Loxen@迎向2025
Fw: [閒聊] 2008MTG:出太多牌體驗不好
21 Magic Facts and Stats from 2021
最近看到自己待的卡店群在轉PTT這篇文章 主要是翻譯來自國外mtg媒體站火球頻道的文章
裡面有一段引述Mark Rosewater 這位魔法風雲會領銜設計師在2008年所說的話
大意則是如果在一年內印太多新卡 會成為玩家進入這遊戲的門檻
Loxen@迎向2025
這句話本身沒什麼問題 確實遊戲的資訊量控制是很重要的
一次推出太多卡片讓玩家記不得 一定會把玩家給嚇跑
不過這段話其實有個時空背景
The Year of Living Changerously
官網目前可以找到這篇文章 但由於官網後來有改版過幾次
所以這些從舊官網轉載上來的文章發表時間會變成2012年 實際上這篇文章的發表時間是2008年
Loxen@迎向2025
2008年 魔法風雲會進入洛溫環境(洛溫是時空名稱 魔法風雲會基本是用該年造訪的時空命名該年的環境)
而在洛溫環境的前一年 2007年則是時空漩渦環境
時空漩渦環境算是官方自己在設計上玩過頭的例子 時空漩渦環境幾乎用上了魔法風雲到2007年所有關鍵字異能 以及一些暗示未來會加入遊戲的內容
導致時空漩渦環境有著極高的學習門檻(幾乎是要求玩家把魔法風雲會至今為止的歷史背下來的程度)
除此之外 官方還加入了121張 來自過去卡包的時空轉移卡
從時空漩渦環境加入的新手 會被這超高複雜度的學習門檻給嚇跑
Loxen@迎向2025
由於2007年玩過頭了 才會有2008年要減少印的卡片這個方針
但最主要的是降低遊戲複雜度跟玩家理解遊戲的負擔
跟現在一堆卡片印超多版本 反而指的不是同一件事
よしみ@SS練習中
新版本來太快,舊版本還沒玩完
的那種概念嗎
Loxen@迎向2025
よしみ@SS練習中 : 2007年時空漩渦環境當時的問題 主要是他們加入了一大堆關鍵字異能 甚至還會有一張卡上有兩個以上的關鍵字異能的情況
Sprout Swarm
對於新手來說 這些關鍵字異能就會是個很高的記憶門檻
貝小西
推你這噗,同為洛温人,你講得我超有感觸,印象中這時候的標準大概是史上最多(兩個環境加上外傳驟霜還有核心),可能卡太多指的不是總量,而是標準的量
Loxen@迎向2025
貝小西 : 當時MTG也沒有像是現在那麼多標準以外的額外產品 連Ftv這種禮盒類產品也就一年一款 哪像現在幾乎每個月都給你來個官網限定的SL
我自己是從時間漩渦環境入坑的(當時還沒實際玩 只是剛認識這遊戲)
就真的被時間漩渦那大量的效果給嚇到過 後來回顧官網文章時 才發現官方確實有針對時間漩渦環境複雜度這件事情 對整個標準環境調整過
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