🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:51 AM
42
3
1
我寫得太長了而且有點個人見解拉回來自己噗裡講,下收誤斷
@moko0505 on Plurk
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:52 AM
不確定空貓想討論的長像素包含高度超過48的嗎?看提到的部分主要內容是著重在背景物件組合。這邊畫各種大小的時候其實思考方式都差不多的。所以也拿來說明一下。
因為我畫的長型不多抱歉
首先我會先想我要畫多大的。表符橫向兩三格還是要更大的方形9格或長型12格。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:52 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:55 AM
範例1聖誕96X48:
1.決定必要的元素,像是有什麼人物、在什麼樣的場合或場景、或是有什麼氛圍。考量的基準是依照喜好和順眼。
例如:自家女兒、聖誕、暖爐、聖誕樹
接著很隨意的往畫布裡塞進去獲個草稿,在畫的時候想要豐富畫面就會再透過聯想加入其他東西。
例如我設定這是一個偏向日系歐式(?)的聖誕溫暖的房間,所以就想那樣的房間裡會有什麼再放進去。也會找網路上的圖來參考。例如直接搜尋暖爐,就會出現有暖爐的房間,看見有喜歡的元素就放進去。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:53 AM
2.通常角色是重點,我會先想角色或主要物件要放畫面的哪裡。然後以此為中心再依照先前預設好的場景或情境來編排位置。例如聖誕我是先想好暖爐要放左邊,角色擺在旁邊。剩下另一邊剛好可以擺上聖誕樹,高度也適合。因為如果擺上了和暖爐大小差不多的物件畫面會過於平淡。最好是能讓畫面有Z或N的錯落感。沒有特別思考疏密關係,像素很小基本上我只想著「想要豐富畫面」然後拼命往裡塞就好,到了點上自己會意識到夠了。因為再多也塞不進去(
我自己畫圖是有一招很常用的,如果在左下角擺了東西,那就在右上角擺東西(或是左低右高)總之做個對比。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:53 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:54 AM
補充:
其實我是1+2一起思考,決定構圖的時候我通常還是用一般的筆來畫來構想而不是用像素二值筆。因為我個人覺得二值筆的點過於精確(不會形容)包容度較小,後面描線才用像素點。點的時候會發現一般的筆比較粗會有一些範圍可以調整,在透過觀察選擇好的位置。但是我還是用原始畫布大小來畫的,例如144X48就是直接在這個尺寸上畫。48X48以下畫不出來才直接用像素點。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:53 AM
範例2小房間場景(沒有人物):
這是個委託他有限制,桌子一定要擺中間、東西一定要放在周邊。這個限制和決定要畫多大其實概念上是一樣的。
1.主題是奇幻溫暖小木屋。必要物件是角色的代表物(兔子玩偶、小雞玩偶、燭台、盒子、繩子)、角色的代表色(黃+紫)和花草樹。一樣找參考,從參考照片上抓元素或自己思考這樣的環境下會有什麼東西。我想會有沙發,我想會有桌子。我覺得桌子上要有東西所以有了茶杯和麵包。我覺得桌子太單調所以有了桌毯。我覺得地板太乾淨應該撒點花瓣加上地毯。基本上我思考的是這樣。
2.注意花擺放的位置剛好是 > 的形狀,這是我上面提到的那招的應用。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:53 AM
3跳過放在最後總結因為很短
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:53 AM
4.我不太理解這個題目的意思,影響什麼部分?是指主題嗎?沒在用色票我每張都直接選色色差都超大的。
只是看情況基本上會先決定一個主要配色,例如範例2就是主色小木屋咖啡色,輔色土黃+紫。通常會是背景是主色,沒有背景就會是角色的代表色或含有代表色的物件。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:54 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:54 AM
