Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/7gOnUDUy1heP9Bp6Qr8sZS.png
so.....經過我精心(?)的計算 還是在 Steam 上趁冬特先買了 戰慄時空 Half Life 1 + Half Life 2全集的Orange Box 加起來100元 我真不敢相信2022年了居然花錢買1998年的遊戲XDD

一打開 哇靠 這不就跟PS上的惡靈古堡1同級polygon數(爆)
https://images.plurk.com/2cTGS1JKBSCfbErp3oTZjG.jpg https://images.plurk.com/6LhocAoz5K9XPb8HUy9A5U.jpg
Chris@Thedas我來了
menu box居然長這樣 天哪 好懷念.... https://images.plurk.com/1LH8eMuV45V8p6YGyi5Qos.jpg
本來是 4:3 的 能調成 16:9 1920 x 1080 真先進
Chris@Thedas我來了
整個遊戲有518MB
Chris@Thedas我來了
進遊戲只有中文語音 而且是阿六腔....
Chris@Thedas我來了
我的無敵crowbar 看到怪物先尻死再說
https://images.plurk.com/6kDCrlc3Y2oeM76C6GYanM.jpg
Chris@Thedas我來了
應該是可以調成英文 但那樣似乎是連字幕都不會有
Chris@Thedas我來了
anyway....最大問題是速度太快了...跑起來像飛的一樣
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/1XOQMSU2kwlA4Zb2yRD5Tb.jpg 跳箱子跳到我腦羞成怒XDD
Chris@Thedas我來了
昨晚打到這邊我整個失笑(前三十秒)
Half Life 戰慄時空1 (1998) 莫名其妙就拿到散彈槍了
到底警衛大哥你是怎麼死的?!
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/3VLzV1fokuJwjj7XSjfMzp.jpg so far 物件數最多的一個房間(XDD)
Chris@Thedas我來了
雖然畫面是這樣 不過還滿讓人會想繼續往下玩的
Chris@Thedas我來了
昨晚google查不知道遊戲速度太快怎麼解 有看到網友說BANDICAM這個錄遊戲影片的軟體可以限制幀數 但我調到60fps也沒用 還是很快 結果誤打誤撞開始錄影 既然錄就錄了吧 
Half Life 戰慄時空1 (1998) 用手把玩,速度太快,完全沒辦法瞄準
Chris@Thedas我來了
原來Valve這家公司在華州的Kirkland....
Chris@Thedas我來了
這遊戲好機車
Chris@Thedas我來了
真是不玩不知道 原來20年前紅遍大江南北網咖的CS(Counter-Strike絕對武力)是這樣來的:最初版本 (1999年)的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。
Chris@Thedas我來了
講是這樣講 但我能玩六個多小時沒辦法瞄準的FPS 到底是XDD
katsura
那你要不要玩Control
Chris@Thedas我來了
還沒有PS5(我有領PS5免費版)
Kenz
chris原來你是行動派的嗎XDDDDD 昨天半夜才見到你問,下班回來就看到你玩了將近一半了,這樣我就直接等你心得了XD
Chris@Thedas我來了
我很懷疑這邊有沒有一半......天哪這遊戲超級機車
Chris@Thedas我來了
而且我移動跟瞄準速度都好快,摔死一百次
Chris@Thedas我來了
要不是F6可以快速存檔F7可以快速Load我早就...
Chris@Thedas我來了
1998年的遊戲好殘酷
Chris@Thedas我來了
可是意外地有cult片的上癮感
Chris@Thedas我來了
如果你有空時,開看看是不是也很快啊?
Chris@Thedas我來了
這根本不是FPS,這是初版古墓奇兵QQ
Kenz
我看到steam討論區也有人反映移動速度太快,然後下面的回文是說 This is normal
不然就要試試這篇的兩個方法了,按shift走路或是改遊戲文件
The character moves too fast :: Half-Life General Di...
