🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Mon, Jan 17, 2022 11:03 PM
361
51
像素尺寸對照表
之後還要做成動畫版
有了這個以後委託人就方便查詢想做什麼樣程度的像素了!
目前接的通常都是畫96居多
掰噗~
@baipu
說
Mon, Jan 17, 2022 11:03 PM
沒錯沒錯
神犬
@GoddogYuYu
Mon, Jan 17, 2022 11:23 PM
哇!!我也是這樣給委託人看!!!!
(可是種類沒有兔子的多 只會順便在下面寫一些動態表現差異)
但有這個在客製時候真的就好溝通多了W!!
🔥中世紀花王☄️委託暫停
@kuma46
Tue, Jan 18, 2022 1:10 AM
我也是這樣做,我這邊反而少了製作時間跟價格的對比,這是個很好的做法,學到了!
兔子也可以把物件大小或是比較具體的長寬做標示,再根據尺寸分組
我是這麼做的
AYURO▪︎空想置所▪︎
@AYURO_store
Tue, Jan 18, 2022 4:03 AM
覺得兔兔尺寸抓的超好!!
每一個都能可可愛愛超讚的
LOS @像素創作教學者
@1515dd
Tue, Jan 18, 2022 4:36 AM
我的天 好喜歡!!
空貓◆要加油
@moko0505
Tue, Jan 18, 2022 4:49 AM
好聰明!
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 5:53 AM
神犬
: 這是從去年學到的經驗, 不是每個委託人都對像素有所了解
有時需要做很多額外的解釋, 然後每次遇到新的不瞭解的委託人又要重新講解一遍。所以做這個表不僅是給委託人看也是給自己看。
比起幫人決定直接畫什麼我更傾向委託人可以預先選想要的風格而不是說要委託一個Q版像素我就直接打草稿給他wwww
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 6:00 AM
🔥中世紀花王☄️委託暫停
: 預算不足又想要一個像素的情況下就可以選擇小型像素
動畫部分也可以區分成局部動畫和整體動畫,同樣也是價格低→高
花王說的是類似螢幕尺寸縮放的比例嗎? 或視窗比例?
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 6:03 AM
AYURO▪︎空想置所▪︎
: 以前還細分成16、24、32 現在直接48↓省事
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 6:05 AM
LOS @像素創作教學者
: 希望能幫到更多人了解尺寸差異影響之下可呈現的風格
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 6:05 AM
空貓◆要加油
: 都是靠經驗堆疊的
鴨鴨☆立花阿嬤
@flying_duck
Tue, Jan 18, 2022 6:08 AM
都好可愛我都喜歡
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 6:10 AM
鴨鴨☆立花阿嬤
: 謝謝最好的鴨鴨
🔥中世紀花王☄️委託暫停
@kuma46
Tue, Jan 18, 2022 6:35 AM
Tue, Jan 18, 2022 7:53 AM
大概這樣的感覺,會具體標長寬,但大像素我覺得客製成分太多,應該150~200區間一個尺寸範例就夠了。大像素反而就會展示作品風格為主。
🔥中世紀花王☄️委託暫停
@kuma46
Tue, Jan 18, 2022 6:36 AM
Tue, Jan 18, 2022 6:48 AM
因為中小像素通常是對尺寸有要求(可能用在遊戲/icon),所以32/48/64/84/96長寬我通常會寫清楚
但大像素的委託我之前的經驗是他們會用過往作品參考需要的呈現,主要會在風格跟畫面上有要求
𓆝꜀(ˆ. ̫.ˆ꜀ )꜆੭੭
@Nekomata890201
Tue, Jan 18, 2022 7:29 AM
都好喜歡qq
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 10:12 AM
🔥中世紀花王☄️委託暫停
: 模板我會標記尺寸,畢竟已經有個固定的完稿格式。
細分小像素覺得是不錯的想法,雖然遊戲委託大多會自帶規格需求但沒有參考樣本。對方通常會主觀的會認為=不會畫,謝謝花王的參考,我會納入之後的更新考量
🍎Tibbar♦🍏遊戲製作中
@zeyami
Tue, Jan 18, 2022 10:13 AM
𓆝꜀(ˆ. ̫.ˆ꜀ )꜆੭੭
: 謝謝貓又!
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像素尺寸對照表
之後還要做成動畫版
有了這個以後委託人就方便查詢想做什麼樣程度的像素了!
(可是種類沒有兔子的多 只會順便在下面寫一些動態表現差異)
但有這個在客製時候真的就好溝通多了W!!
兔子也可以把物件大小或是比較具體的長寬做標示,再根據尺寸分組
每一個都能可可愛愛超讚的
有時需要做很多額外的解釋, 然後每次遇到新的不瞭解的委託人又要重新講解一遍。所以做這個表不僅是給委託人看也是給自己看。
比起幫人決定直接畫什麼我更傾向委託人可以預先選想要的風格而不是說要委託一個Q版像素我就直接打草稿給他wwww
動畫部分也可以區分成局部動畫和整體動畫,同樣也是價格低→高
花王說的是類似螢幕尺寸縮放的比例嗎? 或視窗比例?
大概這樣的感覺,會具體標長寬,但大像素我覺得客製成分太多,應該150~200區間一個尺寸範例就夠了。大像素反而就會展示作品風格為主。
但大像素的委託我之前的經驗是他們會用過往作品參考需要的呈現,主要會在風格跟畫面上有要求
細分小像素覺得是不錯的想法,雖然遊戲委託大多會自帶規格需求但沒有參考樣本。對方通常會主觀的會認為=不會畫,謝謝花王的參考,我會納入之後的更新考量