獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
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Sun, Jan 9, 2022 7:03 AM
4
3
1/3 《卡卡邁德夢遊記》
2022年的第一個Session就結掉了一個模組,這次探索者們差一點點就上當了,不過明察秋毫且TRPG經驗豐富的他們依舊沒有中計。
這應該也創下我周一PFS網團以最少的Session結團的紀錄!!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sun, Jan 9, 2022 7:05 AM
導入
沒什麼導入,因為這個模組很簡單,就是冒險隊長邀請你到朋友家,然後跟你說要想辦法治好朋友的病。
……呃對,沒了,這次不會跑5個Session還沒進主線,真是可喜可賀!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sun, Jan 9, 2022 7:16 AM
Tue, Jan 11, 2022 5:52 AM
探索者團隊
科爾.馮.西門斯,人類騎將Lv1,自稱美食騎士(?)。
舞璃音,人類奧能師Lv1,中途加入團隊的探索者後輩。
卡雷爾.葛溫德林,半精靈血脈狂怒者Lv3,賣肉擔當。
利安那那,剪影人先知3,騎射專家。
阿芙琳,水元素裔牧師Lv1,努力找事做的補師。
克麗奧,半身人盜賊Lv3,常識人+工具人+隱形人(?)。
真是優秀的團隊!看來這次前輩可以死不瞑目…啊不是,我是說安全無虞了!接下來看看他們的表現:
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sun, Jan 9, 2022 7:22 AM
險惡地形
《卡卡邁德夢遊記》的一大重點,就是看玩家們如何發揮創意帶著前輩橫越各種障礙,但因為不同的團隊擁有的資源也各異,難易度也各有差別。
這次的冒險團隊採用十分大膽的策略——將卡卡邁德前輩上半身給牢牢綁死,接下來只要看到什麼荊棘叢啊、老鼠洞啊、窮山峻嶺大懸崖啊,馬上將錢被當成行李上手,開始他們精彩的表演。
遊戲的過程基本上是有驚無險,只是他們大膽的操作,也導致了一些不愉快……不過放心,不是玩家們的不愉快就沒問題了!
在很多方面,這是個新手和老手都能夠玩出新創意的模組,或者你也可以試著簡單暴力的破解每個遭遇……畢竟,這個模組沒什麼嚇死人的困難挑戰,對吧?
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sun, Jan 9, 2022 7:31 AM
凶狠的戰鬥
這次基本上沒有什麼兇狠的戰鬥。雖然玩家選的是打架隊(如果之前大家沒看出來的話),但還是嘗試了許多有趣的方法來試著和平解決問題。
畢竟……我們總不能讓一群喜歡可愛動物的PL成天去和毛茸茸們大開殺戒,這不管在場內場外都不符合人性,對吧?
作為難度測試中的第四季模組,《卡卡邁德夢遊記》的低等級難度,遭遇安排其實非常的……可悲XD 每當我看到敵人的數值,腦袋裡就浮現出上次我們帶著兩個操念使去打《正義之怒》第一章的畫面。
對我自己來說,這次帶團也算是很好的練習,主要是練習怎麼樣製造出彈性,讓玩家可以發揮自己的創意來處理各種狀況。也因此,凡是大家嘗試著燒資源或發揮騷操作的地方都沒有刻意阻擋,繼續努力讓PFS團務也有更多「TRPG的感覺」。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sun, Jan 9, 2022 7:43 AM
最終的考驗
其實我覺得玩家應該已經上鉤了,如果沒有持續強調卡卡邁德前輩的行動方式有異,或許又會出現一團帶有強大陰影面積的冒險者。
當初我自己的角色因為有自由尖兵的信條在身,加上團隊溝通狀況也不夠緊密,最後只能在PL心裡有疑慮的情況下,由PC動手為自己挖下了大坑。很高興這次的探索者們沒有步上後塵,真是可喜可賀!
