Loxen@迎向2025
@loxenred
Tue, Jan 11, 2022 7:36 AM
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Fw: [閒聊] 2008MTG:出太多牌體驗不好
21 Magic Facts and Stats from 2021
最近看到自己待的卡店群在轉PTT這篇文章 主要是翻譯來自國外mtg媒體站火球頻道的文章
裡面有一段引述Mark Rosewater 這位魔法風雲會領銜設計師在2008年所說的話
大意則是如果在一年內印太多新卡 會成為玩家進入這遊戲的門檻
Loxen@迎向2025
@loxenred
Tue, Jan 11, 2022 7:38 AM
Tue, Jan 11, 2022 8:03 AM
這句話本身沒什麼問題 確實遊戲的資訊量控制是很重要的
一次推出太多卡片讓玩家記不得 一定會把玩家給嚇跑
不過這段話其實有個時空背景
The Year of Living Changerously
官網目前可以找到這篇文章 但由於官網後來有改版過幾次
所以這些從舊官網轉載上來的文章發表時間會變成2012年 實際上這篇文章的發表時間是2008年
Loxen@迎向2025
@loxenred
Tue, Jan 11, 2022 7:47 AM
2008年 魔法風雲會進入洛溫環境(洛溫是時空名稱 魔法風雲會基本是用該年造訪的時空命名該年的環境)
而在洛溫環境的前一年 2007年則是時空漩渦環境
時空漩渦環境算是官方自己在設計上玩過頭的例子 時空漩渦環境幾乎用上了魔法風雲到2007年所有關鍵字異能 以及一些暗示未來會加入遊戲的內容
導致時空漩渦環境有著極高的學習門檻(幾乎是要求玩家把魔法風雲會至今為止的歷史背下來的程度)
除此之外 官方還加入了121張 來自過去卡包的時空轉移卡
從時空漩渦環境加入的新手 會被這超高複雜度的學習門檻給嚇跑
Loxen@迎向2025
@loxenred
Tue, Jan 11, 2022 7:48 AM
由於2007年玩過頭了 才會有2008年要減少印的卡片這個方針
但最主要的是降低遊戲複雜度跟玩家理解遊戲的負擔
跟現在一堆卡片印超多版本 反而指的不是同一件事
よしみ@SS練習中
@lung1343156
Tue, Jan 11, 2022 8:10 AM
新版本來太快,舊版本還沒玩完
的那種概念嗎
Loxen@迎向2025
@loxenred
Tue, Jan 11, 2022 8:14 AM
Tue, Jan 11, 2022 8:14 AM
よしみ@SS練習中
: 2007年時空漩渦環境當時的問題 主要是他們加入了一大堆關鍵字異能 甚至還會有一張卡上有兩個以上的關鍵字異能的情況
Sprout Swarm
對於新手來說 這些關鍵字異能就會是個很高的記憶門檻
貝小西
@behemothluo
Wed, Jan 12, 2022 2:59 AM
推你這噗,同為洛温人,你講得我超有感觸,印象中這時候的標準大概是史上最多(兩個環境加上外傳驟霜還有核心),可能卡太多指的不是總量,而是標準的量
Loxen@迎向2025
@loxenred
Wed, Jan 12, 2022 3:02 AM
貝小西
: 當時MTG也沒有像是現在那麼多標準以外的額外產品 連Ftv這種禮盒類產品也就一年一款 哪像現在幾乎每個月都給你來個官網限定的SL
我自己是從時間漩渦環境入坑的(當時還沒實際玩 只是剛認識這遊戲)
就真的被時間漩渦那大量的效果給嚇到過 後來回顧官網文章時 才發現官方確實有針對時間漩渦環境複雜度這件事情 對整個標準環境調整過
載入新的回覆
裡面有一段引述Mark Rosewater 這位魔法風雲會領銜設計師在2008年所說的話
大意則是如果在一年內印太多新卡 會成為玩家進入這遊戲的門檻
一次推出太多卡片讓玩家記不得 一定會把玩家給嚇跑
不過這段話其實有個時空背景
所以這些從舊官網轉載上來的文章發表時間會變成2012年 實際上這篇文章的發表時間是2008年
而在洛溫環境的前一年 2007年則是時空漩渦環境
時空漩渦環境算是官方自己在設計上玩過頭的例子 時空漩渦環境幾乎用上了魔法風雲到2007年所有關鍵字異能 以及一些暗示未來會加入遊戲的內容
導致時空漩渦環境有著極高的學習門檻(幾乎是要求玩家把魔法風雲會至今為止的歷史背下來的程度)
除此之外 官方還加入了121張 來自過去卡包的時空轉移卡
從時空漩渦環境加入的新手 會被這超高複雜度的學習門檻給嚇跑
但最主要的是降低遊戲複雜度跟玩家理解遊戲的負擔
跟現在一堆卡片印超多版本 反而指的不是同一件事
的那種概念嗎
我自己是從時間漩渦環境入坑的(當時還沒實際玩 只是剛認識這遊戲)
就真的被時間漩渦那大量的效果給嚇到過 後來回顧官網文章時 才發現官方確實有針對時間漩渦環境複雜度這件事情 對整個標準環境調整過