yakumo1987
@yakumo1987
Thu, Jan 13, 2022 7:10 AM
【言過其實】 漫天大坑-Kay
東映四百大媽發飆啦!今年作夢都會笑!境界觸發者的作畫鑑賞集錦!!【SakugaMAD#2】
太田晃博:鏡頭帶動上半身取巧帶過
星野守:兩段爆發元素作畫尚ok
高野徹:分鏡演出速度感快慢ok
並沒有「動作作畫」特出之處
內文所謂、生活part的表現
一般只要制作時程夠
香盤表/分鏡演出用心
任何制作組皆辦得到
yakumo1987
@yakumo1987
Thu, Jan 13, 2022 7:14 AM
「動作作畫」特出
Yuuki + sleeping knight
Yuuki et Asuna vs guilde
4:50 甩劍上手
5:15~ 腰扭力表現、手腕力道表現
5:30 掰/格劍、手腕重心調整
長CUT整體劍擊音效插入時間
刀劍神域 Sword Art Online
第二季 [21]
刀劍神域 Sword Art Online 第二季 [21] 線上看
20話對峙黃毛大男,那邊也不錯
yakumo1987
@yakumo1987
Thu, Jan 13, 2022 7:17 AM
有些人可能肉眼無法跟得上0.5秒內的幀數,可以放慢動作慢進,以33毫秒去看,1秒30格去看動作的變化。雖然對我們這種宅而言,肉眼看是基本技能啦...
yakumo1987
@yakumo1987
Thu, Jan 13, 2022 7:34 AM
我一直覺得很奇妙,「境界觸發者」算是尚可、能看的水準,因其制作時程充裕、經費也夠。但絕不到有多「神」可以拿來討論的地步。尤其奇怪的是「ログ・ホライズン」這作品各季度,明明戰鬥場面總是搞的很糟... 為啥網路上總是有一群人稱道?可能每一世代的阿宅,審美觀不一樣吧?www
尼亞/十年睦粉
@ausp0930
Thu, Jan 13, 2022 8:59 AM
路過回個
這個頻道總是有很濃重的搶流量農場標題感,都講得很浮誇,但是台灣幾乎只有他的頻道有在講WT
在他出第一片WT推廣影片的時候有跟他交流過這個問題,但是無奈台灣WT實在太冷,可以理解他講得浮誇圈人來入坑以及維持他影片熱度的用意
後來我都直接看日文的劇情設定分析頻道,他的影片就不再看了
尼亞/十年睦粉
@ausp0930
Thu, Jan 13, 2022 9:00 AM
Thu, Jan 13, 2022 9:03 AM
然後跟第一季的動畫比第二季第三季真的好很多
花梨
@tksg0810
Fri, Jan 14, 2022 10:08 AM
因為第一季爛到二三季的水準能稱神
粉絲原本是沒有太大期待了,所以這算是超出期待的表現。
yakumo1987
@yakumo1987
Sun, Jan 16, 2022 6:08 AM
個人無意批評他啦,很有「熱情」的視頻發布者。僅歸納於「審美觀」不太一樣。大約2012年左右,我在2ch的作画スレ和日方網友討論「作画」之定義。之後大家將「元素作畫」「背景」「動作作畫(單指人物緩急力度、作用力表現、線條表現)」「分鏡/演出要求」「生活細節肢體表現」「運鏡帶動」「光影後製」分別開來,之後日本【作画wiki】這網站改版上線,將各項細分。可惜直至今日、仍許多人籠統的說「OOXX某段落,作畫真好!」但無法分清楚,各細項之差別,他能嘗試一CUT一CUT的解說,在華語圈已經不錯了。
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星野守:兩段爆發元素作畫尚ok
高野徹:分鏡演出速度感快慢ok
並沒有「動作作畫」特出之處
內文所謂、生活part的表現
一般只要制作時程夠
香盤表/分鏡演出用心
任何制作組皆辦得到
Yuuki + sleeping knight
4:50 甩劍上手
5:15~ 腰扭力表現、手腕力道表現
5:30 掰/格劍、手腕重心調整
長CUT整體劍擊音效插入時間
刀劍神域 Sword Art Online
第二季 [21]
20話對峙黃毛大男,那邊也不錯
這個頻道總是有很濃重的搶流量農場標題感,都講得很浮誇,但是台灣幾乎只有他的頻道有在講WT
在他出第一片WT推廣影片的時候有跟他交流過這個問題,但是無奈台灣WT實在太冷,可以理解他講得浮誇圈人來入坑以及維持他影片熱度的用意
後來我都直接看日文的劇情設定分析頻道,他的影片就不再看了
然後跟第一季的動畫比第二季第三季真的好很多