彤 影
3D學習進度

2022/2月(四個月後的現在)
blender新增骨架及上色、UV修改、基本材質圖輸出
daz3d轉blender直接入參考模型
MT材質高度設定及追加材質設定
改為兩點打光、調整光源參數、PS後製調整色調及柔光
https://images.plurk.com/4a4KRchnR9LJCCOsOnioEQ.jpg
彤 影
2020/10月(開始四個月後)
blender基本改模、接模接骨架,姿勢是用CPS做草稿然後在blender裡面慢慢刻
MT換了新版,PBR系統終於搞懂了,外加細部材質加強如SSS和半透明材質設定
基本的三點打光,但是忘了有光源參數,誤以為MT新版的光追可以用環境光取代打光
https://images.plurk.com/2orL55vOlRw498DQbzeuH8.png
彤 影
2020/6月(開始)
開了blender看到一團骨架發呆,竟然砍掉了原本的骨架另外用生成器,果不其然不太能用
MT的PBR系統完全沒搞懂全貼錯材質表面圖
完全不會打光
https://images.plurk.com/5auQ8lCqbabUvKYmjPuLJH.jpg
彤 影
MT的PBR及所有材質設定全部封關不會改了
blender/daz3d的學習項目基本上都是模型修改而不是渲染表現部分
接下來的四個月應該主要都是和打光繼續纏鬥…目前一個角色還可以,兩個角色怎麼打都覺得至少有一個陰影不對
但是兩個角色用不同光源又造成陰影干擾,網路教學基本上也都只有單人
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