然而,對於這個Session的時間控制還是有很大的失誤,因為多花了一個多鐘頭的關係,後期PL基本上已經幾乎完全斷線。對於一個Session可以處理的遭遇量判斷,我還得再加強掌握。
工作委託募集中@墨爺
@kkwoba
說
Sun, Jan 9, 2022 11:09 AM
最後那邊真的好險,因為我場外產生了高度懷疑,可是我還沒想好場內怎麼應對,好險最後的決定果然沒錯啊XD
不然真的會有大範圍的陰影面積產生了,這次的冒險真的很有趣,還有其他單純類型的同伴一起玩梗吐槽也很新奇W
獅羊辛苦了,其實我覺得這次有比之前帶團掌控的順很多~
沉淪
@Levisnowhite
Sun, Jan 9, 2022 10:11 PM
Sun, Jan 9, 2022 10:11 PM
克麗奧:侏儒的嘴,騙人的鬼,信死人都好過信侏儒
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1/3 《卡卡邁德夢遊記》
2022年的第一個Session就結掉了一個模組,這次探索者們差一點點就上當了,不過明察秋毫且TRPG經驗豐富的他們依舊沒有中計。
這應該也創下我周一PFS網團以最少的Session結團的紀錄!!
沒什麼導入,因為這個模組很簡單,就是冒險隊長邀請你到朋友家,然後跟你說要想辦法治好朋友的病。
……呃對,沒了,這次不會跑5個Session還沒進主線,真是可喜可賀!
科爾.馮.西門斯,人類騎將Lv1,自稱美食騎士(?)。
舞璃音,人類奧能師Lv1,中途加入團隊的探索者後輩。
卡雷爾.葛溫德林,半精靈血脈狂怒者Lv3,賣肉擔當。
利安那那,剪影人先知3,騎射專家。
阿芙琳,水元素裔牧師Lv1,努力找事做的補師。
克麗奧,半身人盜賊Lv3,常識人+工具人+隱形人(?)。
真是優秀的團隊!看來這次前輩可以死不瞑目…啊不是,我是說安全無虞了!接下來看看他們的表現:
《卡卡邁德夢遊記》的一大重點,就是看玩家們如何發揮創意帶著前輩橫越各種障礙,但因為不同的團隊擁有的資源也各異,難易度也各有差別。
這次的冒險團隊採用十分大膽的策略——將卡卡邁德前輩上半身給牢牢綁死,接下來只要看到什麼荊棘叢啊、老鼠洞啊、窮山峻嶺大懸崖啊,馬上將錢被當成行李上手,開始他們精彩的表演。
遊戲的過程基本上是有驚無險,只是他們大膽的操作,也導致了一些不愉快……不過放心,不是玩家們的不愉快就沒問題了!
在很多方面,這是個新手和老手都能夠玩出新創意的模組,或者你也可以試著簡單暴力的破解每個遭遇……畢竟,這個模組沒什麼嚇死人的困難挑戰,對吧?
這次基本上沒有什麼兇狠的戰鬥。雖然玩家選的是打架隊(如果之前大家沒看出來的話),但還是嘗試了許多有趣的方法來試著和平解決問題。
畢竟……我們總不能讓一群喜歡可愛動物的PL成天去和毛茸茸們大開殺戒,這不管在場內場外都不符合人性,對吧?
作為難度測試中的第四季模組,《卡卡邁德夢遊記》的低等級難度,遭遇安排其實非常的……可悲XD 每當我看到敵人的數值,腦袋裡就浮現出上次我們帶著兩個操念使去打《正義之怒》第一章的畫面。
對我自己來說,這次帶團也算是很好的練習,主要是練習怎麼樣製造出彈性,讓玩家可以發揮自己的創意來處理各種狀況。也因此,凡是大家嘗試著燒資源或發揮騷操作的地方都沒有刻意阻擋,繼續努力讓PFS團務也有更多「TRPG的感覺」。
其實我覺得玩家應該已經上鉤了,如果沒有持續強調卡卡邁德前輩的行動方式有異,或許又會出現一團帶有強大陰影面積的冒險者。
當初我自己的角色因為有自由尖兵的信條在身,加上團隊溝通狀況也不夠緊密,最後只能在PL心裡有疑慮的情況下,由PC動手為自己挖下了大坑。很高興這次的探索者們沒有步上後塵,真是可喜可賀!
然而,對於這個Session的時間控制還是有很大的失誤,因為多花了一個多鐘頭的關係,後期PL基本上已經幾乎完全斷線。對於一個Session可以處理的遭遇量判斷,我還得再加強掌握。
不然真的會有大範圍的陰影面積產生了,這次的冒險真的很有趣,還有其他單純類型的同伴一起玩梗吐槽也很新奇W
獅羊辛苦了,其實我覺得這次有比之前帶團掌控的順很多~
克麗奧:侏儒的嘴,騙人的鬼,信死人都好過信侏儒