Kenz
是說移動速度快的話我說不定會喜歡XDDD (經常受不了角色慢慢走路
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
所以這真的很好玩嗎(woot)
Kenz
第三個方法就是:習慣它:D
Chris@Thedas我來了
他跳到另一個平台或箱子的時候腳底跟抹油一樣會往兩邊滑,下意識想要回正的時候會移太多然後墜落XDDD
Chris@Thedas我來了
謝謝,知道可以慢走,可是實際上需要正常走路的時候很多...試看看改文件
Chris@Thedas我來了
文中說的half life console是在哪裡用?@@
Chris@Thedas我來了
是滿上癮的,但我已經無法分辨其中有多少是賭氣的成份,爆
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
這到底是什麼狀況XDDDD
Chris@Thedas我來了
就是一邊氣一邊打一邊想看到後面還有什麼更機車的東西XDD
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
所以還不算好玩XDDDD
Kenz
究竟是XDD 我下載好了,我開來試試
Chris@Thedas我來了
來吧寶貝,不能只有我玩到(???)
Chris@Thedas我來了
好氣哦(還在氣)
Kenz
我也好氣哦……為什麼一直閃退,看開頭動畫閃退兩次,好不容易出去車廂了又閃退兩次Orz
嗷~
我看妳的錄影,感覺跳躍好像很困難,而且我忍不住一直笑XDDD
Chris@Thedas我來了
很難跳!(吐血)
Chris@Thedas我來了
knez更慘 還沒開始玩就被氣四次
Chris@Thedas我來了
這個我沒有插麥克風不然你們可以聽到我罵髒話
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
才發現有影片wwww
不用滑鼠嗎
Chris@Thedas我來了
不會用 爆
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
還滿獵奇的,那種青蛙怪(?)打死會看到牙(???)
Chris@Thedas我來了
我很想讓這些怪生在正常的FPS遊戲裡面然後我通通把他們爆頭  (超難瞄)
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
這是不是那種,要先按ctrl坐下再按space跳會跳得比較高的遊戲啊
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
畢竟太舊了 手感跟現代FPS很不同XDDDD
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
https://images.plurk.com/Wwrtwt8WMDRZVAoaKoBQ6.png
喔……原來是先跳後蹲
Chris@Thedas我來了
Mario USA喔 還要蹲著集氣
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/3pmec9zK3ioGp1idS5ibSD.jpg 拿到assault rifle 有更好打嗎?沒有(爆)
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
是把腿縮起才對wwww
還是拿散彈吧
Kenz
我解決閃退問題了,用鍵鼠玩的我覺得跑步速度不夠快
crowbar揮舞可以再快一點
Kenz
扣除閃退重新跑的時間,我大概玩了3、40分左右
但是到目前為止都沒什麼劇情,跑步打怪的成分居多,跟預期有點不一樣
Chris@Thedas我來了
劇情跟惡靈古堡好像差不多派系 好像二代才會有一個女生同伴?
Chris@Thedas我來了
我本來想要的是像生化奇兵無限之城那樣的(想太多)
Chris@Thedas我來了
啊原來Assult Rifle用另一個鍵可以丟榴彈.....
Kenz
我沒敢玩惡靈古堡,也沒玩過類似的遊戲XD 不過half life玩一玩似乎會有點上癮,不是說遊戲多好玩,就是會期待下一個轉角會出現什麼新元素
剛剛我本來關掉想休息了,但洗澡的時候腦子卻一直想著等等再打開來跑一段看看會遇到什麼好了……XDD
Chris@Thedas我來了
惡靈古堡其實沒有惡靈 所以我才敢玩
Chris@Thedas我來了
就 讓人想到古墓奇兵 當然場景很不一樣 但解謎+戰鬥的結合 確實是PS時期的那味兒 敘事部分.....可能期待二代好了
Chris@Thedas我來了
剛剛又玩了一下,好煩哦這片,邊嫌邊玩XDDD
Chris@Thedas我來了
找到了 是按~叫出控制台
Chris@Thedas我來了
我改了他的script 不然要一直按左邊香菇頭才能跑 太累了
Kenz
結論大概是 這遊戲有毒XD
明明不覺得多精彩,但就是會想打開它
Chris@Thedas我來了
真的 我剛剛又玩了!!!!!!!
