年-饕
[遊戲][埃拉的呼喚]
走的是不付錢結局。
年-饕
召喚選大胸部、整體遊玩時間可能兩小時左右。
年-饕
個人困擾的地方:
1.我很在意那個鼻子,非常
2.可能是為了要走自由風格?所以沒有太過於明確的主線。連推動劇情故事的任務都被劃分到「支線」。
3.我摸了半天才曉得修繕時間是無法控制的,兩個小時就是繞來繞去順便等修繕這樣。
年-饕
任務相關覺得麻煩的地方:
1.解任務前不太曉得會拿到什麼報酬。
2.任務等待時間不明。
3.任務物品來源不明。
(只有名字、但是需要聯想會從哪裡取得、單點物品也不曉得他來自於哪裡)
年-饕
遊戲直覺困擾的部分:
1.舊架子對話之後會顯示問問管家吧→但是管家沒有相對應的對話。
2.相同類型的物品造形是共用的,在背包內卻無法分類,要整理只能一格一格找。
(物品分類頁面:例如雜物、藥水......這種其實在標價本上已經有的分類)
3.採集物品的瞬間,世界時間是停止的(怪物會停在現場),召喚獸會消失、但是傷害會跳出來。
4.使用物品是左鍵一下出選框再移動選使用,一次只能使用一個而無法連點使用有點困擾。
5.技能因為直到我不付錢為止只有一個召喚獸,整排是空的,很想把補品放上去十分痛苦。
6.只有藥水類可以放上R或T快鍵之類的,但目前遊玩進度是可以使用水果類(白色)補血的,這個不能使用只能一個一個按。(回到第五點)
7.包包出現狀態欄會被遮蔽有點困擾。
年-饕
我很喜歡的地方:
1.美術圖、CG。
2.所有物品是實體的,人無法穿越召喚獸和怪物,讓他擋招和走位挺好玩的。
3.上下左右都可以攻擊。
4.音樂的節奏很適合那種慢悠悠的採集。
5.有能不付錢路線真是太好了。
年-饕
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年-饕
重新開局,這次選枕頭+付錢路線。
年-饕
和昨天相比的一些地方:
1.評鑑/主線/支線的差別沒有特別說明,評鑑應該算是主線的一環?
2.建物修復可以偷吃步這點挺特別的,放了寶拉進來桌子馬上就跟著修好了。
開場原本花費很多時間在蒐集+等修繕這點,因為有一個直接跳過的關係進度大幅度拉快。
3.武器選用枕頭體感比大胸部難用,使用有時間限制這點之外,大胸部的傭兵狀態是枕頭無法取代的,枕頭也沒有特別強的傷害挺困擾的。
4.我直到要製作小魔具才理解右下角錢幣隔壁那個火焰是做什麼,沒有特別說明這點有點困擾(就是至少滑鼠移過去圖標上要有說明才對。)
5.角色對話庫很少,寶拉那邊拿到任務之後基本上她說要聊天=直接關掉對話框,這點很可惜、幾乎所有NPC都這樣。
年-饕
6.不管是昨天還是今天,我都不明白那些一直跳的魔力學之類是做什麼用的,書本打開也只有紀錄殺敵數製作數,沒有實質體現在角色身上。
7.角色的成長感受很低,血量和魔力量從一開始到打吼吼(?)都一樣。
8.不是很理解樹林分上中下層的用意,因為怪物種類都差不多、蒐集物也差不多,只是增加了移動的時間。
9.初始階段最迅速又便宜的回血方式:自殺回家。
年-饕
10.小魔具存在格應該是不會被移動的,不過過圖的時候傭兵會站在蕾前一格,可以推著走,直到你離開讓他自己移動又會恢復成原本的判定。
11.被怪群追的時候,可以進入蒐集模式(砍樹挖礦都可以),離開模式那一刻怪是定格的,可以加速逃跑。
12.魔具在取名的時候會卡住(跳到之前的畫面),縮小遊戲再開之後取名會變成重複。(EX.「第一隻」→「第一隻第一隻」)
13.進入吼吼的對戰畫面會LAG2~3秒左右,打了五次都一樣。
14.所有聲音都切掉之後,火焰和煉金鍋爐的聲音超級大聲無法控制。
15.ESC和左上齒輪的功能感覺有點重複又有點不一樣。
年-饕
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年-饕
1.魔具的耐用值無法隨時確認。
2.背對水池釣魚的時候,浮標會再畫面最上層(在蕾頭上)。
3.開包包也會進入世界時間靜止狀態。
4.動物欄區若是從右下角延著木欄杆往左走,會被卡住無法移動。
5.床從第一開天開始之後都無法使用這點挺......奇怪的,他就是單純的存檔點嗎?
6.赫吉商店的1000元可以讓評鑑那3000元很好取得(雜物賣一賣),卡1000元販賣這點挺好玩的就是了。
7.就算沒有跑完一條路線,重新開遊戲都會跑一次故事開頭有點多的感覺,雖然是可以skip啦......
8.包包往下滑之後使用了一個物品會調回最上面,要再往下滑一次,整理東西來說這樣會變得有點麻煩。
年-饕
目前打不贏吼吼無法前進主線,所有npc都講過話了也沒有什麼進度就是了,聽管家對話可以推測出有其他方式可以過,但是無解。
年-饕
席巴明明跟著我跑但是畫面上卻沒有出來這點有點可惜,能力值看下來最優選應該還是大胸部>>>>枕頭=美人。主要是美人的恢復技能時間太長,蕾在開場只有四點血,吼吼一拳下去三血也不用打了。目前最困擾的應該是怪物的攻擊範圍判定,還有蕾自己的攻擊範圍判定很窄。
年-饕
魔具快死會自己逃跑這點超可愛的,我很希望能跟寶拉那隻寵物聊聊天,沒有辦法互動好可惜。
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