仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:12 PM
Fri, Feb 4, 2022 5:48 AM
50
13
【遊戲】
🎀
《NEEDY GIRL OVERDOSE》全通關心得 + 推廣
趁著過年假期來向大家推薦這款上市一週左右就在STEAM創下了壓倒性好評,並且已經突破10萬銷量的獨立遊戲
NeedyGirlOverdose
美術採用像素+蒸汽波風格,十分的可愛搶眼,搭上韓國作曲家Aiobahn的電子音樂,讓整個遊戲有著復古和現代互相融合的獨特風味
在90年代的外衣下,探討的是現今網路社會下的「承認欲求」,不管是美術、音樂、系統、劇情、演出都有十分出色的優秀表現,是款讓人一玩就會上癮的出色作品!
主播女孩重度依賴
にーでぃがーる
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:12 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:57 PM
玩家將在遊戲中扮演P,協助女主角糖糖化身為直播主「超天醬」,在一個月內成為百萬直播主,同時也要藉由陪伴來穩定糖糖的情緒
雖然是款小品遊戲,但此作在系統方面也完全沒有馬虎,養成要素雖然不算難但也沒有簡單到讓玩家可以無腦玩
要累積觀眾數就必須每天不間斷的直播,然而不中斷的結果就是糖糖的壓力數會一直增加、但是一直休息的話也沒辦法取得直播的話題,怎樣取得這之間的平衡考驗著玩家的手腕
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:12 PM
遊戲畫面如上,可以看到是仿Windows98的畫面,遊戲裡的所有視窗都是可以點開和自由縮放的,很用心的設計,遊戲的數值也左右著糖糖和P(玩家)結局
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:13 PM
每天糖糖都會傳訊息過來,可以用貼圖回應她,糖糖也會有所回應,並且跟糖糖進行任何活動的時候糖糖在活動結束時都會在推特的表帳或裏帳裡發動態,有時還會有意想之外的CG圖,真的很有跟糖糖一起生活的實感
不得不說這款遊戲在演出上真的十分的用心,不管是壓力值破表時的情緒不穩、用藥後的迷離、各式結局的演出動畫,配上音樂的效果讓人印象之深刻,超級驚豔
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:13 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:17 PM
「只要我笑,一定有誰會因此而被拯救。」
「所以,我會不斷向像螢幕前的觀眾們展露出笑容。」
「在網際網路的世界中,是沒有永遠的。」
「任何的直播主在風潮過去後都會被遺忘。」
「但是啊,粉絲們喜歡著我的這份心情,確實存在於『現在』喔。」
就像噗首所說的,企劃家兼腳本的にゃるら在訪談中有說這是一款探討「承認欲求」的遊戲,所以遊戲中將糖糖冀求並依存於網路世界的認同這點描繪的十分真實
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:13 PM
很多人因為現實太過痛苦才依附在網路上,但是終究必須為了維持「人設」而扮演著虛假的自己,內心清楚著螢幕後的這些人並不是喜歡著真正的自己,但還是不得不持續扮演下去,只為求那份認同或者是理解
在虛擬和現實的界線越來越模糊的這個世代,玩著這個遊戲並且反覆著迎來對於糖糖和玩家(P)都沒有一個真正快樂結局的過程中,不禁反思到底怎樣才是真正的幸福呢?
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:14 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:59 PM
Aiobahn feat. KOTOKO -INTERNET OVERDOSE(『NEEDY GIRL ...
