期會玩得有點辛苦」這些評語相當好奇。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:51 AM
實際去玩之後發現這幾句評語非常精準。
遊戲難度不算低,因為是Roguelite所以有永久強化機制,而這些強化機制對遊戲進程來說相當重要,可以說是不強化幾乎打不通關的差距。
雖然我現在全強化以後也還是沒有通關就是了(哭
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:51 AM
但整體來說非常好玩:打擊和動作的手感相當不錯,移動閃避不拖泥帶水,有足夠的隨機道具和能力搭配。
雖然關卡和敵人幾乎都是相同的,但能力搭配這點做的很充足,不會有重複玩一樣遊戲的感覺。是一款高於平均的動作Roguelite。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:52 AM
不免俗地還是會跟黑帝斯相比,同樣是不強化打不通關的Roguelite難度曲線,兩者都會有農資源的有點無聊的遊戲過程。
但黑帝斯有非常非常豐富的故事和角色互動,人物帶入感也很強,並且劇情上合理化每場重新開始的劇情。
相較來說孤骨的劇情就有點為了存在而存在,完全拿掉影響也不大。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:52 AM
《Vampire Survivor 吸血鬼倖存者》
Vampire Survivors on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:52 AM
有夠優秀的小品毒物,簡單但令人欲罷不能,超過4萬篇的評價,99%壓倒性好評!這根本是神一般的評價!對於剛開始學設計遊戲的我來說真的驚艷又佩服的五體投地。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:52 AM
玩家需要控制的就只有上下左右的移動,遊戲中甚至連攻擊都是自動的,但簡單的機制、足夠數量的升級搭配、以一檔百的割草感讓人可以一局一局的玩下去。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:52 AM
分類上有一點點像Roguelite,但他的關卡和敵人生成隨機度不高,真的隨機的機制基本上只有升級時取得新道具的部分。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:53 AM
我論這款遊戲最成功的點,除了足夠便宜(66元TWD,手搖都比這個貴)所以觸及率顯著的提高以外,幾乎誰都可以馬上上手的遊戲機制也是最成功的點。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:53 AM
真的,便宜又好玩,就算覺得不好玩,就當作是喝了不喜歡的飲料而已。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:55 AM
不想花錢體驗的話,開發者在itch.io有上傳免費體驗版
Vampire Survivors by poncle
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 3:55 AM
《其他冬特買的東西》
不知道什麼時候會玩,紀錄一下。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
Company of Heroes
Steam - Company of Heroes
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
中譯英雄連隊,號稱是RTS史上最經典的二戰即時戰略,有簡單玩一下發現對我來說太難了,沒辦法用紅警2那種無腦玩法。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
The Binding of Isaac
The Binding of Isaac: Rebirth on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
2012年第一次接觸,但當時玩的是破解版,所以這算是還債。只能說作為近代Roguelike的始祖遊戲,數年後這款幾乎依然是神作。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
Reventure
Reventure on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:00 AM
看FB的遊戲介紹粉絲團看到的,小品多結局探索遊戲,購入的主要原因是因為他的介紹欄寫的很白癡。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:01 AM
The Witcher® 3: Wild Hunt
The Witcher® 3: Wild Hunt on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:01 AM
神作毋需贅述。因為打折加上很多人都推所以購入,但很怕自己玩下去後停不下來所以遲遲不敢玩。(哭
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:02 AM
Undertale
Undertale on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:02 AM
神作毋需贅述。也是大學的時候玩破解版,還債遊戲。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:02 AM
A Robot Named Fight!
A Robot Named Fight! on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:03 AM
非常冷門的遊戲,會注意到是因為研究Roguelike和Metroidvania的機制時,發現居然有把這兩個機制融合得還不錯的遊戲。這款Switch上有。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:03 AM
Patch Quest
Patch Quest on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
冷門佳作,會注意到的契機也是因為研究遊戲設計的機制,找到這個作者的頻道,解釋了他做這款遊戲的心路歷程和做錯的事情。遊戲本身挺好玩,風格也很鮮明可愛。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
ENDER LILIES
ENDER LILIES: Quietus of the Knights on Steam
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
其實我對這款沒甚麼期待,也不清楚他的特色在哪,純粹是因為評價上不錯的Metroidvania所以購入。
不忍說數週前我一直以為這款是台製,看來是跟守夜人搞混了。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
《作遊戲的心得》
寫程式好難。
而且我以為我擅長的是設計機制和創意,深入一點點後發現機制要在遊戲中運行是需要非常多的細節去建構,雖說設計細節還算有自信,但沒自信的部分是專注和耐心。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
加上深刻意識到,因為生活上還有很多其他事情要顧,所以要空出學做遊戲的時間,就只能壓縮玩遊戲的時間。
開發者Thomas Brush提到「會很辛苦,但美好的事物是值得的。」(It will be struggle, but wonderful things worth the struggle.)