5.如果只是144X48或96X48的話範圍太小我基本上只會把他當成像楓之谷那樣2D橫向平面去畫。主要角色或物件上個邊線加強一下。然後如果不是畫成真正面還是要注意一下各個物件間有沒有明顯的透視BUG。
例如我這個因為右邊的箱子看得到裡面,所以應該是從上面往下面拍攝的,左邊的瓶子就不能直接畫成平的,而是看得到蓋子上方、墨水看得見水平面
想要景深效果不外乎三種,透視、色差(近深遠淺或相反也可以)、物件大小(近大遠小)可以三種自由組合搭配使用。
如果不是限縮在48而是大於48的大小我會做出景深。不需要到完全準確,畢竟像素點有限有點錯誤正常的。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:54 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:54 AM
利用透視做的:
例如這張其實我是先用畫布1000X1000拉好透視再縮回150*200去畫(不然我怕透視有錯,其實不用到這樣也可以)主要注意右邊那個櫃子其實透視有點問題,也比較接近正面但是因為剛好右半邊看不見,畫布切掉所以看起來沒那麼奇怪。
所以補充一下關於原串留言討論提到的物件大小正確,我覺得大方向(感覺)是正確的就OK。小細節不一樣沒關係。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:55 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:55 AM
這張則是直接畫的,但是有注意透視。重要的是注意那塊平面看得見多少。
因為視平線訂在中間偏上的位置,所以左邊那張左子的桌面快看不到,而往下的沙發和右邊小櫃子高度依序往下看見平面越大。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:55 AM
Thu, Jan 13, 2022 11:29 AM
利用色差做的:
這張是近深遠淺。
這張的主題是這個角色在森林裡散步+樹+花草+金框,構圖是角色在中心
這是近淺遠深+透視
這張的主題是聖誕+聖誕蛋糕+桌上的小精靈+食物,構圖是蛋糕為中心
利用近大遠小:
這張沒有那麼明顯所以比較平面,但是用了最簡易的近大遠小(遠方的建築物很小)這張的主題是電線桿+夜晚+面具+(已經定案的角色),上面的電線擺放是為了豐富畫面+構圖好看
可以注意到畫面的擺放是一種閃電的感覺。月亮->左上角的角色->電線->右下的角色
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:55 AM
總結:
1 當決定主題之後會怎麼挑選元素?(以什麼考量為基準呢?好看?好搭配?大小?複雜度?)
決定主題之後找參考做聯想。符合喜好的擺進去。
2 會怎麼安排各物件元素的位置?(例如什麼地方建議集中?什麼地方建議鬆散一點?)
擺左下右上(或相反)、擺左高又低(或相反)、中心構圖(主要的擺中間)、有閃電Z或N的錯落感
除了這些之外透過主題思考情境下會出現什麼。例如暖爐上會有燭台、桌上會有茶杯
3.花、雲、草、星星、閃光特效簡單好用
4.主色+輔色選好
5.96(or144~)*48在48以下不做景深做2D橫向平面。以上則根據想要的構圖或主題用:透視、色差(近深遠淺或相反也可以)、物件大小(近大遠小)自由搭配。
額外提到:物件大小大方向正確不違和,小錯誤沒關係。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:56 AM
Thu, Jan 13, 2022 10:57 AM
------------
沒了。
空貓◆要加油
: 標記一下
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 10:57 AM
可以F5 我把符號和表符改好了
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 10:59 AM
我取經!
沒有限定,只是不想把問題放的太廣怕大家會模糊不知道怎麼解答
但其實想問的就是場景搭配這樣!感謝南瓜桑這麼詳細的解答
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 11:01 AM
空貓◆要加油
: 好!能有所幫助就太好了
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 11:04 AM
🎃南瓜yolk@里修一生推
: 謝謝南瓜桑真的講解的很仔細,我想問的第四點其實就是顏色的重要性
看到您解釋用景深跟色差表現得各種遠近差異,和整個色調傳達的氛圍以及焦點物件跟背景顏色反差比較大的手法
就大概獲得了答案哩!
