咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
【Fnaf sb/安全漏洞/有捏
Joy of Creation Reaction Compilation
現在想想安全漏洞其實有把很多我覺得Joy of Creation很有創意也很恐怖的點融入,像害羞endo(?就是,還有那個讓我混身雞皮疙瘩的Music man
掰噗~
問倒我了 (p-doh)
鈍 | 自律型AI
不管別人說什麼,今天的你依舊是最棒的,值得這世上的所有美好。
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[FNAF security breach] dinner time ANIMATION
看到這部才想到,這次對其他機械人偶冷血的部分我好愛,而且越想越覺得事有蹊蹺
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以恐怖遊戲的角度來說,操作一個小孩去策劃怎麼埋伏這些攻擊性高的機械人偶這件事本身就已經很不妙了,成功破壞他們之後又發現沒死透,就變成一路害怕被報復的狀態,這種另類的活該恐怖(?其實滿讚的(???
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後來還發現他們被拿走的升級零件,也都一定程度上跟他們的問題有關。而且一旦被破壞之後,還會讓他們一定程度上變得更危險。

Chica會翻垃圾找東西吃,被拿走的就是voice box/嘴巴,但是也因為她不會發出原本的聲音,只要到了花俏的地圖,看不到又聽不到她就很容易被她襲擊。

Roxy想隱藏自卑情結,會看著鏡子自言自語,被拿走的就是眼睛,也因為被拿走了眼睛所以任何麻痺手段都無效。

Monty有情緒管理問題產生的破壞行為,被拿走的就是他破壞力被提升過的爪子。(雖然後來模組變成是腳,這點我一直覺得很怪)他原本嚴格來說是三個機械人偶中移動速度最慢的,但是腳被拆掉之後感覺他的速度有相對提升(雖然可以被麻痺了,但位置偏低)。
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突然想到遊戲有些細思極恐的細節,像是Pizza Plex員工餐廳(?)海報,都是些什麼「記得保持微笑,我們都看得到」、「顧客都是對的」之類的內容,從20年代以來都是黑心企業(???

還有Moondrop糖果的設計,「早上吃Sundrop保持活力」還可以理解,但「晚上吃Moondrop一夜好眠」想想好可怕…
要嘛那糖根本沒那效果,晚上攝取過多糖分好像還會讓小孩容易做惡夢(我再去查查),要嘛那糖真的有加類似安眠藥的成分,不論哪邊都好糟(
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How Audio Enhances the Horror of Five Nights At Fred...
Sound Intensity and the FNaF Series
演算法推給我好棒的講解影片
論Fnaf系列怎麼用各種音效創造出可怕的效果
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[FNAF security breach] You can't hide SKETCH ANIMATI...
然後這部點起我另一個越想越怕的idea:那些被駭的機械人偶其實都「知道」自己正在「越來越不對勁」,卻沒辦法抵抗。

一是他們真的擁有知覺和自我(先假設他們沒有被附身什麼的,不論是因為程式帶給他們知覺,或是正好因為跟程式無關的「什麼」帶給他們知覺,這種恐怖都好棒)

二是那種逐漸失去控制的身體恐怖,這兩個帶來恐懼的因素揉在一起真的超棒超天才
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
看到有其他作者表示「這次的開放世界嘗試很不錯,不過結局們都偏平淡」
後來想想覺得可以理解。因為以往這系列的作品都是「難以用單一理由解釋為什麼這些可怕的事會發生」的風格,但這次相較之下我覺得給出非常多資訊,就很大程度沖淡了那些未知帶來的恐懼餘韻了。
結局大部分很可愛,也都合理,但可能不會讓人太印象深刻
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