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
我不知道,可能說出來會讓自己更清楚問題,從而解決問題吧。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 4:06 AM
Commitment and Discipline,投入和紀律是很重要的。
就算是很有熱情的東西,也無法完全用燃燒熱情去做,「這個嘗試對我而言很重要」必須要有這樣的心情去確實執行吧。
創作的產能下降了,上班去。(欸
BENHA
@BENHA
Thu, Feb 17, 2022 5:55 AM
感同身受,最近我在試著用java寫五子棋的邏輯,腦袋炸裂。
我原本以為我TRPG的遊戲機制和內部邏輯設計拆解的很有心得,所以放在電腦上應該不是太難,但大錯特錯,因為「電腦看不懂你寫出來的任何一句話」,你需要用「電腦能懂得程式語言」一句一句解釋到它能動為止,放到現實這已經不是在教朽木了,朽木還會睡覺,它只會error。
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 5:58 AM
BENHA
: 前陣子跟懂語言的親友聊天有聊到這個XD
他說error也就算了,有些語言還會硬跑出一個結果讓人根本不知道BUG在哪
凍G
@Tachicoma
Thu, Feb 17, 2022 6:06 AM
可惡我趁新春特買ㄌLOL的RPG結果有跟男友分享遊戲庫他就跑去玩跟我說幹超無聊可是又玩超過兩小時了不能退氣死我ㄌ
凍G
@Tachicoma
Thu, Feb 17, 2022 6:06 AM
然後66塊的吸血鬼倖存者他玩的超開心 幹幹幹幹
凍G
@Tachicoma
Thu, Feb 17, 2022 6:09 AM
巫師3買了很久開起來玩發現我會暈又默默的關掉解除安裝了我好難過我也是很想玩神作RRR5555
RU迪
@yhliao
Thu, Feb 17, 2022 6:19 AM
凍G
: 前陣子拳頭社忽然出了很多符文大陸世界觀的其他類型遊戲,個人很欣賞這種作法,但好像很多都陣亡了有點可惜
完了我也會3D暈能不能玩巫師3阿
凍G
@Tachicoma
Thu, Feb 17, 2022 6:30 AM
巫師三視角蠻近的..然後有個集中精神找東西的按鍵會變成第一人稱 畫面還會抖 我就不行了
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《Skul-The Hero Slayer 孤骨》
《Vampire Survivor 吸血鬼倖存者》
《其他冬特買的東西》
今天早上的狀況不錯,Feeling very productive。
快速寫寫最近的遊戲和作遊戲心得。
是看萊斯介紹才入坑,對於他那幾句「不太熟悉這種玩法的人不是很推薦」「前期會玩得有點辛苦」這些評語相當好奇。
遊戲難度不算低,因為是Roguelite所以有永久強化機制,而這些強化機制對遊戲進程來說相當重要,可以說是不強化幾乎打不通關的差距。
雖然我現在全強化以後也還是沒有通關就是了(哭
雖然關卡和敵人幾乎都是相同的,但能力搭配這點做的很充足,不會有重複玩一樣遊戲的感覺。是一款高於平均的動作Roguelite。
但黑帝斯有非常非常豐富的故事和角色互動,人物帶入感也很強,並且劇情上合理化每場重新開始的劇情。
相較來說孤骨的劇情就有點為了存在而存在,完全拿掉影響也不大。
不知道什麼時候會玩,紀錄一下。
不忍說數週前我一直以為這款是台製,看來是跟守夜人搞混了。
寫程式好難。
而且我以為我擅長的是設計機制和創意,深入一點點後發現機制要在遊戲中運行是需要非常多的細節去建構,雖說設計細節還算有自信,但沒自信的部分是專注和耐心。
開發者Thomas Brush提到「會很辛苦,但美好的事物是值得的。」(It will be struggle, but wonderful things worth the struggle.)
就算是很有熱情的東西,也無法完全用燃燒熱情去做,「這個嘗試對我而言很重要」必須要有這樣的心情去確實執行吧。
創作的產能下降了,上班去。(欸
我原本以為我TRPG的遊戲機制和內部邏輯設計拆解的很有心得,所以放在電腦上應該不是太難,但大錯特錯,因為「電腦看不懂你寫出來的任何一句話」,你需要用「電腦能懂得程式語言」一句一句解釋到它能動為止,放到現實這已經不是在教朽木了,朽木還會睡覺,它只會error。
他說error也就算了,有些語言還會硬跑出一個結果讓人根本不知道BUG在哪
完了我也會3D暈能不能玩巫師3阿