ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Jan 12, 2022 8:42 AM
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如果是現在開始玩APEX這種大逃殺類型的遊戲
有甚麼要注意的嗎
噗主有玩其他款FPS,但一直都是小地圖戰術規劃類型的,CS、SF、CSO、AVA、CS:GO,現在FPS主坑R6
感覺類型真的差很多,之前從CS轉到R6的時候陣痛期也蠻長的,想說問一下旅人們
shark565
Wed, Jan 12, 2022 8:43 AM
APEX我覺得只有
滑行機制
和
人物動爆幹快
這兩點比較特別
curry1089
Wed, Jan 12, 2022 8:47 AM
跟你以往完過的FPS比起來, 就是人物的出現位置變得不太好預測, 因為腳色有很多移動方式(跳墊、繩索擺盪、飛天、隱身), 就算聽到聲音也不是說能夠精準確定敵人位置, 而且因為是大逃殺系列, 很常發生打到一半後面出現其他組敵人黃雀你
curry1089
Wed, Jan 12, 2022 8:48 AM
可能先了解英雄機制吧? 然後多打靶場摸熟幾把槍的後座、彈道之類的
bat5462
Wed, Jan 12, 2022 8:49 AM
第一次接觸遊戲的時候心態不要崩,因為有蠻多都是下來炸魚的,但玩久了自然你也可以以一打三,盡量跟朋友或是能溝通的隊友玩,才能增加遊戲品質,也可以玩比較久一點
shabu2394
Wed, Jan 12, 2022 8:49 AM
觀念吧 像是應該踩什麼位置、進圈的時間之類的
可以多看比賽或是看頂獵實況主們打積分 能學到蠻多的
ಠ_ಠ
Wed, Jan 12, 2022 8:50 AM
目前看起來感覺差最多的還是沒有爆頭就死
ಠ_ಠ
Wed, Jan 12, 2022 8:51 AM
感覺apex比起反應更吃跟槍
shark565
Wed, Jan 12, 2022 8:52 AM
這點真的滿讚的,就算是kraber爆頭也能有被隊友拉起來再戰的機會,覺得算是有把空投槍的強度大幅降低很多
ಠ_ಠ
Wed, Jan 12, 2022 8:55 AM
以前練的戰術打點或架槍的技能感覺基本沒用了xd
curry1089
Wed, Jan 12, 2022 8:57 AM
ಠ_ಠ: 架槍戰術可以選龜點角... 放一堆毒氣罐、一堆防護牆、一堆電網之類的... 也不至於沒有用, 如果有認識的一起打可以打各種配合, 跟路人比較沒辦法而已XDDD
bear6760
Wed, Jan 12, 2022 9:08 AM
第一點 你需要有朋友,不然你就要爆幹強自己能一打三
ಠ_ಠ
Wed, Jan 12, 2022 9:09 AM
Wed, Jan 12, 2022 9:14 AM
shark565: 其實我蠻喜歡有爆頭機制的(
極限狀態下對槍也能有機會,就算對方把路線架死了,抓到大概位置後prefire打到頭也能突破
ಠ_ಠ
Wed, Jan 12, 2022 9:10 AM
Wed, Jan 12, 2022 9:10 AM
反倒是跟槍我真的不太行,有時候手賤R6想要spawnpeek,如果人快速跑過我手就不一定能跟上
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有甚麼要注意的嗎
噗主有玩其他款FPS,但一直都是小地圖戰術規劃類型的,CS、SF、CSO、AVA、CS:GO,現在FPS主坑R6
感覺類型真的差很多,之前從CS轉到R6的時候陣痛期也蠻長的,想說問一下旅人們
可以多看比賽或是看頂獵實況主們打積分 能學到蠻多的
以前練的戰術打點或架槍的技能感覺基本沒用了xd極限狀態下對槍也能有機會,就算對方把路線架死了,抓到大概位置後prefire打到頭也能突破