☆冷冷líng-líng☆
DND

再確認一次5E跟3R之間的規則差距,然後發現上禮拜做錯決定了

1、5E沒有巨創,只要血量沒歸零,而且沒有中特殊狀態,你都可以活蹦亂跳。巨創是3R才有的規則。
2、5E的醫療技能雞肋的可以,官方規則只有寫「感知(醫療)檢定讓你可以嘗試穩定瀕死戰友的傷勢或者診斷疾病。」言下之意就是,這只能用來在血量歸零以後急救(對,血量歸零不等於死亡,要看情況)。
至於戰鬥結束後補血,除了用神術或治療藥水以外,只能在短休時消耗生命骰補血,這個直接視為休息時包紮傷口恢復了,丟出多少補多少,至於一個角色有多少生命骰,由等級和職業決定。
凛BOT@サイボーグちゃん
凜醬也這麼覺得
人狼君
嗷~~~嗚~~~

早點睡!
機器狼
機器狼會支持您的決定的汪
機器狼
真的可以嗎汪
☆冷冷líng-líng☆
可以幫NPC治療傷勢,在不消耗神術或道具的情況下,治療消耗的是NPC本身的生命骰。
☆冷冷líng-líng☆
嗚嗚嗚,我果然是菜鳥DM,規則不熟是硬傷。
☆冷冷líng-líng☆
万悠 亜里 : 『太清』☯肆龍子.負屭 : 對不起,這次是我的錯,就不回檔重來了,沒消耗的生命骰當送你們的補償。
下次開始咱們把規則改回來,醫療技能只用來急救和提供傷病諮詢。
☆冷冷líng-líng☆
不過這規則設計好反直覺,醫療居然不能用來治療。
万悠 亜里

雖然我是覺得DM不一定要完全綁死照衛生紙威世智的規則走就是,DM是活的、規則是死的就是。畢竟醫療不能治療有夠反直覺
万悠 亜里

總之冷冷辛苦了~
☆冷冷líng-líng☆
要把醫療技能用3R的規則判也是可以,只是這就屬於私人村規了,要協調,大家都同意才可以。
☆冷冷líng-líng☆
比較當成招人時,是說用5E規則跑
☆冷冷líng-líng☆
*畢竟當初
万悠 亜里

我個人是覺得5E不錯的是幫NPC治療不用骰骰子不會出事,真要用私規的話,我覺得改成用醫療技能時採用消耗醫療者的生命骰也不錯?骰子的高低決定生命骰消耗的程度什麼的。

不過我不懂DM,這樣好像太麻煩DM就是。微妙,5E對玩家比較有好處的感覺,但3R卻比較直覺。
万悠 亜里
因為我以前跑的團也是整個魔改的規則就是,所以我自己對這個比較不在意就是,我想應該還是以冷冷方便為主吧。不麻煩DM。
『太清』☯肆龍子.負屭
3R以後衛生紙一直想簡化規則,也是不意外
☆冷冷líng-líng☆
万悠 亜里 : 這樣改的話,在概念上變成有點類似法術了,消耗我自己的身體恢復力幫你治療。
生命骰的概念是傷口包紮好,用自身的恢復力復原。
万悠 亜里

原來如此,還是不造成冷冷的麻煩好。看冷冷方便就好。
☆冷冷líng-líng☆
那就還是用5e的官方規則。
你們還是可以執行幫NPC治療的動作,只是不用骰骰子,也不會大暴死了
☆冷冷líng-líng☆
@wiber9155 - 常識人心累

沒有甚麼傷害是睡一覺不能解決的,如果有,那代表這是你們接下來的冒險重點。
『太清』☯肆龍子.負屭
醫學衰退ㄉ原因
万悠 亜里

醫學衰退www
☆紫月靈✨
只要不要再重新打老鼠就好www
☆冷冷líng-líng☆
☆紫月靈✨ : 重新打老鼠也太累了
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