洪偉 Weihung


我個人比較不用「表演」來稱呼在玩遊戲時所需的(如果有所謂「必須」的話)扮演表現。因為,在說對白的時候,角色是有其他動作的,而不是只有對白以及(其實不必要的)表演,或其他同樣侷限的肢體表現。

這些必須要用說的出來而非表演出來的動作包含三種類型,通常不會全部都出現,但是要意識到而非忽略。一種是「角色正在做的事」,角色在說話的同時,他正在幹嘛?記得讓時間流動。第二種是「角色正在對鏡頭表現的意象」,角色在說話時,玩家期待這樣的對白會如何渲染場景的氛圍?第三種是「角色強調給其他玩家的事」,角色的語氣、在故事中的定位、期待其他角色如何理解他的行動,如果其他玩家認為說服力不足或是難以互動,就是可以討論的時機。

如果有辦法好好顧及這些,那表演就不是必要的。事實上,扮演更接近說故事與討論故事,用遊戲的方式。
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