這次把家裡十多年的Audio Technica麥克風拿出來接電腦當作語音輸入 
沒想到老mic的收音還是不錯  (我自己記錄用 沒事不用看因為打很爛)

垃圾場驚魂記 -Half Life 戰慄時空1 (1998)
Chris@Thedas我來了
現在打到 Chapter 10: Residue Processing了
Chris@Thedas我來了
謝謝kenz提供的解決方法 至少現在可以切換慢慢走跟快快走 準星速度還是一樣沒救但沒關係
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/31GvdzAWovkmsJRt7i70zH.jpg https://images.plurk.com/5sosV9UAQbKTgC8m7tS25a.jpg 我...我到底是在玩什麼遊戲....
Chris@Thedas我來了
到底story-driven的部份什麼時候開始(爆)
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
那個年代的遊戲 story-driven FPS...
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/3UX49b4gNjL2Z7Vx4XLlHw.jpg 地雷區都來了 我是Rambo吧
Chris@Thedas我來了
我當初應該不要選normal難度 早知道很難操作我就選easy就好了...
Chris@Thedas我來了
媽啦26小時了  https://images.plurk.com/H4UdD49yh4m3KJ2bSOiuM.png
Chris@Thedas我來了
26小時應該打2/3而已吧 who knows
Chris@Thedas我來了
難度曲線有越來越難嗎?我覺得...還好 因為一開始就很機車
Chris@Thedas我來了
反正就是一直存檔 死了就load檔 沒什麼
Chris@Thedas我來了
(一把辛酸淚)
Chris@Thedas我來了
覺得我應該是快到關鍵的區域了...I guess
Sheva
你幹嘛這樣對待自己
Chris@Thedas我來了
這遊戲有一種奇怪的好玩
Chris@Thedas我來了
不停變換場景、機關和地形,解謎的方法都不太一樣但不是那種毫無根據的邏輯
Chris@Thedas我來了
有一關是得坐在鐵軌車上過的。有一關是垃圾處理場。有幾關在戶外,有些在水裡....他們變著方法在嘗試各種FPS關卡的可能性
Sheva
卡關的可能性
Chris@Thedas我來了
卡關可以自己想,不然也有攻略看
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/2Maa4OXetjEPnXonVsDRsG.png
what am I doing with my life
Kenz
這遊戲時長太可怕了,說好的12小時呢QQ 這已經媲美一隻大遊戲了XDDD
Kenz
比巫師一還長
Chris@Thedas我來了
可能因為我一直死掉...
Chris@Thedas我來了
滑死+瞄不到被打死 100萬次
Chris@Thedas我來了
我以為是最終區域的地方,結果還不是,天哪
Kenz
坐等看看chris會不會玩超過40小時
Chris@Thedas我來了
你....
Chris@Thedas我來了
如果來得及 記得選easy難度 爆
Chris@Thedas我來了
我...我打完了....(吐魂)  
https://images.plurk.com/12ZILKdCmQqZMUZddM00Jc.png
katsura
這麼拼命到底是為了什麼
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/6W3obnYj3TGIDQajFExzqv.jpg 這麼拼命連個獎盃或成就都沒有 只有截圖(爆)
Chris@Thedas我來了
剛剛打最終boss把能罵的髒話都罵完了(語彙力低落)
Chris@Thedas我來了
衝王之前的難關打到氣氣氣 還去回了客戶一封Email XDDD
Chris@Thedas我來了
最終boss被打爆之留影(放心 光看這圖根本不知道他長怎樣) https://images.plurk.com/2QSwN40plyMzbWvCaTNCGG.jpg
Chris@Thedas我來了
陪伴這三十四小時艱辛困難旅程的...

https://images.plurk.com/1uK1P7F8OB64fZIpBdStEh.jpg

(昨晚打到很累的時候,一回頭...)
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
Chris太厲害了!