十分感謝您細心的解答和指導,我可以把這個噗拖過去(?)放著嗎
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 11:07 AM
空貓◆要加油
: 顏色在像素上蠻重要的,畢竟像素很小。分為兩部分,一個是配色一個是對比。但是我個人蠻憑感覺的XD如果我有想到會繼續補充在這噗下面。
可以啊~請隨意的
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 11:13 AM
補充一下:
先決定畫布大小,就是最終想呈現的大小畫面。這是一種限制能決定能放多少東西。忘記放在總結了。
另外會有遇到委託的情況。或是如果有想不到主題的時候,可以這樣做:
決定一個主題或情境或一個必要的物件去做延伸
決定主要2~3個大主體(EX:角色、暖爐、聖誕樹)
豐富畫面的小物4~8小物(畫面很小就不要塞太多了)
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 11:15 AM
提到委託是可以告訴委託人給你多少物件這樣。只是一個是委託人給的,自己的圖是自己想的
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 11:17 AM
🎃南瓜yolk@里修一生推
: 原來如此!!我不太擅長場景類的委託,更不知道怎麼跟委託人提要求,只知道請人家給我tag
但如果我能夠問的詳細一點,把主軸和希望出現的裝飾分開來問的話,應該就不會常常出現那種得到tag反而更加迷失方向的事情了
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 11:43 AM
空貓◆要加油
: 其實只給TAG也能自己從那裏延伸,可以用那個TAG做聯想或找參考,然後依照剛才提到的去想物件。在做擺放
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 11:46 AM
🎃南瓜yolk@里修一生推
:
好噠!感謝南瓜桑的指導!覺得受益頗多好開心哦
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 1:45 PM
來說顏色,先說對比:
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 1:45 PM
分為兩種手法,利用明度產生對比、利用飽和度產生對比。(不想要凸顯反向操作)
首先為了區分各個物件,除了透過描邊,還有就是底色的顏色差異對比區分。
通常會在想要凸顯的地方上加強描邊,例如上白邊、上黑邊。
像素可以像畫一般插畫一樣先畫好線稿再填入顏色,如果害怕顏色畫壞的話(部分48X48以下太小不適用)在畫的時候也可以根據各個物件填入不同顏色區分易於辨認。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 1:45 PM
對比上色部分,皮膚色單獨拉出來說。
通常膚色我會選一個飽和度低的膚色當底,配上飽和度高的腮紅和陰影。
我習慣腮紅偏橘色一些,這樣顏色比較跳會比較凸顯腮紅的部分。比較有趣豐富
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 1:45 PM
對比我通常是設定好一個底色,決定陰影和反光一共要區分幾個。可以是2~4個。通常是3個(不包含線條顏色)
畫的很小的時候2個。一個亮面一個暗面。通常我會把這兩面轉個色相環,例如讓亮面偏黃、暗面偏紫。讓只有兩色也能有豐富度比較顯眼。或者是對比跳的比較多例如20%。相反的想讓一個部分不要那麼明顯反向操作。
3個則是底色、亮面、陰影。或是亮面和暗面中間增加過度色。思考方式不同效果不同。
4個可以在中間增加過度色。或是提高飽和度增加豐富度。又或者是高光、陰影閉塞。
通常對比差異度會跳5~20%。一般是跳個10%
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 1:45 PM
髮色、金屬等部分高光通常會跳比較多15~30%因為反光較強。當然可以跳比較少5~10%然後色相環轉比較多這一是一種手法。
顏色越深差異越不明顯。通常到了黑色都會跳20%才看得出差異
