偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
正在
Sun, Feb 6, 2022 10:33 AM
Sun, Feb 6, 2022 10:39 AM
9
1
[廢]
我決定把學生版的3DSMAX跟MAYA肥大軟體徹底清掉
並不再使用這些軟體
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:35 AM
Sun, Feb 6, 2022 10:35 AM
BLENDER也才一點點
飛蛇 Pue-Tsuâ
@puetsua
Sun, Feb 6, 2022 10:36 AM
罷黜百家,獨尊Blender
DINO
@DINON
Sun, Feb 6, 2022 10:43 AM
Blender 用起來如何?
之前只有接觸過3D MAX,因此想問一下Blender 操作介面跟3D MAX相同嗎?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:46 AM
DINO
: 不完全相同 但是MAX基本工具 BLENDER都可以對應到
要花時間找
我也是適應一陣子
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:46 AM
熟練後基本上回不去MAX
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:46 AM
Sun, Feb 6, 2022 10:47 AM
類似的工具Blender有辦法更活用
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:49 AM
Sun, Feb 6, 2022 10:50 AM
像3dsmax的reset xform
blender裡是這個
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:49 AM
而且我很喜歡blender的繁體中文語意
很台灣用語
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:50 AM
開始吹blender
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 10:51 AM
DINO
: blender換3dsmax不習慣的話可以找3dsmax操作設置來用
我現在也是保持著3dsmax的轉視角跟切換qwe移動物件
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 11:02 AM
我目前只有工作用在建模 rig 動作 然後導到引擎
更後續的算繪 後製跟特效等等細節的都還沒摸熟
還有最近很夯的geometrynodes
獠也💙Ado民
@tux543
Sun, Feb 6, 2022 11:10 AM
擺脫自動桌後一身輕,電腦空間省超多外,不用被軟體綁架真的很棒
希望越來越多大廠能夠將Blender納入pipeline中www
DINO
@DINON
Sun, Feb 6, 2022 11:41 AM
Sun, Feb 6, 2022 11:41 AM
原來如此,感謝你的說明
6_k 嘖
@6_k
說
Sun, Feb 6, 2022 11:41 AM
我blender用10年了
6_k 嘖
@6_k
說
Sun, Feb 6, 2022 11:42 AM
看你工作上在做什麼居多, blender還是有他的弱點, 如果是做特效的blender的流體很弱
6_k 嘖
@6_k
說
Sun, Feb 6, 2022 11:42 AM
不管是氣體模擬還是液體模擬都很弱
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Feb 6, 2022 4:17 PM
6_k 嘖
: 他的液體跟氣體好像是同一個系統
之前用液體模擬 滿lag的 bake時間又久 就沒在用了
載入新的回覆
我決定把學生版的3DSMAX跟MAYA肥大軟體徹底清掉
並不再使用這些軟體
之前只有接觸過3D MAX,因此想問一下Blender 操作介面跟3D MAX相同嗎?
要花時間找
我也是適應一陣子
blender裡是這個
很台灣用語
開始吹blender我現在也是保持著3dsmax的轉視角跟切換qwe移動物件
更後續的算繪 後製跟特效等等細節的都還沒摸熟
還有最近很夯的geometrynodes
希望越來越多大廠能夠將Blender納入pipeline中www
我blender用10年了之前用液體模擬 滿lag的 bake時間又久 就沒在用了