無道天下
少女前線
台服冬活靜風點
劇透
無道天下
台服開了之後打關卡重新回味一次劇情
加上打關卡花費的時間精神更加覺得那個結局安排的之爛,根本像是被腰斬所以只好強行切進結局的漫畫一樣
上一秒看著屍體殘骸哀悼下一秒直接場景切到切蛋糕慶祝,中間都不需要鋪陳轉場的
少前現在基本只剩夏活跟冬活一年兩更主線劇情,看到這種水準的劇情編排真的想罵人
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冬活劇情寫最好的部份可能不是直接在冬活裡的94跟15的心智升級劇情
讓本來就塑造的很成功的杵逆小隊四個角色更立體豐富
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相反的就是AR小隊,角色扁平化還有OOC,特別是16鴿
16鴿愛護妹妹們的人設去那了?雖然YM現在把16鴿弄的像關鍵時刻會出來救場的可靠神秘角色一樣.幾次出場打各種啞謎打完醬油就走,專心的當個M4工具人,除了M4之外的妹妹隊友們都死活都毫不在乎

16說現在他的心智巳經調整回原本的設定,如果原本的16是這樣的性格,以前的416會念念不忘想打斷他的腿完全合情合理
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416跟G11被神隱不是壞事,角色太多掌控不好不如不要出場
45這次的行動劇情上一再立旗就覺得他要糟,但45之前巳經送過一次頭,隱約有猜到9可能會為了他的45姐犧牲,果然就被文案隨手送出去了
這次尖刀小隊送頭行動,劇情上有安排45跟指揮官有什麼讓45為指揮官犧牲一切的情義嗎?除了可笑的帳單之外
光憑指揮官的幾句話就去壓上自己跟妹妹的性命也是一個人設上的OOC,不過YM有在乎嗎?反正上次夏活巳經OOC的更誇張了嘛!
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小可愛二五仔建築師跟他的騎士小姐,做為早早就憑自己意志投靠格理芬的鐵血人形,YM也三不五時把建築師拿出來賣,甚至還安排了建築師還拒絕了計量官因鐵血原本內建設定來救他行動
埋了N年的伏筆多花幾行字收也不願意,草草兩句就交待計量官進格理芬
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手遊很大程度就是賣角色真香,YM自已搞到角色不香,還是主角群不香是在搞什麼?
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發現上次夏活之後,這次冬活自己打再看一次劇情後也都在罵,平衡一下
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帕拉蒂斯的反派可能因為是近期才出場,各BOSS都各有特色
最大BOSS又病又中二,精神幼稚兼毫無罪惡意識的天才威廉都設計的很好
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在威廉充滿病態極權式領導下,帕拉蒂斯的BOSS對外充滿自認為優秀的選民意識,另一方面又清楚在威廉面前所有人都是可割可棄韭菜
每個帕拉蒂斯的成員不管位置高低得到多少的權限,都在揣測討好上意跟害怕碰到上級的難測的逆鱗(忠誠度全點到格雷身上而非威廉的緹可能是例外)
把二次元跟三次元的魔幻中國放在一起看會更有趣

真要說有什麼BUG就是帕拉蒂斯從上到下全部都神經病,組織可以壯大成這樣真的是業界奇蹟
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格雷的便當發的只能算中規中矩沒有驚喜沒有意外,如果沒有後來緹抱著格雷的屍體去找默莉朵幫忙那段點綴,整個冬活帕拉蒂斯的各BOSS出場簡直是規矩到讓人想笑的RPG公式對戰

另一個有趣的地方大概是,人形不管是格理芬還是鐵血,只要有備份都能復活,而帕拉蒂斯卻是死了就是死了
緹為何覺得涅托是能復活的呢?他是希望威廉用格雷的數據跟記憶"修好"格雷吧?就算威廉心情好也只會做一隻新的性能更好的格雷出來
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小秘書默莉朵跟安潔看起來以後還是有戲期待信號的作品
看了94心智升級的劇情後再看冬活15平等且信賴94這個搭檔,嗚嗚嗚~
12你真的把94養的好好,94真的長大了跟誰配CP好像都合理
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16鴿塑造的有多爛,對比的RPK16就有多成功
一樣是愛打啞謎,16鴿講話像是在裝B,RPK16講的比喻品味起來各種香
承載了造物主肖的願望,對帕斯卡的作品AR小隊充滿了比較跟探討的意識
從還是娜迦時期16就看著94默默努力崩潰自卑又重新再努力成長,對94給與關愛跟鼓勵
成為輸給12後意識到自身不足的15的搭檔,輔助15所欠缺的,而且在16鍥而不舍的嘮叨比喻下,15居然學會稱讚94了
明明是最晚才被製造出來卻對先出廠的三人瞭諾指掌,16想跟12好好相處結果被12當可疑的危險份子變態
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RPK16看似為了自己的願望任性的背叛所有人到帕拉蒂斯,16忠於自身願望的同時也在完成所有人的願望,杵逆小隊裡真正的任性鬼其實是AK12
總之杵逆真的各種香
肖罵94小瘋子叫94自我檢測一下那段也好香
劇情沒寫出來但肖跑去跟帕斯卡談何謂人形時應該也很有趣,如果他們在爭論時安潔也在場就更好玩了
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舟遊剛開時有跑去看一下,後來覺得微妙的口味不合,最近比較理的清那種微妙的感覺
一樣是動亂各方拉扯的世界觀,舟遊讓角色們自認為(或文案認為)跟那些在亂世中看不清大局有名無名的路人角色們有所不同
拿掉香香的立繪角色光環後,羅德島做的跟無名路人做沒有不同而且根本沒在製藥
少前從玩家扮演的指揮官、克魯格、卡特、能呼風喚雨的爵士或奧貝斯坦…無名有名路人每個人都是在亂世只能依自己的立場去妥協鬥爭犧牲別人,再厲害高明的角色也都是無可奈何的局內人
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戰鬥方面,SMG/AR隊終於又有用武之地了,雖然配隊就那G36C+莫娜的一千零一隊能上,RO也還可以上場頂幾戰
鐵血方面鍊金術士過於優勢的情況不見了,在敵人組合改變之後鐵血配隊比較多元化一點
稻草人真的是親民好用
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鐵血才是課金系統,格理芬人形都是看臉白嫖,YM居然修正了前兩次活動鐵血過於優勢情況,這次下洞甚至要衝高分就要組格理芬梯隊
以手遊來說簡直佛到不可思議
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尼梅蘭這BOSS是設計來讓玩家練手操的嗎?(怒摔滑鼠)
一旦被鎖定的是後排根本躲不掉啊,AR又跑不快
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找攻略時發現有人搭配國小體操數數的歌當BGM在拉槍躲尼梅蘭的的光球,笑到肚子痛
【静风点】贝蒂数双boss低配队通吃打法_少女前线_攻略
太好笑了,留存一下
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一堆新增單位都菁英,涅托黑狙真的噁心的要命,狙擊必中貫穿加後跳,就算有三隊重裝支援也要S/L壓戰損
敵方從BOSS到小兵都可以退出框外,格理芬技能輸人就算了,這麼硬漢只能在那9宮格硬扛
無道天下
薯媽的烤鴨好像能組來打黑狙
在推特看到191的設計圖才知道是設計原形概念是龍不是鴨子
無道天下
記錄一下避免萬一禿洞復刻時自己想不開去下洞
抄功課不要去抄什三主力、用一隊萬用隊打幾乎全部拿輕鬆拿保底,花在S/L 的時間跟組11隊能打的下洞結果差不多
修槍不扣分點有次數限制,不會每回合回復
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