BOSS翎╢台版噬謊者發售了!
@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
Fri, Jan 21, 2022 2:44 PM
166
34
CSP
MODELER
3D
前期提要:買ㄌ3D素體素材/3D材料要怎ㄇ放進CSP
@boss0 - #CSP #3D素體 來ㄌ!!!
.
寫完發現內文比預料ㄉ多,想說另外開噗比較好整理
→【透過MODELER登記3D素材】
→【關於MODELER、csmc、csmo】
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
→【透過MODELER登記3D素材】
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
前一噗提到下載後會拿到
【clip】和【csmc、csmo】檔案
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
【不熟MODELERㄉ話】
開啟clip檔,把3D素體存放在素材欄位就結束
.
直接存放ㄉ缺點是:
沒辦法直接把人物放進場景裡
要把人物放在其他場景的時候,要用『剪下+貼上』
↓如這噗內的(3.)
@boss0 - #CSP #3D人偶 #姿勢素材 把 ㄉ搬運過來+追加操作錄影 . 問:如果有兩隻素體...
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
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不過每次放素體都要剪下貼上有點麻煩,所以我比較推薦下面ㄉ方法
.
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
Fri, Jan 21, 2022 11:43 AM
【透過MODELER登記素材】
1. 下載MODELER
2. 打開csmc、csmo檔案
3. 照附圖ㄉ步驟進行登記(可以順便幫他改名字)
4. 結束
↓全圖文在這噗
@boss0 - #CSP 【模型格式】 主題不相干所以另開ㄍ噗,關於前一噗ㄉ模型 (3D轉線稿ㄉ流程我...
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
這邊追加一點補充:
全身素體操作起來蠻重ㄉ...如果要頻繁調整姿勢ㄉ話會讀取很久
好加在作者有另外準備一個輕量版『low』
在調整動作時切換到『low』對系統比較沒負擔
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:39 AM
如果懶得每次都要切換『low』再調整姿勢ㄉ話
我會建議透過MODELER登記時直接開啟『low』
使用上會比較快速方便
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
Fri, Jan 21, 2022 11:44 AM
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\\\分隔線\\\
→【關於MODELER、csmc、csmo】
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
【MODELER】
『不是』3D建模軟體
.
(第一句很重要所以上面空一行)
MODELER使用定位比較接近『轉檔』:把『3D檔』轉為『CSP專用ㄉ素材檔』
可讀取對象
:.csmf .obj .lws .lwo .fbx .6kt .6kh
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
Fri, Jan 21, 2022 11:49 AM
【csmc、csmo】
csmc
全名Clip Studio Modeler Character(Character=角色)
可以套用CSP的骨架系統
.
csmo
全名Clip Studio Modeler Object(Object=物件)
可以為物件設定不同的佈局、移動滑桿
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
舉ㄍ例子:
這組csmo(物件)素材設定了『有無髮際線、有無脖子』的佈局
並且設定『抬頭、低頭』的移動滑桿
@boss0 - 前幾天ㄉ我:做頭就可以上傳ㄌ啦 兩天後:做ㄌ脖子&研究怎麼讓頭動起來......咦??...
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
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第二ㄍ例子:
這套手手原本是csmo檔(物件),所以關節只能一個個調整
作者調整為csmc檔(角色),就可以套用CSP的骨架系統ㄌ
@boss0 - 前情提要:漂亮手手腳腳3D素材ㄉ作者シオミヤ大大更新第一雙手ㄌ! →於是窩迫不及待ㄉ用...
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分享我試著自己給手手綁骨架大失敗的筆記
@boss0 - #CSP #MODELER #3D #研究 我開始覺得這傢伙用了黑科技ㄌ......(...
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
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\\\分隔線放CSP集中噗\\\
@boss0 - - - --CSP相關集中-- 部分文章已整理至FANBOX
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:40 AM
\\\開回應\\\
應該就這樣ㄌ!素體素材ㄉ使用心得我過幾天再補
有好奇or疑問都可留言/私噗,我知道ㄉ範圍會盡量回覆~
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:53 AM
Fri, Jan 21, 2022 11:55 AM
截一下
CSP可以『直接讀取』3D檔案喔!
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@boss0
Fri, Jan 21, 2022 11:54 AM
從這邊,【檔案】→【讀取】→【3D數據】
或是直接拖曳到畫布
載入新的回覆
前期提要:買ㄌ3D素體素材/3D材料要怎ㄇ放進CSP
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寫完發現內文比預料ㄉ多,想說另外開噗比較好整理
→【透過MODELER登記3D素材】
→【關於MODELER、csmc、csmo】
【clip】和【csmc、csmo】檔案
開啟clip檔,把3D素體存放在素材欄位就結束
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直接存放ㄉ缺點是:
沒辦法直接把人物放進場景裡
要把人物放在其他場景的時候,要用『剪下+貼上』
↓如這噗內的(3.)
不過每次放素體都要剪下貼上有點麻煩,所以我比較推薦下面ㄉ方法
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1. 下載MODELER
2. 打開csmc、csmo檔案
3. 照附圖ㄉ步驟進行登記(可以順便幫他改名字)
4. 結束
↓全圖文在這噗
全身素體操作起來蠻重ㄉ...如果要頻繁調整姿勢ㄉ話會讀取很久
好加在作者有另外準備一個輕量版『low』
在調整動作時切換到『low』對系統比較沒負擔
我會建議透過MODELER登記時直接開啟『low』
使用上會比較快速方便
\\\分隔線\\\
→【關於MODELER、csmc、csmo】
『不是』3D建模軟體
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(第一句很重要所以上面空一行)
MODELER使用定位比較接近『轉檔』:把『3D檔』轉為『CSP專用ㄉ素材檔』
可讀取對象:.csmf .obj .lws .lwo .fbx .6kt .6kh
csmc
全名Clip Studio Modeler Character(Character=角色)
可以套用CSP的骨架系統
.
csmo
全名Clip Studio Modeler Object(Object=物件)
可以為物件設定不同的佈局、移動滑桿
這組csmo(物件)素材設定了『有無髮際線、有無脖子』的佈局
並且設定『抬頭、低頭』的移動滑桿
第二ㄍ例子:
這套手手原本是csmo檔(物件),所以關節只能一個個調整
作者調整為csmc檔(角色),就可以套用CSP的骨架系統ㄌ
分享我試著自己給手手綁骨架大失敗的筆記\\\分隔線放CSP集中噗\\\
應該就這樣ㄌ!素體素材ㄉ使用心得我過幾天再補
有好奇or疑問都可留言/私噗,我知道ㄉ範圍會盡量回覆~
CSP可以『直接讀取』3D檔案喔!
或是直接拖曳到畫布