另外通常讓畫面豐富,我會刻意偷塞明度差5~10%的小顏色進去豐富畫面。然後再用兩色中間色去過度邊界。
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 1:48 PM
(號招全世界來學習)
里見◆🍑📚️
@kanomori
Thu, Jan 13, 2022 1:56 PM
說明好詳細好清楚還有用色教學太感謝了
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:46 PM
然後是配色:
通常各個物件和人物都有固有色。如果以固有色為主,主要物件或角色通常會成為主色或輔色,為輔色時通常是背景為主色。如果以光影色為主,則光或影為主色。小像素通常是第一類。大像素與插畫相同則會出現第二類。
通常飽和度或明度底色不要差異太大看起來都蠻和諧,通常是明度偏亮的一組、偏暗的一組、配色飽和度比較高的一組。小物件飽和度開高都可以隨便反正看不出來(ry
延伸閱讀:
@cj2046 - 試著記錄了最近學到的東西
雖然我寫的是插畫但是配色概念都一樣
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:46 PM
通常是大部分飽和度低的深色一組+飽和度高一個色系+淺色一組+輔色+次要色+點綴色
限定在6個色系以內會是比較好的。點綴色隨便亂點都沒差(在畫面上很小的話)
挑了看起來比較不明顯的圖來說明。明顯的配色就更容易懂了
都是同一套用法
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:46 PM
空貓◆要加油
: 個人見解參考就好
也是方便自己做個紀錄
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:47 PM
里見◆🍑📚️
: 很高興能有所幫助
大家的見解也都很棒
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:48 PM
配色直接看圖比較容易懂 這些配色都是底色。
然後再加上對比部分的變化。組合起來
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:56 PM
最後說個絕招,如果實在覺得很無聊顏色很平淡怎麼辦?
解法1炸道光
解法2調色 推薦漸層對應 只要疊個一點透明度10~20%就好
懶人絕招百試百效
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:56 PM
沒有了應該沒有得說了
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 2:57 PM
調色也可以用色彩平衡很好用
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Thu, Jan 13, 2022 3:05 PM
我再來找看看我有沒有明顯的圖可以說說XD
空貓◆要加油
@moko0505
Thu, Jan 13, 2022 9:05 PM
炸道光真的超讚欸
不過感覺這個在物件比較多的場合用起來顧慮會比較多
可能動輒會影響到整個畫面焦點也不一定?
(畢竟光源不能每個都不同邊)
然後觀察一下發現南瓜桑的光在鐘的底下那片木頭處有斑駁細碎感是為什麼呢?(就是後來爬了兩片花花的地方)
一開始以為會取比較平整圓滑的曲線呢,但這樣給人的感覺非常自然,覺得很厲害,可是無法理解要如何把握使用這個技法
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Fri, Jan 14, 2022 10:05 AM
空貓◆要加油
: 其實還好耶。只要設定好光源方向再畫就沒什麼問題。影響畫面焦點到還好。我木頭習慣這樣畫,因為我覺得沒有東西很無聊就會想塞點紋路進去。其實就是找個比底色更深一點點不太明顯的顏色進去排(有點不規則就好),然後在邊緣用中間色過度一下。
🎃南瓜yolk@里修一生推
@cj2046
Fri, Jan 14, 2022 12:39 PM
謝謝神犬的噗幣
神犬 去那個了
@GoddogYuYu
Fri, Jan 14, 2022 9:22 PM
噢…不客氣!!!怎麼還有回我 謝謝由可…!
