鳳凰yee胸針
gamereport
寶可夢: 阿爾宙斯
Pokémon Legends Arceus

總評:8 (非以下三個分數平均,純推薦
雖然評價沒很高,但比預期好太多,值得買

劇情:7.5
畫面:4
遊戲性:9

——————————————— 分數基準值:9.5 薩爾達傳說: 曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

同類型/舊作參考值:6 寶可夢: 劍盾 Pokémon Sword & Shield

同類型/舊作參考值:7 寶可夢: 明亮珍珠 Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl ———————————————
掰噗~
沒錯沒錯
伊諾呀哈哈
wwwwww畫面4
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劇情部分(微劇透):
這次劇情應該是穿越啦
但其實不是很重要
我認為去古代只是因為技術力不足
可以用這個背景省略很多東西

然後最後boss搞事仔是誰
隱隱約約可以猜出來
但劇情一直都蠻搞笑的
加上這代遊戲性巨大提升
導致劇情上反而不是那麼在乎 而且有補一些一直以來缺失的設定 例如:寶可夢是會縮小的生物才能被球抓住

最後,珠貝好會吹喔(
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畫面部分:
真的是公認差吧,都2202惹欸
沒有比較沒有傷害
看看幾年前出的曠野之息
對比起來
我真的是玩的時候一直吐槽
那個草那個火怎麼那麼鳥

但可以稱讚的是
從珍鑽重置以來
招式的特效都很有感的有提升

最後是畫面物件相比薩爾達都那麼少了 怎麼還可以卡,遠遠的地方 飛行系寶可夢拍翅膀還很卡這種隨處可見的建模運算 拜託不是都是任天堂的遊戲嗎 能不能至少跟薩爾達要一下資源啊 講到畫面只想噴
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遊戲性:
雖然畫面噴成屎
但是這代真的是完全跳脫
以往寶可夢最傳統的玩法
而且因為要素都開發的差不多了
導致收集圖鑑要不是有卡傳說寶可夢不能收服
不然沒多少人有新想要解完的痛苦設計
(撇除要拿閃符刷閃的人
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分幾個部分來說好了
1. 圖鑑搜集
以往到最後都是用先機球在很冗長的抓不想抓的怪
但追根究底的原因是因為,暗雷制遇怪的畫面切換機制很打斷節奏,導致遊戲玩久就會想避戰跟厭煩

這次的最大的改動是改arpg來玩,加上戰鬥是在同個場景進行的,很大程度的改善厭煩感
並且因為戰鬥中還能移動,就也減少了會打亂遊戲節奏的部分

此外這次新增的球種(飛羽球)也可以意外的讓戰鬥不發生就直接收服,我覺得這改動超好

雖然圖鑑搜集變成要達成特定目標才算完成(研究點數10),但在以上兩點遊戲玩法改動下,變得十分有趣
我就算到最後解全圖鑑制霸還是有稍微小厭煩
但是跟以往傳統玩法比起來已經幾乎算是沒有了
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2. rpg -> arpg
其實應該先說這點XD
但我在上面很多都講完了

總之這是一大突破
之後應該要能用石頭砸寶可夢(X
或是出一個火箭隊的模式(X
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3.養成
這次的v很簡單就能練滿
然後移除特性雖然可惜
但是刷怪也不用特別刷夢特算是好事
再加上色違機率其實超高
我沒有閃符情況下
路上看到野生閃大概七隻吧

然後特別刷了頭目叉字蝠跟頭目圈圈熊
也沒花多少時間
反而是用圖鑑完美議題用最久而已
但是回報率很高 本來沒刷完美圖鑑 刷閃圈圈熊頭目花了兩天沒刷到 刷完完美之後半天就刷到了 頭目閃叉字蝠是半天就搞定
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最後,月月熊又可愛又強
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