原來還有貓貓(heart_beat)
Chris@Thedas我來了
網上看到好多人在問為什麼Half Life (1998) 這麼難...

https://images.plurk.com/1PRWskQNFYllGBtwsDKWxh.png

哎唷喂
Chris@Thedas我來了
貓貓有時候都會跑到電腦桌上看,但是這樣會擋到我的視線(特別是這個遊戲的難度...)
Chris@Thedas我來了
打這個遊戲的時候確實有種夢迴90年代的感覺...,如果有看日本節目「Game Center CX 有野課長的挑戰狀」,賣點就是有野課長都在玩紅白機或超任上面一堆很難的ACT,那個真的非常需要根性(而且不像本作至少隨時可以存檔)
Chris@Thedas我來了
平心而論,當年Valve第一個遊戲作品可以做成這樣,還是滿厲害的,特別是可以看出對後世FPS遊戲設計的影響(但那個不合理的跳躍跟腳滑應該後來是被淘汰了)。沒有它也沒有CS,後來風靡全世界的線上多人FPS對戰應該也會是不同的樣子
Chris@Thedas我來了
武器的多樣化idea也滿驚人的,除了定番的9mm手槍、突擊步槍(還兼榴彈發射器)、散彈槍、無聲弓弩、左輪手槍、火箭筒、雷射槍、手榴彈,各種不同地雷、連外星的神奇黃蜂槍這種東西都有,因應不同需求更換。

但當年我也沒玩Doom、Quake、德軍總部、007黃金眼、Unreal這些FPS,所以不知道那些遊戲裡面的槍械庫是不是也這麼多樣化
Chris@Thedas我來了
那時候好像我玩比較多的是PS上的TPS比方惡靈古堡、古墓奇兵、沉默之丘(只玩了一代因為好恐怖)、恐龍危機,SS上還有一個遊戲Deep Fear算是比較有印象的...沒有一個像Half Life這麼長,場景多,機關設置變化大,and...這麼機車XD
Chris@Thedas我來了
想起來 90年代的電腦很貴啊 我家是在1999年才買了第一部電腦 根本也不會玩電腦遊戲.....
Chris@Thedas我來了
https://images.plurk.com/2OZOerEfjy1i67kB8K7ZC0.png
整個遊戲裡面的研究員只有這三種長相 然後警衛全都長一樣 Black Mesa研究機構根本複製人大軍吧
Chris@Thedas我來了
各!位!觀!眾!!
https://images.plurk.com/7M0N2m7PgFWQqRUCDDMTiQ.png
THE 元祖 VALVE & STEAM (笑死)
(´∀`)Hosiyamaだよ
當年的BIO絕對不能算是TPS XD
Chris@Thedas我來了
Third Person Shooter啊
Chris@Thedas我來了
那時還沒這些分類 但回想起來它是第三人稱射擊吧
Chris@Thedas我來了
剛查了一下 Half Life還有很多後續衍生作/擴展包 包括可以用軍隊傭兵角度,設施警衛角度體驗整個事件,在PS2上還出了獨佔作:可以分割畫面 local coop的、以兩位女科學家的角度講故事的Half Life: Decay https://images.plurk.com/1x836RHZ6wfvu03MI8MbGF.png
(兩位姊姊看起來有點猛)
Chris@Thedas我來了
但是Half Life 本體是連 讓玩家調度裝備用的menu畫面都沒有 沒文件看 沒地圖看 沒辦法調整武器 etc etc
Chris@Thedas我來了
所以上面說的那些PS上的作品 在"講故事"及劇情演出方面我覺得是贏過Half Life的
Chris@Thedas我來了
惡靈古堡 沉默之丘 古墓奇兵 這些第三人稱的遊戲(那時應該會分類在ACT/ADV或是恐怖遊戲?)這些都有讓當時玩家很有印象的人物 雖然劇情除了沉默之丘以外大概都很動作片王道(現在看起來是老套不過不能用現在角度看) 但體驗上是更電影化的
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
Chris PO的那段評語說是 story driven耶~~
那玩到最後有 story 嗎?(噗
katsura
惡靈古堡跟沉默之丘算ADV吧
Kenz
恭喜你通關了!! 雖然沒獎杯可以拿,不過也補完了經典作品之一,待玩清單上的遊戲可以-1了XD
Kenz
剛剛瀏覽了一些steam的評論,有幾則說劇情很緊湊耶,我可以期待後面有劇情嗎
Kenz
是說valve和steam原來是這裡來的,漲知識了!