載入新的回覆
因為我畫的長型不多抱歉首先我會先想我要畫多大的。表符橫向兩三格還是要更大的方形9格或長型12格。
1.決定必要的元素,像是有什麼人物、在什麼樣的場合或場景、或是有什麼氛圍。考量的基準是依照喜好和順眼。
接著很隨意的往畫布裡塞進去獲個草稿,在畫的時候想要豐富畫面就會再透過聯想加入其他東西。
例如我設定這是一個偏向日系歐式(?)的聖誕溫暖的房間,所以就想那樣的房間裡會有什麼再放進去。也會找網路上的圖來參考。例如直接搜尋暖爐,就會出現有暖爐的房間,看見有喜歡的元素就放進去。
我自己畫圖是有一招很常用的,如果在左下角擺了東西,那就在右上角擺東西(或是左低右高)總之做個對比。
其實我是1+2一起思考,決定構圖的時候我通常還是用一般的筆來畫來構想而不是用像素二值筆。因為我個人覺得二值筆的點過於精確(不會形容)包容度較小,後面描線才用像素點。點的時候會發現一般的筆比較粗會有一些範圍可以調整,在透過觀察選擇好的位置。但是我還是用原始畫布大小來畫的,例如144X48就是直接在這個尺寸上畫。48X48以下畫不出來才直接用像素點。
這是個委託他有限制,桌子一定要擺中間、東西一定要放在周邊。這個限制和決定要畫多大其實概念上是一樣的。
1.主題是奇幻溫暖小木屋。必要物件是角色的代表物(兔子玩偶、小雞玩偶、燭台、盒子、繩子)、角色的代表色(黃+紫)和花草樹。一樣找參考,從參考照片上抓元素或自己思考這樣的環境下會有什麼東西。我想會有沙發,我想會有桌子。我覺得桌子上要有東西所以有了茶杯和麵包。我覺得桌子太單調所以有了桌毯。我覺得地板太乾淨應該撒點花瓣加上地毯。基本上我思考的是這樣。
2.注意花擺放的位置剛好是 > 的形狀,這是我上面提到的那招的應用。
只是看情況基本上會先決定一個主要配色,例如範例2就是主色小木屋咖啡色,輔色土黃+紫。通常會是背景是主色,沒有背景就會是角色的代表色或含有代表色的物件。
想要景深效果不外乎三種,透視、色差(近深遠淺或相反也可以)、物件大小(近大遠小)可以三種自由組合搭配使用。
如果不是限縮在48而是大於48的大小我會做出景深。不需要到完全準確,畢竟像素點有限有點錯誤正常的。
例如這張其實我是先用畫布1000X1000拉好透視再縮回150*200去畫(不然我怕透視有錯,其實不用到這樣也可以)主要注意右邊那個櫃子其實透視有點問題,也比較接近正面但是因為剛好右半邊看不見,畫布切掉所以看起來沒那麼奇怪。
所以補充一下關於原串留言討論提到的物件大小正確,我覺得大方向(感覺)是正確的就OK。小細節不一樣沒關係。
這張則是直接畫的,但是有注意透視。重要的是注意那塊平面看得見多少。
因為視平線訂在中間偏上的位置,所以左邊那張左子的桌面快看不到,而往下的沙發和右邊小櫃子高度依序往下看見平面越大。
這張是近深遠淺。
這張的主題是這個角色在森林裡散步+樹+花草+金框,構圖是角色在中心
這是近淺遠深+透視
這張的主題是聖誕+聖誕蛋糕+桌上的小精靈+食物,構圖是蛋糕為中心
利用近大遠小:
這張沒有那麼明顯所以比較平面,但是用了最簡易的近大遠小(遠方的建築物很小)這張的主題是電線桿+夜晚+面具+(已經定案的角色),上面的電線擺放是為了豐富畫面+構圖好看
可以注意到畫面的擺放是一種閃電的感覺。月亮->左上角的角色->電線->右下的角色
1 當決定主題之後會怎麼挑選元素?(以什麼考量為基準呢?好看?好搭配?大小?複雜度?)
決定主題之後找參考做聯想。符合喜好的擺進去。
2 會怎麼安排各物件元素的位置?(例如什麼地方建議集中?什麼地方建議鬆散一點?)
擺左下右上(或相反)、擺左高又低(或相反)、中心構圖(主要的擺中間)、有閃電Z或N的錯落感
除了這些之外透過主題思考情境下會出現什麼。例如暖爐上會有燭台、桌上會有茶杯
3.花、雲、草、星星、閃光特效簡單好用
4.主色+輔色選好
5.96(or144~)*48在48以下不做景深做2D橫向平面。以上則根據想要的構圖或主題用:透視、色差(近深遠淺或相反也可以)、物件大小(近大遠小)自由搭配。
額外提到:物件大小大方向正確不違和,小錯誤沒關係。
沒了。
空貓◆要加油 : 標記一下
沒有限定,只是不想把問題放的太廣怕大家會模糊不知道怎麼解答
但其實想問的就是場景搭配這樣!感謝南瓜桑這麼詳細的解答
看到您解釋用景深跟色差表現得各種遠近差異,和整個色調傳達的氛圍以及焦點物件跟背景顏色反差比較大的手法
就大概獲得了答案哩!
