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深深企劃井 1346
之前看到幾個噗在討論想要現代題材、沒有混入奇幻科幻、ABO等設定限制的企劃,也有看到文手覺得企劃時繪師比較吃香的討論。
噗主一直想要辦一個小型的私企(不確定是不是這樣稱呼),邀請一些想玩純現代世界觀、輕鬆交流向(自耕也可)企劃的旅人一起玩,基本上文手為主、不強制角卡要有圖(當然繪師想玩也是可以的)。
(接下)
企劃詢問 企劃官方
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目前還沒想好是長期不限制時間的開放,還是要限定幾個月的時間。如果調查有過二十人就開企。
也想問問旅人會比較想要校園企劃(請提供希望是高中或大學,也可以試試看直升校那樣的方式),還是希望社區企劃?
確認企劃走向後,主辦方還是會提供一些任務,但不強制繳交,只是增加可玩度。
主辦只有一位(新手主辦),所以世界觀的建構會需要點時間,確認開企的話會再另行公布官噗和開放時間、報名表單。
先謝謝願意回答的旅人。
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朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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carrot976
地方文手相當期待,然後兩種都喜歡 真要說的話覺得社區好像會比較自由一點,想學生就學生,想社會人士就社會人士
cake8122
社區!
fairy6728
私企?
peach4591
這樣不算私企,比較像單純的企劃規則是純現代+for文手玩(?)

私企的話目前都是主催開企、親友參企,非主催親友的採邀請制,有些限定親友1拉1,有些不限可以1拉多,報名時候填寫介紹人,或是純限定主催親友而已。
libra2852
社區!
horse4848
社區~
squid6300
社區不是已經有四色里了嗎
scone8788
社區!!
moose6607
jelly8981:
可以選擇不玩(幾乎只有特定的地點才有)
sundae8691
想要社區或大學
高中企真的太多了....
ape274
社區+1
deer2606
社區!
學校太多有點膩
shark7110
社區+1
ginger4421
卡一下,這裡是噗主。
目前在試著弄網站。
感覺比較多人對社區有興趣,目前的初步構想是一個偏向豪宅社區的概念,並且緊鄰同一集團設立的私立高中(貴族學校的概念)與藝術大學,雖然主辦方發的活動還是以社區為主,但學校的概念都可以運用。
就是一個普通的現代企劃。
目前不確定人數會不會夠,第一次辦企劃,有點擔心世界觀太龐大但人沒有很多。
因為噗主是純文手,也沒做過什麼網站,再請大家見諒了。
晚點也會發一下企劃調查。
guava4172
社區+大學好讚 好想參
carrot976
我現在就躺在這裡等待
shark7110
OMG原噗主手速好快!!
ginger4421
會先弄網站是因為好像如果要請企劃宣傳部那個帳號宣傳,都是要先有網站、那邊會審核的樣子(就算沒有確定要辦)
只希望噗主的陽春網站被通過。要不然就得自己另外發個偷偷說宣傳了。
想了一下應該會偏放置休閒企,詳細會再寫下來(弄了一個下午網站的噗主)
guava4172
噗主辛苦惹~~
carrot976
辛苦噗主了
ginger4421
結果我自己先發了偷偷說。
ಠ_ಠ - 【山榮】 #現代 #原創企劃 #文手 #企劃意願調查 #QA 這裡是這噗的原噗主。 剛開的官...
雖然說是文手為主的企劃,但還是沒有強制限制不能繪者突然覺得這樣有說是文手為主或沒有好像沒差?
mouse4971
噗主辛苦了!想玩!
高中、大學或是社區都會想玩
peach4591
個人體感幾年企劃經驗下來
文手跟繪手最大的差異可能取決於官方主線任務呢

