ಠ_ಠ
如果是現在開始玩APEX這種大逃殺類型的遊戲
有甚麼要注意的嗎

噗主有玩其他款FPS,但一直都是小地圖戰術規劃類型的,CS、SF、CSO、AVA、CS:GO,現在FPS主坑R6
感覺類型真的差很多,之前從CS轉到R6的時候陣痛期也蠻長的,想說問一下旅人們
shark565
APEX我覺得只有滑行機制人物動爆幹快這兩點比較特別
curry1089
跟你以往完過的FPS比起來, 就是人物的出現位置變得不太好預測, 因為腳色有很多移動方式(跳墊、繩索擺盪、飛天、隱身), 就算聽到聲音也不是說能夠精準確定敵人位置, 而且因為是大逃殺系列, 很常發生打到一半後面出現其他組敵人黃雀你
curry1089
可能先了解英雄機制吧? 然後多打靶場摸熟幾把槍的後座、彈道之類的
bat5462
第一次接觸遊戲的時候心態不要崩,因為有蠻多都是下來炸魚的,但玩久了自然你也可以以一打三,盡量跟朋友或是能溝通的隊友玩,才能增加遊戲品質,也可以玩比較久一點
shabu2394
觀念吧 像是應該踩什麼位置、進圈的時間之類的
可以多看比賽或是看頂獵實況主們打積分 能學到蠻多的
ಠ_ಠ
目前看起來感覺差最多的還是沒有爆頭就死
ಠ_ಠ
感覺apex比起反應更吃跟槍
shark565
這點真的滿讚的,就算是kraber爆頭也能有被隊友拉起來再戰的機會,覺得算是有把空投槍的強度大幅降低很多
ಠ_ಠ
以前練的戰術打點或架槍的技能感覺基本沒用了xd
curry1089
ಠ_ಠ: 架槍戰術可以選龜點角... 放一堆毒氣罐、一堆防護牆、一堆電網之類的... 也不至於沒有用, 如果有認識的一起打可以打各種配合, 跟路人比較沒辦法而已XDDD
bear6760
第一點 你需要有朋友,不然你就要爆幹強自己能一打三
ಠ_ಠ
shark565: 其實我蠻喜歡有爆頭機制的(
極限狀態下對槍也能有機會,就算對方把路線架死了,抓到大概位置後prefire打到頭也能突破
ಠ_ಠ
反倒是跟槍我真的不太行,有時候手賤R6想要spawnpeek,如果人快速跑過我手就不一定能跟上
載入新的回覆