十分感謝您細心的解答和指導,我可以把這個噗拖過去(?)放著嗎
可以啊~請隨意的
先決定畫布大小,就是最終想呈現的大小畫面。這是一種限制能決定能放多少東西。忘記放在總結了。
另外會有遇到委託的情況。或是如果有想不到主題的時候,可以這樣做:
決定一個主題或情境或一個必要的物件去做延伸
決定主要2~3個大主體(EX:角色、暖爐、聖誕樹)
豐富畫面的小物4~8小物(畫面很小就不要塞太多了)
但如果我能夠問的詳細一點,把主軸和希望出現的裝飾分開來問的話,應該就不會常常出現那種得到tag反而更加迷失方向的事情了
首先為了區分各個物件,除了透過描邊,還有就是底色的顏色差異對比區分。
通常會在想要凸顯的地方上加強描邊,例如上白邊、上黑邊。
像素可以像畫一般插畫一樣先畫好線稿再填入顏色,如果害怕顏色畫壞的話(部分48X48以下太小不適用)在畫的時候也可以根據各個物件填入不同顏色區分易於辨認。
通常膚色我會選一個飽和度低的膚色當底,配上飽和度高的腮紅和陰影。
我習慣腮紅偏橘色一些,這樣顏色比較跳會比較凸顯腮紅的部分。比較有趣豐富
畫的很小的時候2個。一個亮面一個暗面。通常我會把這兩面轉個色相環,例如讓亮面偏黃、暗面偏紫。讓只有兩色也能有豐富度比較顯眼。或者是對比跳的比較多例如20%。相反的想讓一個部分不要那麼明顯反向操作。
3個則是底色、亮面、陰影。或是亮面和暗面中間增加過度色。思考方式不同效果不同。
4個可以在中間增加過度色。或是提高飽和度增加豐富度。又或者是高光、陰影閉塞。
通常對比差異度會跳5~20%。一般是跳個10%
髮色、金屬等部分高光通常會跳比較多15~30%因為反光較強。當然可以跳比較少5~10%然後色相環轉比較多這一是一種手法。
顏色越深差異越不明顯。通常到了黑色都會跳20%才看得出差異
另外通常讓畫面豐富,我會刻意偷塞明度差5~10%的小顏色進去豐富畫面。然後再用兩色中間色去過度邊界。
通常各個物件和人物都有固有色。如果以固有色為主,主要物件或角色通常會成為主色或輔色,為輔色時通常是背景為主色。如果以光影色為主,則光或影為主色。小像素通常是第一類。大像素與插畫相同則會出現第二類。
通常飽和度或明度底色不要差異太大看起來都蠻和諧,通常是明度偏亮的一組、偏暗的一組、配色飽和度比較高的一組。小物件飽和度開高都可以隨便反正看不出來(ry
延伸閱讀:
限定在6個色系以內會是比較好的。點綴色隨便亂點都沒差(在畫面上很小的話)
挑了看起來比較不明顯的圖來說明。明顯的配色就更容易懂了
都是同一套用法
然後再加上對比部分的變化。組合起來
解法1炸道光
解法2調色 推薦漸層對應 只要疊個一點透明度10~20%就好
懶人絕招百試百效
可能動輒會影響到整個畫面焦點也不一定?
(畢竟光源不能每個都不同邊)
然後觀察一下發現南瓜桑的光在鐘的底下那片木頭處有斑駁細碎感是為什麼呢?(就是後來爬了兩片花花的地方)
一開始以為會取比較平整圓滑的曲線呢,但這樣給人的感覺非常自然,覺得很厲害,可是無法理解要如何把握使用這個技法