有些主線任務適合用文字
有些主線任務適合配插圖

但假若是放置型的話,大概比起文/圖手,更偏向交流向企劃
中之之間有熱鬧的話企劃風氣比較能帶動起來
ginger4421
先謝謝有填寫意願調查還有在這噗鼓勵或者表示期待的溫柔旅人們!
ginger4421
謝謝peach旅人的經驗談!
這邊會思考看看有沒有比較文手友善的主線任務的QQQ
預設是前一兩個月官方會從旁提供活動(任務)與協助,之後就會傾向放置
目前想等看看純住戶比較多還是也有不少學生
puppy4379
比較建議你企劃內容再充足一點再去宣傳
現在看起來只有微企劃程度
就算調查意義也不大(內容不足後續可能玩家跟官方想像的不一樣+到正式舉辦還好一段時間的人口流失)
一般來說建議至少完成度要到50%~80%以上再去宣傳會比較好
ginger4421
謝謝puppy旅人的建議
想請教一下微企劃是什麼?我之前在查企劃類型的時候有看到類似的,但感覺都是做幾張圖(寫下大概的企劃內容、玩法等)、發一噗然後提供給旅人骰選項的方式?
(我邊寫留言邊找了這個)
ಠ_ಠ - 一般企劃和微企劃的差別,除了微企劃的人數比較少以外還差在哪?
不曉得如果直接改成微企劃會不會好一點?
(以第一次作為主辦而言)
puppy4379
尤其看噗首說是新手主辦
會比較建議你花上幾個禮拜甚至數個月去觀察其他企劃怎麼營運怎麼應對會比較OK
很多新手主辦沒想太多就衝了很容易遇到 1. 人太少直接爆死 2. 遇到問題不知道怎麼解決大爆炸
官方角色跟玩家角色其實差不少
有些眉角當純玩家時不會特別留意
有些問題又可能以官方出發點跟玩家視角設想的會差很多
比較建議先花時間好好思考營運問題,這部分其實可能比創作世界觀重要許多
puppy4379
ginger4421: 基本上就是放置世界觀企劃內容去給大家創作,不進行後續營運舉辦活動
雖然這種微型企劃實際上來說大家參與動力會蠻低下的,就算加入擲骰元素大家可能也骰完創角完就END
基本上就看你追求的是哪種部份了
ginger4421
的確目前釋出的資訊是還沒有很多,看到puppy旅人的建議,在想如果是改以微企劃的形式會否對於主辦和玩家的負擔都沒有那麼大?
不過目前已經提供意願調查,不曉得是否還是應該先等到設定的1/23再決定後續去向比較好(要不然對有填寫的旅人不太好意思)
ginger4421
(PS:目前並未連繫企劃宣傳部那邊,只有自己發偷偷說)
peach4591
微企劃的方式基本上就是主辦提供一個世界觀給原創者們構築人設
實際上會互動起來的大概偏向親友圈,實際有在創作微企畫的沒見過太多(大概都私下發佈居多)

而企劃本體的話比較容易八方雲集
讓玩家(中之)藉由創作/設定/社交來認識不同人

也同樣同意puppy旅人的建議,您可以多觀察一下企劃的交流模式
如果只是辦個放置型企劃,約莫也是一個觀察方式!
畢竟放置型企劃跟微企劃的差異其實不大,釋出一個世界觀,不需維護後續運作

細微的差異在於
放置型企劃大家會被集合、還有最基本的世界觀規則要遵守
微企劃大家散在各處,玩家各自延伸發展為主
peach4591
噗主確實可以辦個放置型企劃來累積自己當主催的經驗
就是宣傳時候,企劃規則/企劃走向/世界觀有架構清晰即可(?)

但要有心理準備是放置型企劃到最後就真的是玩家會放置了。
ginger4421
謝謝peach!
剛剛爬的文有看到別的旅人整理微企劃和放置型的差異,正在好奇更詳細的解釋的時候您就留言了,很感謝QQQ
那這邊應該會先等等看到1/23的填寫狀況(和後續有沒有旅人提出其他的建議或是Q&A詢問),基本上放置的模式是確定的了
會設定為前一兩個月有官方從旁協助並提供活動,是擔心沒有具體任務的話玩家會不知道能做什麼(當然任務也不是強制、沒有繳交壓力和積分壓力)
只是不曉得這樣還算不算「放置型」
不過想請教peach,如果像您說的放置型=釋出世界觀、不需維護後續運作的話,那是否也不見得需要事先確認「企劃意願」,而是直接釋出世界觀資訊即可?
謝謝您百忙中抽空回覆QQQ
ginger4421
peach4591: 旅人不好意思,我剛剛被吃留言,沒有看到您九分鐘前那則留言(只看到前一則十二分鐘前那個長的),所以才提出上方問題!(但是您第二則留言已經解答了我的疑惑)
關於玩家放置的部分沒有問題,這是已知的可能性,有人願意玩、願意喜歡我提供的世界觀就很感謝了!
ginger4421
puppy4379: 往上滑才發現puppy的留言也被吃了,漏掉好多寶貴的建議現在才看到!
再次謝謝你的建議,非常受用!
好的,這邊也會多觀察其他營運的應對方式。身邊也有朋友獨立主辦企劃,真的很辛苦
目前應該會考慮放置型企劃,在等待填寫期間(畢竟已經把意願調查發出去了)會再多想想確切的走向還有其他營運細節、前一兩個月可以提供的官方任務這樣!
真的很謝謝你!
peach4591
我認為前兩個月官方願意釋出活動,確實能幫助玩家彼此之間有更便捷聯繫上的方式!
企劃的「任務」「主線」「活動」,不僅是幫助玩家交流,也幫助中之融入企劃,也有不少企劃在放置型的前提下,會偶爾釋出一些官方活動,幫助玩家可以有更多玩法或活動方向。

