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遊戲企劃二三事 虛實混雜,不代表業界生態

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阿銀正在執行遊戲的維護流程。
維護其實還算簡單,大部分的時間都在等資料備份,期間檢查一下需要更新的檔案有沒有缺漏或錯誤,放到該放的地方,剩下的有專人會解決。
跑完維護遊戲開機,阿銀就去進行充哥交代的工作了,說是讓他寫個小活動的企劃,順便熟悉更新的時候會需要哪些檔案。
但是開機沒多久就有玩家來抱怨,欸你們活動關卡怎麼這麼難打,課金了都打不過,不課了。
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「阿銀,這單你查一下。」樂樂正在忙其他事,就交給阿銀處理。
阿銀喔了一聲接過來查金流,小事,他現在也做得挺上手,「……這玩家總共儲值過50塊。」

平常沒事吵最兇的玩家,極高機率都是輕課或無課。
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4.5
玩家意見:「這次外觀也太醜了吧,肯定不賺錢,你們復刻一下舊外觀啊,復刻了我一定砸錢。」

阿銀貼到群組裡,眼神徵求充哥的意見。
充哥:一次性消費他是能砸多少?三百塊?

小編回覆:「小編回報給製作團隊評估囉!感謝您寶貴的意見與支持,並祝您遊戲愉快~」
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雖然說出來不太好聽,但做遊戲真的不是慈善事業。
有些人的確是用愛發電,更多人需要的是三餐溫飽養家活口。
也許我們在這裡,拚的只是誰的一口氣可以走得比較遠而已。
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