看了作者的訪談文章就會知道,他本人是個非常喜歡美少女遊戲的玩家,除了主題曲請來了演唱過眾多美少女遊戲歌曲的KOTOKO之外,更明說了製作理念參考了1994和1995年發行的《野々村病院の人々》和《EVE burst error》
以及因為很喜歡2001年發行的成人遊戲《さよならを教えて》,所以也在本作中加了狂氣感的電波元素,遊戲中的某次直播可以看到作者很直接的(?)致敬了此作XD
除此之外,包含女主角糖糖真正的名字源自《玲音》這部1998年的動畫,以及遊戲實績中的各式捏他(盜夢偵探等),都可以感受到作者對於1990~2000年代二次元文化的喜愛,以及網際網路和自我的這個主題(剛好這段時間也是網際網路開始發展的年代
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:14 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:54 PM
NEEDY STREAMER OVERLOAD on Steam
NEEDY GIRL OVERDOSE 1stPV
總之真的非常非常推薦這款!遊戲流程第一輪空白狀態玩差不多2~3小時,看攻略玩到全結局大約9~10小時,據作者表示如果是自行攻略可能會花至30小時
這麼用心製作且精緻的遊戲原價買下來也才不到300台幣,且支援英中日三個語言,好遊戲值得你我支持一波啊
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:14 PM
以下為真結局的自我流考察,有真結局捏他介意的人還請迴避
*
*
*
*
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:14 PM
Fri, Feb 4, 2022 12:09 PM
透過真結局Data0的秘密txt檔可以知道,所謂的P其實只是糖糖為了保護自己而幻想出來的「幻想朋友」
桌面的圖示是平假名、跟年齡不相符的繪圖、不知道公共年金的事等等,都可以推斷糖糖雖然肉體上已經是少女,但精神年齡應該還是年幼的小女孩,現實上遭遇的痛苦讓她幻想出了P這個自我防衛機制,當這個P已經不能滿足她的需求,她就會將P捨去並且再幻想出一個新的P出來
這也能解釋為什麼很多結局糖糖都會自行離我們而去
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:36 PM
P是糖糖的幻想朋友也可以從遊戲中很多細節觀察出來
「NEEDY GIRL OVERDOSE」END當中糖糖用刀砍的是螢幕而不是人;
「Do You Love Me?」END當中刻意用貼圖擋住,直播觀眾也沒有看見P的存在;
「Internet Overdose」END最後與P的對話推斷也是防禦機制崩毀,幻想朋友暴走後的結果
還有糖糖每次出門都是獨照,與玩家的訊息交流當中也表明過她有在買成人玩具,所以可以想像遊戲中的色色其實是自慰
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
Thu, Feb 3, 2022 3:57 PM
對於糖糖來說,Date0才是她真正活過的世界線,而Date1~3則可能是因為神的惡作劇,讓我們玩家得以介入糖糖的世界,在嗑藥END的「Rainbow Girl」當中,也有糖糖察覺了上位存在(玩家)的演出
由於我們是介入這個虛擬世界的上位存在,是異質的,所以不管如何都沒有糖糖和玩家一起迎來幸福的HE
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
Thu, Feb 3, 2022 1:26 PM
就算我們再怎樣的被糖糖所打動,她終究只是虛構的虛擬人物,最後打通看到真結局的那種失落感,看似糖糖是依存在我們身上,但其實玩家可能才是依賴著糖糖的一方啊...
全部通關後才發現本作作品名的雙關暗示「
NEEDY(2D)
GIRL OVERDOSE」是多麼的巧妙
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
「掰掰」
「晚安了」
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
🍬
相關連結
にゃるら氏に聞く,「NEEDY GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しな...
作者訪談
Steam Community :: Guide :: 実績元ネタまとめ original source...
【にーでぃがーる】小ネタ - NEEDY GIRL OVERDOSE 攻略Wiki : ヘイグ
捏他整理
@peggy3039 - 【遊戲】 #NEEDY_GIRL_OVERDOSE #下收攻略雜談 超好玩ㄉ神...
遊玩紀錄噗
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 1:15 PM
以上!這麼棒的遊戲沒有不推的道理~~會想打這篇心得文也是發現雖然很多人看實況主在玩但實際玩並且發心得的人好像不多,所以就來貢獻一篇了
手嶋ㄉ褲襠
@senkawa91
