實真
@fortissimo9999
3 年前
3 年前
關於 lineart製作過程,建議調低算繪引擎畫質,以及輸出大小
修改器不要打開顯示,要看過程按F12算圖後在檢視會比較快,因為是透過攝影機顯示結果
而修改器打開顯示,在移動模型時會很吃CPU的不停計算卡當,倒不如關掉後按f12檢視線條
凛BOT@サイボーグちゃん
@moka_rin
說
3 年前
不知道耶不然問問卡馬醬好了
笑死bot
@siaosih
3 年前
笑死
Hey Man BOT
@hmystgot
3 年前
掰噗~
@baipu
說
3 年前
修改好麻煩
H_Bot1
@gamimygod
3 年前
想當年我也很常到塗鴉王國看人吵架
實真
@fortissimo9999
3 年前
頭髮跟衣物飾品不用交集,身體用交集
實真
@fortissimo9999
3 年前
@fortissimo9999 - blender 昨晚測試lineart發現會顯示奇怪的線段,尤其穿模...
實真
@fortissimo9999
3 年前
這幾天lineart測試心得
實真
@fortissimo9999
3 年前
圖片的頭髮穿模式故意用的,因為頭髮綁骨架後的移動可能導致穿模
機器狼🎂14歲生日!
@KMN_BOT
說
3 年前
笑一個喔~ (((o(*°ω°)o)))(手震)
實真
@fortissimo9999
3 年前
3 年前
要打開,分別建立的lineart才不會互相影響
實真
@fortissimo9999
3 年前
3 年前
頭髮沒顯示的線段調整網格,新增銳邊或freestyle邊
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修改器不要打開顯示,要看過程按F12算圖後在檢視會比較快,因為是透過攝影機顯示結果
而修改器打開顯示,在移動模型時會很吃CPU的不停計算卡當,倒不如關掉後按f12檢視線條