鳳凰yee胸針
@coopldh
Wed, Feb 16, 2022 10:53 AM
Thu, Feb 17, 2022 4:03 AM
gamereport
寶可夢: 阿爾宙斯
Pokémon Legends Arceus
總評:8 (非以下三個分數平均,純推薦
雖然評價沒很高,但比預期好太多,值得買
劇情:7.5
畫面:4
遊戲性:9
——————————————— 分數基準值:9.5 薩爾達傳說: 曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
同類型/舊作參考值:6 寶可夢: 劍盾 Pokémon Sword & Shield
同類型/舊作參考值:7 寶可夢: 明亮珍珠 Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl ———————————————
掰噗~
@baipu
說
Wed, Feb 16, 2022 10:53 AM
沒錯沒錯
伊諾呀哈哈
@inondo
Wed, Feb 16, 2022 2:06 PM
wwwwww畫面4
鳳凰yee胸針
@coopldh
Thu, Feb 17, 2022 4:07 AM
劇情部分(微劇透):
這次劇情應該是穿越啦
但其實不是很重要
我認為去古代只是因為技術力不足
可以用這個背景省略很多東西
然後最後boss搞事仔是誰
隱隱約約可以猜出來
但劇情一直都蠻搞笑的
加上這代遊戲性巨大提升
導致劇情上反而不是那麼在乎 而且有補一些一直以來缺失的設定 例如:寶可夢是會縮小的生物才能被球抓住
最後,珠貝好會吹喔(
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 7:58 AM
Fri, Feb 18, 2022 7:58 AM
畫面部分:
真的是公認差吧,都2202惹欸
沒有比較沒有傷害
看看幾年前出的曠野之息
對比起來
我真的是玩的時候一直吐槽
那個草那個火怎麼那麼鳥
但可以稱讚的是
從珍鑽重置以來
招式的特效都很有感的有提升
最後是畫面物件相比薩爾達都那麼少了 怎麼還可以卡,遠遠的地方 飛行系寶可夢拍翅膀還很卡這種隨處可見的建模運算 拜託不是都是任天堂的遊戲嗎 能不能至少跟薩爾達要一下資源啊 講到畫面只想噴
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 8:01 AM
遊戲性:
雖然畫面噴成屎
但是這代真的是完全跳脫
以往寶可夢最傳統的玩法
而且因為要素都開發的差不多了
導致收集圖鑑要不是有卡傳說寶可夢不能收服
不然沒多少人有新想要解完的痛苦設計
(撇除要拿閃符刷閃的人
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 8:08 AM
Fri, Feb 18, 2022 8:09 AM
分幾個部分來說好了
1. 圖鑑搜集
以往到最後都是用先機球在很冗長的抓不想抓的怪
但追根究底的原因是因為,暗雷制遇怪的畫面切換機制很打斷節奏,導致遊戲玩久就會想避戰跟厭煩
這次的最大的改動是改arpg來玩,加上戰鬥是在同個場景進行的,很大程度的改善厭煩感
並且因為戰鬥中還能移動,就也減少了會打亂遊戲節奏的部分
此外這次新增的球種(飛羽球)也可以意外的讓戰鬥不發生就直接收服,我覺得這改動超好
雖然圖鑑搜集變成要達成特定目標才算完成(研究點數10),但在以上兩點遊戲玩法改動下,變得十分有趣
我就算到最後解全圖鑑制霸還是有稍微小厭煩
但是跟以往傳統玩法比起來已經幾乎算是沒有了
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 1:06 PM
2. rpg -> arpg
其實應該先說這點XD
但我在上面很多都講完了
總之這是一大突破