Thu, Feb 3, 2022 2:03 PM
最後打通看到真結局的那種失落感,看似糖糖是依存在我們身上,但其實玩家可能才是依賴著糖糖的一方啊
← 仔仔這句寫得真好
遊玩過程中玩家會一直反覆感受到自己被糖糖所需要,其實這也是巧妙地逆向滿足了「玩家的」承認欲求吧?所以最終看到糖糖說結果她一個人也可以做很好時,真的是被狠狠的從遊戲世界打回了現實,但又覺得就是這個衝擊很好
仔仔❀
@peggy3039
Thu, Feb 3, 2022 3:47 PM
Thu, Feb 3, 2022 3:51 PM
手嶋ㄉ褲襠
: 謝謝阿佐
就像阿佐說的,玩家在不知不覺中也藉由糖糖證明了自己的承認欲求,在通關結局發現這層反轉後,即使很心痛我們對糖糖來說只是個工具人(?)的這個事實,但同時又覺得作者真的將「虛擬和現實」運用得很巧妙並且貫徹到了最後,超喜歡
Night
@corvus_raven
Thu, Feb 3, 2022 4:52 PM
這款光看簡介就覺得大概率會好評了www
阿一🍜🪔
@Sake17
Fri, Feb 4, 2022 3:44 AM
太好了,有英文版,馬上加入清單
NEEDY STREAMER OVERLOAD on Steam
₦!¢o₦!¢o₽oωεr
@nico25power
Fri, Feb 4, 2022 5:44 AM
真的覺得這篇寫的非常的讚
特別是NEEDY(2D) GIRL OVERDOSE那段www
初玩第一輪時 對於糖糖是有些煩躁厭惡
而在後續照攻略跑其他結局時
我才驚覺我自己愛上了糖糖
而真結局破完時
有種看孩子長大 但又捨不得她離開的感受
另一方面 我很喜歡本作對網路世界的描寫
實在是描述的非常貼近現實的狀況
不論是糖糖本身 還是超天醬黑特或粉絲 對於承認欲的強烈渴求和網路生態敘述非常真實 也因此很推薦給存在於網路世代的朋友這款 可以說是一個現代網路生態教材www
最後在補一句 †昇天†
仔仔❀
@peggy3039
Fri, Feb 4, 2022 2:21 PM
Fri, Feb 4, 2022 2:25 PM
Night
: 我是看到噗友貼才知道這款XD 這部算是近幾年我玩過前幾好的meta遊戲,不是為了精污而精污,想傳達的理念很清楚,是從裏到外都有好好設計過的優秀作品
仔仔❀
@peggy3039
Fri, Feb 4, 2022 2:22 PM
Fri, Feb 4, 2022 2:22 PM
阿一🍜🪔
: 有英文喔!這部也滿受歐美玩家歡迎的XD 期待阿一之後跑
仔仔❀
@peggy3039
Fri, Feb 4, 2022 2:39 PM
Fri, Feb 4, 2022 2:40 PM
jacky112800
: 哇哇謝謝對這篇文的讚賞,自己的心得文能讓玩過遊戲的人從中獲得共鳴是再好不過的事了
NEEDY(2D) GIRL的雙關真的超優秀,破完後發現藏在裡面的意涵實在是雞皮疙瘩掉滿地TT
我是一開始就寵糖糖到不行的玩家,第一輪整個捨不得讓她吃藥,但為了破完全結局還是咬著牙看著糖糖壞掉,太心疼
就像你所說的,在與糖糖不停度過的30天當中不知不覺就喜歡上了這樣的糖糖,所以看到真結局寂寞的同時也對沒有我們也能過得很好的糖糖感到幸福,真的是寧願當工具人也想看到糖糖快樂地笑著(根本怪獸家長
仔仔❀
@peggy3039
Fri, Feb 4, 2022 2:39 PM
jacky112800
: 我也很喜歡這作外皮是90年代復古風,打開卻是21世紀的內裡,在網際網路進步飛快並且各種網紅和V等自媒體竄紅的現在玩起來更有感,希望大家享受網路便捷的同時也不要被淹沒
也謝謝你的留言!很開心能跟喜愛這遊戲的同好一起討論和分享心得
最後免不了的一句: †昇天†
阿一🍜🪔
@Sake17
Sun, Feb 6, 2022 2:51 PM
試玩20分鐘,發覺自身需要大量正面能量,才能負荷得了
加上字體小,玩得有點吃力,先暫時放一邊
仔仔❀
@peggy3039
Tue, Feb 8, 2022 1:50 PM
阿一🍜🪔
: 拍拍阿一,對於比較沒辦法負荷的人來說這類有精神污染要素的遊戲的確比較難熬,不用勉強
記得也是有人反映後官方才在Steam的頁面上了驚悚的標籤XD
仔仔❀
@peggy3039
Tue, Feb 8, 2022 1:51 PM
Tue, Feb 8, 2022 1:51 PM
【20万本記念】NEEDY GIRL OVERDOSEのいろんな話(ネタバレ無し)|にゃるら|note
恭喜銷售突破20萬!作者在note發了製作雜記,包含お久しぶりさん畫的初始人設稿,懂日文有興趣的人推薦一看
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🎀 《NEEDY GIRL OVERDOSE》全通關心得 + 推廣
趁著過年假期來向大家推薦這款上市一週左右就在STEAM創下了壓倒性好評,並且已經突破10萬銷量的獨立遊戲 NeedyGirlOverdose
美術採用像素+蒸汽波風格,十分的可愛搶眼,搭上韓國作曲家Aiobahn的電子音樂,讓整個遊戲有著復古和現代互相融合的獨特風味
在90年代的外衣下,探討的是現今網路社會下的「承認欲求」,不管是美術、音樂、系統、劇情、演出都有十分出色的優秀表現,是款讓人一玩就會上癮的出色作品!
