月月冬瓜
破完文字遊戲,負評心得下收,一定有雷XD
月月冬瓜
前三分之一覺得不錯,大概到巨人那邊開始失望。即使演出和音樂優秀也挽救不了劇本的不合理,以及牽強的謎題(文字)。作為一款劇情和玩法導向的遊戲,挺讓人失望的。下面說說幾個不滿意的點。
月月冬瓜
1. 艾斯掛點。標榜文字無所不能,但是遇到巨人直接轉彎。可拆艾斯但不能拆巨人,這樣打臉自己好嗎?
月月冬瓜
2. 謎題的語感越來越奇怪,像是「甲冑沒有柔和表情」「翻紅花雕飾的餐桌」「只是在做事當中」。也許是消字拆字組字,能運用的字詞有限。但前三分之一還沒拿到神器時,文字推怪撞死史萊姆反而比硬湊字有趣。到後半段與其要思考怎麼組才合理,不如能塞的部首都直接塞塞看,根本不像在解謎。
月月冬瓜
3. 看似在怪物身上留下伏筆,卻又不在後續劇情翻轉。遇到史萊姆時主角不忍心,魑魅魍魎說有龍的世界他們可以存在,巨人安排了整段劇情在說他們悲慘。劇本出現一次的東西有可能是巧合,出現三次可以說是刻意安排。但後面這些東西通通像失蹤一樣,除了魔龍有所謂「保護世界」的後續,其他怪完全沒內容。如果「怪物也有生命」不是劇情想探討的,可以不要加這些東西嗎,不然一邊打還要一邊想有沒有兩全其美的方案。最後發現「喔沒有啦,其實我就是想讓你知道主角就是個機掰人,ㄏㄏ」,真的很幹耶。
月月冬瓜
4. 「人」也是很凹,大概是想表達其實人人都是勇者,但是在「我」掛掉之前,完全沒有鋪墊啊。是不是覺得劇情都不用伏筆,直接凹個轉折我為人人就是神作?改變過去的時序也是非常混亂。艾斯不出現帶路,主角要怎麼去拿頭盔?魔王城的怪物在改變過去時已經死了,怎麼打魔龍的時候還可以再死一次,可以這樣死了又死嗎?
月月冬瓜
5. 公主的失語症完全沒鋪墊。城堡不是有公主圖片,給點暗示不過分吧。可能作者覺得大家喜歡看轉折再轉折,「我」死了沒結束,接下來「人」會上。打贏魔龍沒結束,其實公主才是問題的根源。但這情緒轉的比髮夾彎還快,前面也看不到任何線索。到後來就是看作者怎麼表演怎麼凹,反正前面劇情也不需要安排,怎麼說都有理。最後都能凹到現實世界了,作者應該是蠻喜歡超展開的,喜歡超展開的一定不能錯過。
月月冬瓜
6. 綜合345點,鋪墊的東西,後面沒出現。沒鋪墊的東西,後面一直超展開,劇本上我真的無法給好評。
鮮奶·Miruku.MXF
「作者」的書之所以會大賣,因為有女兒幫忙寫書,女兒進冷凍庫後,「作者」的書就賣不好了
月月冬瓜
鮮奶·Miruku.MXF : 我沒發現這個,難道是神伏筆,劇情這麼爛的原因
荒荒虎
艾斯會死是因為叫艾斯嗎
月月冬瓜
荒荒虎 : 可能喔 這或許也是神伏筆的一環
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