在官方的協助之下,玩家之間可以有多一層認識的機會,企劃活躍的程度也會提高。
以前也有類似性質的企劃,是學園企,官方很偶爾會釋出一些小活動,但玩家之間緊密連結的程度讓企劃雖然類似半放置,卻企劃體感很好。大概時間是半年吧...釋出的活動大概8個以內?
peach4591
【是否也不見得需要事先確認「企劃意願」,而是直接釋出世界觀資訊即可?】這個我認為取決在主催的想法即可,您現在在噗內的對談其實已經類似在蒐集企劃意願了,後續您有更完善的企劃內容可以以「更新」或「一次釋出」的形式(這些都很常見),只要在報名前確認好企劃規則與內容,多半不會出問題。
peach4591
笑死結果我還是回答了,但您有決定就好!
只是這年頭玩家的口味比較多,希望可以幫您減免一些開企前的緊張與開企後受挫的狀況:)!
ginger4421
peach4591: 謝謝peach,不好意思還麻煩到您回答,是很中肯也很有建設性的建議,非常感謝!
剛剛思考了一下,也有想過全程採放置形式,但是官方這邊以預約發文的方法讓官噗定期(或不定期)有主線任務出現,這樣的形式不曉得有沒有主辦試過,不確定玩家們的反應會如何
蒐集企劃意願的部分,因為已經有在隔壁發噗並放上企劃意願表單連結,但剛剛爬了一些噗,有在考慮還是這一次先辦成微型企劃對新手的我而言是比較妥當的選擇,但主要是擔心會讓有特別點進去填寫企劃意願的旅人不太好意思?(有點困惑如果最終決定先以一次性發出玩法的微企劃,是不是要趕快講以防造成更多不便)
但的確這噗的討論給了我滿多的幫助,前面旅人們舉手說感興趣也給了很多鼓勵,謝謝你們。
再次謝謝peach的分享和建議。
ginger4421
不好意思,這裡是原噗主!
因為擔心有些旅人(玩家)可能是從這邊關注後續,或許不會注意到最新的公告,所以這邊同樣貼過來。
企劃最終決定轉為「微企劃」的形式運作。
非常謝謝在此噗表示有興趣,並且給予了鼓勵以及中肯建議的旅人們。
也很不好意思讓你們費時填寫表單了,希望這個決定沒有造成各位太大的困擾。
謝謝你們。
@uneautrevie - 【公告】關於轉以微企劃形式運行 各位山榮住戶們好,這裡是營運官方。 首先很...
peach4591
【官噗定期(或不定期)有主線任務出現,這樣的形式不曉得有沒有主辦試過】在企劃中是有的!因為自由度的關係,玩家會採取去執行任務或迴避任務,多數放置型企劃的「任務」不會帶有主線性(意即大面積影響世界觀/角色有不得不遭遇/或不去執行就無法推進的可能...etc),輕鬆向的任務更常會是【在某個地方發生了某事】,如學園企有「你發現了抽屜裡被塞了一個巧克力,巧克力作用BZ」玩家可以選擇不吃,或使用巧克力這個素材來開啟交流互動...等等。
ginger4421
peach4591: 原來如此!再次謝謝peach的分享。
(原以為「主線任務」為「官方發布之任務」的意思,但不必強制參加,原來主線有「角色必須經歷」的這一層意思在)
這樣我了解任務的型態了!很感謝peach的解說。
最終決定這次還是先改以微企劃的方式舉辦,雖然和放置型還是有點差異,但深入去看了其他微企劃之後,覺得這或許暫且是我比較合適的運行方式。
也很謝謝peach(還有puppy)兩位旅人提供的建議。
peach4591
噗浪微企劃 [s_planning]

噗浪企劃宣傳部 [loud_speaker]

這兩個都可以追蹤&去看一下內容
已結束的企劃可以去看一下文本、研究看看他的任務發布方式之類的!

其實不一定「主線任務」等同「角色必定遭遇」
舉例(我自己的推薦?):
01. 殘存終章 的主線任務其實角色可以決定要不要參與。
02. 魔院的主線任務,角色不參與可能有無法升級的狀況。
03. 暗夜商場的主線任務必得參與,否則角色將無法逃出生天(不逃出生天也是種選擇)。

這樣!
ginger4421
peach4591: 謝謝peach
昨天查詢微企劃的時候有看到第一個帳號,噗浪企劃宣傳部也是很久以前就在關注了,噗浪上有這些熱心幫忙整理和轉發資訊的帳號真的很感謝,作為企劃主辦新手也能學到、觀察到很多。謝謝peach特地貼過來給我!
原來如此!(再讀了一次peach上面的留言有更了解了,意思是通常不會帶有主線性質,但還是有可能會有&就算有主線,還是可以設定為不強制玩家參與這樣)
我自己參加過的企劃似乎也是「哪裡發生了什麼」那樣的任務型態比較多。
也謝謝peach還整理了其他的參考企劃TTT真的很感謝。
未來如果有機會辦真正的放置型企劃時,會參考看看的!真的很謝謝QQ!
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