獅與羊 §~血手騎士~§

最近因為想弄PFS的GM教學團,一方面在群組們蒐集了一些意見,另一方面也一邊看著官方GM教程,一邊構思內容。

剛好最近河道上似乎偶爾會看到有人詢問新手GM開團相關的問題,所以昨天想說趁下班前--網路還沒完全修好的這段時間,來聊一個小主題:

「新手GM適合從什麼樣的模組開始入門?」

……然後就寫到今天了XD

TRPG求轉
獅與羊 §~血手騎士~§
1.選擇合理的時間長度

模組通常都有一個預計的時長,這個時長代表的是你必須持續說話、表演以及處理故事的各種細節的時間,非常消耗體力

我自己因為是跑PFS為主,標準PFS模組一個大約需要4~6小時來完成,但一般我還會加上簡易操作教學,通常在5~8小時左右完團。這還是以面團的遊戲時間下去算的,網團只會更久!

新手GM應該要仔細衡量一下自己的體力情況,尤其當你是第一次帶團,可以先從短篇的模組開始。

無論是DnD、CoC還是PF,各種系統都有一些「號稱」1~2小時就可以結束的短模組,你可以先從這些模組開始嘗試。

就算是短模組,也常常因為玩家跟GM的來回演出、模組作者電波怪異、戰鬥爛骰……等各種理由導致時間拖長,你也可以藉此訓練自己對時間把控和進度拖延問題的處理能力
機器狼🐺毛裝初心者
XD(模仿表情)
機器狼🐺毛裝初心者
下班真開心!能比下班更開心的就是放假了呢 ヾ(>▽<)ゞ
獅與羊 §~血手騎士~§
2.選擇單純的結構

根據不同的系統,「結構單純」可能有不同的涵義,比如PF跟DnD可能是純戰鬥、CoC可能是單線解謎等等。

剛開始帶團的時候,盡量不要選擇架構和內容宏大的沙盒、需要經營大量NPC的長模組、融合多重陰謀和政治盤算的社交調查類模組。這類的故事雖然迷人,但卻相對考驗GM的組織能力。

對我來說,比起帶一個結構複雜、玩法設定多元的故事,還不如選一個架構簡單、需記憶內容和規則引用較少、能多花時間引導玩家RP的故事。

你也可以利用模組單純的結構練習描述和扮演,強化自己對氣氛和人物個性等細節的掌握。

短模組並不一定是結構單純的模組,但結構單純的模組通常也都不會太長,畢竟它單純嘛!
獅與羊 §~血手騎士~§
3.選擇規則友善

說明一下「規則友善」模組通常具備的要素:
→對遭遇和環境有充分數值敘述
→完整介紹怪物的能力
→針對玩家可能應對方式給予參考解答
→清楚交待了模組各處構成的前因後果

簡言之,設計良好的模組會把許多GM筆記應有的內容直接提供給你。

規則友善的模組不僅可以極大的節省備團時間,也能幫助你觀摩學習--以後自己寫模組時就會了解到需要注意的各種細節。
獅與羊 §~血手騎士~§
用於社群玩法(Organized Play)的模組,常常就是規則友善的,如那些專門用在PFS或DnDAL的模組。

這類型的模組通常會經過一系列的測試驗證,把玩家可能會碰到的各種問題及解法都放在裡面,以方便社群中的GM入門及進行處理。

雖然你通常會想選一些經典模組(如傳統地城),但如果主要考量的是難度和推坑方便,也可以找比較新的模組--它們通常更符合當前市場的玩家習慣,劇情梳理和規則友善的情況也更好。

