偽音@白天、晚上都在遊戲開發
[廢]
我決定把學生版的3DSMAX跟MAYA肥大軟體徹底清掉
並不再使用這些軟體 https://images.plurk.com/Isknx9a1FUEqN8bbNm2sd.png
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
BLENDER也才一點點

https://images.plurk.com/5dQsCRtBsHhLj5qTM2anUN.png
飛蛇 Pue-Tsuâ
罷黜百家,獨尊Blender
DINO
Blender 用起來如何?
之前只有接觸過3D MAX,因此想問一下Blender 操作介面跟3D MAX相同嗎?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
DINO : 不完全相同 但是MAX基本工具 BLENDER都可以對應到
要花時間找
我也是適應一陣子
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
熟練後基本上回不去MAX
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
類似的工具Blender有辦法更活用
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
像3dsmax的reset xform
blender裡是這個 https://images.plurk.com/vipdMxOaEbI5kYBpbcelg.png
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
而且我很喜歡blender的繁體中文語意
很台灣用語
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
開始吹blender
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
DINO : blender換3dsmax不習慣的話可以找3dsmax操作設置來用
我現在也是保持著3dsmax的轉視角跟切換qwe移動物件
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
我目前只有工作用在建模 rig 動作 然後導到引擎
更後續的算繪 後製跟特效等等細節的都還沒摸熟
還有最近很夯的geometrynodes
獠也💙Ado民
擺脫自動桌後一身輕,電腦空間省超多外,不用被軟體綁架真的很棒
希望越來越多大廠能夠將Blender納入pipeline中www
DINO
原來如此,感謝你的說明
6_k 嘖
我blender用10年了
6_k 嘖
看你工作上在做什麼居多, blender還是有他的弱點, 如果是做特效的blender的流體很弱
6_k 嘖
不管是氣體模擬還是液體模擬都很弱
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
6_k 嘖 : 他的液體跟氣體好像是同一個系統
之前用液體模擬 滿lag的 bake時間又久 就沒在用了
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