老翰
龍語筆記 2022-02-02

〈推廣 D&D 的根本問題:沒有中文規則書〉

推廣 D&D 的根本問題:沒有中文規則書 | 老翰 - vocus

本來想恢復的每日一噗,有時候還是不小心寫超過字數,所以之後每天的龍語筆記可能還是放在 vocus 。

龍語筆記 TRPG dnd5e 日記
老翰
昨天的:2022-02-01

〈《新手 DM 指南》寫作計劃構想〉

《新手 DM 指南》寫作計劃構想 | 老翰 - vocus
yukarjama
可是瑞凡,CoC也沒有中文規則書啊,只有一個被噴到爆的起始組合
老翰
yukarjama : CoC 那個版本的簡易規則書我有讀完,我覺得那個規則書可能和 CoC 調查員手冊的完整度有點差距。 Basic Rules 相對於 PHB 的話,只是拔掉了一些種族、職業、背景、物品等選項。我覺得新手玩家從 Basic Rules 來入門 5e 是可行的,可是 CoC 7 的 Quick start 和 Starter set 的規則書是不是適合拿來入門,可能要請比較有研究 CoC 的 KP 解說了。
KiKa
三跟三又二分之一有取得成功嗎(thinking)
老翰
KiKa : 商業上沒有... 但推廣上有吧?
東東
中文有啊,3r圖書館還借的到!
我覺得最困難的是對於世界觀不熟,跑團時大家的想象很難達成共識
東東
單靠核心規則書架構不出dnd的世界觀...
Sixforce
老翰 : 3E 3.5中文實體書有賣完算是商業上沒成功? 3E還出了MM2 XDDD

而且Wizards of the Coast's Fan Content Policy 內容講的算明確吧 一般推廣做到這個程度也差不多
是種謬論
居然有賣完(震驚
Sixforce
東東 : D&D在台灣用官方背景跑團這幾年才比較多吧 以前GM自己寫世界設定比較常見

是種謬論 : 3E三聖書賣完才去簽MM2的 後來的問題是圖書事業部收掉
老翰
Sixforce : 竟然!那是十分成功。我覺得 3 與 3.5 中文版在台灣的 D&D 是影響深遠的版本。但我覺得五版是不可能出官方中文版了, 5.5 或 6 版看看有沒有機會——希望他們會繼續提供相對應的 SRD 和 Basic Rules 就是了。
KiKa
我自己是覺得中文規則是其次,一個能引發興趣的媒體展示可能比較重要,像邪神呼喚在鰻鰻來妖夢與奈亞子這些之前毫無人氣,中文資料是在引發興趣後支持玩家深入研究的
JamesR@空想科研
要入CoC7e靠洪偉寫的介紹就好了。
Sixforce
台灣現在就算出6E中文版要賣完大概也有點難度
界面活性
不是來吵架的,但這個論點自己比較不能苟同0.0
畢竟除了台灣原創TRPG以外,絕大多數的系統都是沒有中文規則書的,若是說大多數系統難以推廣的原因是沒有中文規則倒是可以接受
界面活性
而且文內提到的規則書普及問題,個人認為就算有中文規則書也沒辦法解決
TRPG終究是需要花錢的遊戲(好像廢話),是有一定門檻的,只是稍微有興趣的人也不見得會願意花錢買規則書
界面活性
個人認為,台灣的圈子裡還沒有意識到TRPG是一種「遊戲」,就像你在steam上一樣是要付費的
自己周圍看到的大多數情況都是GM花錢買規則書,然後開免費團讓玩家參加,實際上規則跟劇本都是GM自己支出
界面活性
個人對自己周遭圈子的看法啦,可能跟整體的生態有所偏差0.0
老翰
感謝大家的回應,我覺得有些我可能需要消化一下。摘要:

- 一個能引發興趣的媒體展示(CoC 的例子是鰻鰻來妖夢與奈亞子)
- 對於世界觀不熟,跑團時大家的想象很難達成共識
- D&D在台灣用官方背景跑團這幾年才比較多吧 以前GM自己寫世界設定比較常見
- 太多好玩的劇本是原文
- 台灣現在就算出6E中文版要賣完大概也有點難度
- TRPG終究是需要花錢的遊戲... 只是稍微有興趣的人也不見得會願意花錢買規則書(好像可以延伸到免費團與收費團,使用者付費的討論)
布丁✦填坑火葬場
就算有免費+中文的規則書,我覺得TRPG「要有懂規則的人帶/自己學規則」+「要找到一起玩的朋友(跑很多次還得不斷橋時間)」的特質,本身就讓遊玩門檻提高了不少QQ
規則複雜、跑團要花的時間長、不熟悉的世界觀也會增加推廣難度
Sixforce
布丁✦填坑火葬場 : 這其實不算太大的問題 桌遊一樣有這些限制 還是會有人找最新的遊戲進來玩來推廣

老翰 : 中文規則書多少會降低推廣難度 但是在現在能有多少效果很難講
跟二三四十年前比起來可以選擇的娛樂多了不少 這才是TRPG推廣會遇到的問題

恩理克以前的簽名檔很不錯
在工業革命後的時代 我們仍舊玩著如手工藝般精細的TRPG
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