(´∀`)Hosiyamaだよ
惡靈古堡的視角運作方式不能算TPS,他甚至很多時候沒辦法讓玩家瞄準的啊
(´∀`)Hosiyamaだよ
古墓奇兵是可以的
katsura
沉默之丘很多武器是近戰,根本沒有shooting
Chris@Thedas我來了
我剛玩了一下Half Life 2 我感覺非常地story driven(爆)
Chris@Thedas我來了
但是載入正確的按鍵配置花了一番時間(我用PS4手把) 原本最多人用的那個沒有"蹲下" 怎麼會這樣
Chris@Thedas我來了
惡靈古堡前三代的美版是真的要用對方向的 日版是舉槍就會自動瞄準
Chris@Thedas我來了
Half Life也可以用crowbar打東西跟近戰
Chris@Thedas我來了
當然如果現代意義的TPS應該是2003...2004左右?惡靈古堡4跟微軟的Gears of War
Chris@Thedas我來了
應該說Half Life不用Crowbar毆打敵人或物件 應該根本過不了關
Chris@Thedas我來了
Kenz 真的是有一種「Ok, checked」的感覺...至少我也玩過了...雖然是遲了二十幾年的補課
Chris@Thedas我來了
HL2玩起來現代多了,完全是重回人世,我覺得沒有自虐傾向或是頭已經洗一半的人,直接玩2好了XDDD
Chris@Thedas我來了
看了一些FPS歷史介紹的影片 對這個類型的發展比較有概念了 這個講了不少90年代~00年代的重要作品 
What's a Boomer Shooter? - A brief history of FPS ga...
 把那個年代的FPS一字排開之後就明白 Half Life在當時真的是....我覺得說story driven好像不是很正確 應該說是在 narrative 上具有獨樹一格的開創性
Chris@Thedas我來了
因為我們是用現在的眼光回去看 它開創的東西已經變成常識
Chris@Thedas我來了
比方說開場五分鐘的坐電車intro 這個就是當時其它FPS不會有的安排 讓玩家進入主角的世界 他每天就是這樣上下班的 在Black Mesa的日常
Chris@Thedas我來了
另外一支影片也講到 歷史意義上的第一款FPS是1974年NASA工程師在上班無聊之餘開發的 雖然硬體極受限當時科技 但是竟然有辦法做到兩人對戰 只能說不愧是60年前就把人類送上月球的腦袋
Chris@Thedas我來了
EFMS - History of First-Person Shooters
N64上的黃金眼是第一次讓很多console gamers嚐到電腦上當時已經很流行的FPS是什麼感覺的作品(記得90年代的電腦遊戲門檻很高吧) 甚至在N64上都能做出同畫面切四格四人對戰 當年的米國小孩如果家裡有N64黃金眼的應該在班上都很受歡迎
Chris@Thedas我來了
而且黃金眼對主機FPS界有很大的貢獻是它首先定義了"要怎麼在手把上玩FPS遊戲"
Chris@Thedas我來了
到了2001年 Xbox上的Halo 催生了"主機FPS玩家"這個廣大族群 能和PC分庭抗禮
Chris@Thedas我來了
這滿有趣的 因為N64是第一個標配analog stick的主流主機 如果沒有它 很難想像用手把玩FPS這件事
Chris@Thedas我來了
PS手把最早是沒有那兩個香菇頭的 不過我很記得在中後期出的新手把 就把那倆香菇頭加上去了
https://images.plurk.com/7LE6BD7bA17uLY2ost57AI.png
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