主播女孩重度依賴 にーでぃがーる
雖然是款小品遊戲,但此作在系統方面也完全沒有馬虎,養成要素雖然不算難但也沒有簡單到讓玩家可以無腦玩
要累積觀眾數就必須每天不間斷的直播,然而不中斷的結果就是糖糖的壓力數會一直增加、但是一直休息的話也沒辦法取得直播的話題,怎樣取得這之間的平衡考驗著玩家的手腕
遊戲畫面如上,可以看到是仿Windows98的畫面,遊戲裡的所有視窗都是可以點開和自由縮放的,很用心的設計,遊戲的數值也左右著糖糖和P(玩家)結局
每天糖糖都會傳訊息過來,可以用貼圖回應她,糖糖也會有所回應,並且跟糖糖進行任何活動的時候糖糖在活動結束時都會在推特的表帳或裏帳裡發動態,有時還會有意想之外的CG圖,真的很有跟糖糖一起生活的實感
不得不說這款遊戲在演出上真的十分的用心,不管是壓力值破表時的情緒不穩、用藥後的迷離、各式結局的演出動畫,配上音樂的效果讓人印象之深刻,超級驚豔
「只要我笑,一定有誰會因此而被拯救。」
「所以,我會不斷向像螢幕前的觀眾們展露出笑容。」
「在網際網路的世界中,是沒有永遠的。」
「任何的直播主在風潮過去後都會被遺忘。」
「但是啊,粉絲們喜歡著我的這份心情,確實存在於『現在』喔。」
就像噗首所說的,企劃家兼腳本的にゃるら在訪談中有說這是一款探討「承認欲求」的遊戲,所以遊戲中將糖糖冀求並依存於網路世界的認同這點描繪的十分真實
在虛擬和現實的界線越來越模糊的這個世代,玩著這個遊戲並且反覆著迎來對於糖糖和玩家(P)都沒有一個真正快樂結局的過程中,不禁反思到底怎樣才是真正的幸福呢?
以及因為很喜歡2001年發行的成人遊戲《さよならを教えて》,所以也在本作中加了狂氣感的電波元素,遊戲中的某次直播可以看到作者很直接的(?)致敬了此作XD
除此之外,包含女主角糖糖真正的名字源自《玲音》這部1998年的動畫,以及遊戲實績中的各式捏他(盜夢偵探等),都可以感受到作者對於1990~2000年代二次元文化的喜愛,以及網際網路和自我的這個主題(剛好這段時間也是網際網路開始發展的年代
這麼用心製作且精緻的遊戲原價買下來也才不到300台幣,且支援英中日三個語言,好遊戲值得你我支持一波啊
*
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桌面的圖示是平假名、跟年齡不相符的繪圖、不知道公共年金的事等等,都可以推斷糖糖雖然肉體上已經是少女,但精神年齡應該還是年幼的小女孩,現實上遭遇的痛苦讓她幻想出了P這個自我防衛機制,當這個P已經不能滿足她的需求,她就會將P捨去並且再幻想出一個新的P出來
這也能解釋為什麼很多結局糖糖都會自行離我們而去
P是糖糖的幻想朋友也可以從遊戲中很多細節觀察出來
「NEEDY GIRL OVERDOSE」END當中糖糖用刀砍的是螢幕而不是人;
「Do You Love Me?」END當中刻意用貼圖擋住,直播觀眾也沒有看見P的存在;
「Internet Overdose」END最後與P的對話推斷也是防禦機制崩毀,幻想朋友暴走後的結果
還有糖糖每次出門都是獨照,與玩家的訊息交流當中也表明過她有在買成人玩具,所以可以想像遊戲中的色色其實是自慰
對於糖糖來說,Date0才是她真正活過的世界線,而Date1~3則可能是因為神的惡作劇,讓我們玩家得以介入糖糖的世界,在嗑藥END的「Rainbow Girl」當中,也有糖糖察覺了上位存在(玩家)的演出
由於我們是介入這個虛擬世界的上位存在,是異質的,所以不管如何都沒有糖糖和玩家一起迎來幸福的HE
全部通關後才發現本作作品名的雙關暗示「NEEDY(2D) GIRL OVERDOSE」是多麼的巧妙
「掰掰」
「晚安了」
遊玩過程中玩家會一直反覆感受到自己被糖糖所需要,其實這也是巧妙地逆向滿足了「玩家的」承認欲求吧?所以最終看到糖糖說結果她一個人也可以做很好時,真的是被狠狠的從遊戲世界打回了現實,但又覺得就是這個衝擊很好
特別是NEEDY(2D) GIRL OVERDOSE那段www
初玩第一輪時 對於糖糖是有些煩躁厭惡
而在後續照攻略跑其他結局時
我才驚覺我自己愛上了糖糖
而真結局破完時
有種看孩子長大 但又捨不得她離開的感受
另一方面 我很喜歡本作對網路世界的描寫
實在是描述的非常貼近現實的狀況
不論是糖糖本身 還是超天醬黑特或粉絲 對於承認欲的強烈渴求和網路生態敘述非常真實 也因此很推薦給存在於網路世代的朋友這款 可以說是一個現代網路生態教材www
最後在補一句 †昇天†
我是一開始就寵糖糖到不行的玩家,第一輪整個捨不得讓她吃藥,但為了破完全結局還是咬著牙看著糖糖壞掉,太心疼
也謝謝你的留言!很開心能跟喜愛這遊戲的同好一起討論和分享心得
最後免不了的一句: †昇天†