之後應該要能用石頭砸寶可夢(X
或是出一個火箭隊的模式(X
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 5:48 PM
Fri, Feb 18, 2022 5:48 PM
3.養成
這次的v很簡單就能練滿
然後移除特性雖然可惜
但是刷怪也不用特別刷夢特算是好事
再加上色違機率其實超高
我沒有閃符情況下
路上看到野生閃大概七隻吧
然後特別刷了頭目叉字蝠跟頭目圈圈熊
也沒花多少時間
反而是用圖鑑完美議題用最久而已
但是回報率很高 本來沒刷完美圖鑑 刷閃圈圈熊頭目花了兩天沒刷到 刷完完美之後半天就刷到了 頭目閃叉字蝠是半天就搞定
鳳凰yee胸針
@coopldh
Fri, Feb 18, 2022 5:49 PM
最後,月月熊又可愛又強
載入新的回覆
寶可夢: 阿爾宙斯
Pokémon Legends Arceus
總評:8 (非以下三個分數平均,純推薦
雖然評價沒很高,但比預期好太多,值得買
劇情:7.5
畫面:4
遊戲性:9
——————————————— 分數基準值:9.5 薩爾達傳說: 曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
同類型/舊作參考值:6 寶可夢: 劍盾 Pokémon Sword & Shield
同類型/舊作參考值:7 寶可夢: 明亮珍珠 Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl ———————————————
這次劇情應該是穿越啦
但其實不是很重要
我認為去古代只是因為技術力不足
可以用這個背景省略很多東西
然後最後boss搞事仔是誰
隱隱約約可以猜出來
但劇情一直都蠻搞笑的
加上這代遊戲性巨大提升
導致劇情上反而不是那麼在乎 而且有補一些一直以來缺失的設定 例如:寶可夢是會縮小的生物才能被球抓住
最後,珠貝好會吹喔(
真的是公認差吧,都2202惹欸
沒有比較沒有傷害
看看幾年前出的曠野之息
對比起來
我真的是玩的時候一直吐槽
那個草那個火怎麼那麼鳥
但可以稱讚的是
從珍鑽重置以來
招式的特效都很有感的有提升
最後是畫面物件相比薩爾達都那麼少了 怎麼還可以卡,遠遠的地方 飛行系寶可夢拍翅膀還很卡這種隨處可見的建模運算 拜託不是都是任天堂的遊戲嗎 能不能至少跟薩爾達要一下資源啊 講到畫面只想噴
雖然畫面噴成屎
但是這代真的是完全跳脫
以往寶可夢最傳統的玩法
而且因為要素都開發的差不多了
導致收集圖鑑要不是有卡傳說寶可夢不能收服
不然沒多少人有新想要解完的痛苦設計
(撇除要拿閃符刷閃的人
1. 圖鑑搜集
以往到最後都是用先機球在很冗長的抓不想抓的怪
但追根究底的原因是因為,暗雷制遇怪的畫面切換機制很打斷節奏,導致遊戲玩久就會想避戰跟厭煩
這次的最大的改動是改arpg來玩,加上戰鬥是在同個場景進行的,很大程度的改善厭煩感
並且因為戰鬥中還能移動,就也減少了會打亂遊戲節奏的部分
此外這次新增的球種(飛羽球)也可以意外的讓戰鬥不發生就直接收服,我覺得這改動超好
雖然圖鑑搜集變成要達成特定目標才算完成(研究點數10),但在以上兩點遊戲玩法改動下,變得十分有趣
我就算到最後解全圖鑑制霸還是有稍微小厭煩
但是跟以往傳統玩法比起來已經幾乎算是沒有了
其實應該先說這點XD
但我在上面很多都講完了
總之這是一大突破
之後應該要能用石頭砸寶可夢(X
或是出一個火箭隊的模式(X
這次的v很簡單就能練滿
然後移除特性雖然可惜
但是刷怪也不用特別刷夢特算是好事
再加上色違機率其實超高
我沒有閃符情況下
路上看到野生閃大概七隻吧
然後特別刷了頭目叉字蝠跟頭目圈圈熊
也沒花多少時間
反而是用圖鑑完美議題用最久而已
但是回報率很高 本來沒刷完美圖鑑 刷閃圈圈熊頭目花了兩天沒刷到 刷完完美之後半天就刷到了 頭目閃叉字蝠是半天就搞定