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貓頭鷹啊鷹
絕地:組織殞落的絕地宗師難度真的有點微妙......
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貓頭鷹啊鷹
威脅度最高的怪是野外的青蛙、蜘蛛、山羊,一撞就是六七成血量這樣噴,但是風暴兵尻一下才二三割,變成調降難度打風暴很無聊、不調打野怪很扯。
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貓頭鷹啊鷹
的確風暴兵都成群結隊,但是應對方法太多了,拿到雙刃光劍後更是刷刷刷過去就好,比起來成群的野怪攻擊積極性與傷害還是比較高。
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貓頭鷹啊鷹
我一向認為最高難度只有遊戲初期最難,等到生存力相關的技能點起來就會輕鬆的多,這款也不意外的切到絕地大師就快變無腦刷過去,命懸一線的感覺弱太多。
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貓頭鷹啊鷹
然後格檔這個系統感覺沒寫得很完善,風暴兵的格檔判定時間太多,野怪則會慢半拍騙節奏,導致玩起來常常有「我明明有按」卻沒擋到的問題。
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貓頭鷹啊鷹
然後宗師的敵人攻擊欲望很強,又常常穿插強力攻擊,導致格檔不如翻滾後連續輸出來的有效率。
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貓頭鷹啊鷹
這款與早半年發售的隻狼雖各有千秋,但戰鬥系統的部份仍難免讓人拿來比較,只能說都是作為A-ACT,隻狼單一難度反而比較好抓到合理的係數設定,難度可變的組織隕落則有種抓不到平衡點的感覺。
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貓頭鷹啊鷹
但除去這個比較大的問題外,整個組織隕落給我的感覺還是十分優秀的,不論是視覺設計、解迷引導、地圖規劃、可收集要素、以及角色的升級上都算是可圈可點。