……不過當然,先閱讀後再做決定,以自己的調性為主很重要。
獅與羊 §~血手騎士~§
4.迴避製造玩家挫敗感的設計

這點十分主觀,可能需要GM跑模擬或具備較多遊戲經驗才能處理,我這邊只能簡述其概念。

有些模組雖然結構簡單、玩法豐富且整體難度不高,但卻不知道為什麼要搞一些飛機--比如在最終BOSS戰放個超噁心的地形和強到不可思議的遭遇。

我經常在自己河道上嘴的《道O血案》、《X市追賭》都屬於這個類型。而我最常帶的《歸途?》其實也是(OOOO受害者曾經在群組裡抗議我到處開這模組帶新手的ㄌㄏ行為簡直令人髮指)。

理性(?)的GM會知道模組實際上難不難打,跟桌面上的各種操作及「變數」(「哎呀我的電爪怎麼又沒中!」)有關;但新手GM有時候比較缺乏這種應變能力,很容易會發生出乎預料的撕卡等情況。
獅與羊 §~血手騎士~§
容易造成玩家挫敗感的設計包含以下幾種:
→擁有一擊必殺能力的偷襲/高難度陷阱
→複雜且對玩家方極度不利的地形
→「他們都已經準備好了」
→需要賭骰運才不會卡關的特殊遭遇

需要注意一點,雖然你多少預防這些負面情況的發生,但並不能完全消滅它們--絕大部分的模組裡或多或少會放入一兩個高強度設計。

適度篩選出你覺得「好處理」的高強度內容,並且優先從這些模組開始。
獅與羊 §~血手騎士~§
5.挑選你樂意且願意扮演者

每個模組都有預設的場景和對應的出場NPC,一如玩家會有「不想扮演的東西」,GM也可以一邊看著模組一邊濾去自己不想演的部分。

除了常見的怪物、強盜等東西,模組有時候會讓我們扮演精神有問題的人、充滿創傷的扭曲之人,甚或是完全腐敗沒救的噁心人。

以上種種類型,都很容易成為扮演的雷點,那你或許應該避開這些模組。

記得一點,你不需要為了帶團而做會讓自己不舒服的事(除了備團本身以外),整個故事只有不死生物或動物的模組,也大有人在。

反之,如果你決定要進行一個模組,那麼你就要確保每個出場人物都能充分扮演!
獅與羊 §~血手騎士~§
6.選你喜歡的故事

很多人之所以想要跳坑當GM,都是因為某一次跑了一個團,那次的體驗真的很棒!於是想試試看自己能不能帶出類似的感覺。

假如是帶模組的話,其實我很推薦新手GM直接去嘗試「那個你跑得很開心/很有興趣/覺得寫得很好的模組」

因為產生了興趣,所以你可能會忽略掉這個模組中大多數讓人卻步的問題——比如耗費時長、沙盒內容、扮演難度。你或許對你喜歡的故事已有一套想法,可以多順著想法走,用自己的觀點去詮釋。

喜歡的故事不一定是好帶的故事,然而這世上模組很多,總能找到兩者兼備的;但是就算沒有,也無所謂不是嗎?

畢竟喜歡嘛!!
獅與羊 §~血手騎士~§
==========

總覺得好像還有不少可以介紹的東西,不過一時也想不到其他重點,先這樣!!
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域)
所以真的被那隻爬蟲類搞到撕卡(?)的探員究竟有幾位🤔
獅與羊 §~血手騎士~§
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域) : 台北的話0,畢竟那邊要撕卡基本要全隊倒,可它沒那種戰力XD
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域)
獅與羊 §~血手騎士~§ : 新竹的我只記得阿元的李妮的神操作獻祭了幾隻召喚怪物換取安全過關
獅與羊 §~血手騎士~§
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域) : 4-5難度那場差點,不過他們秒了怪所以……
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域)
獅與羊 §~血手騎士~§ : 說起來盲鬥的視線抗性應該對那隻爬蟲類沒效吧(除非開個臭雲或法術黑暗)
獅與羊 §~血手騎士~§
五十鈴=ヤミキ(元涼宮域) : 可以喔,因為這是凝視攻擊的規則特別寫明的
載入新的回覆