實真
關於 lineart製作過程,建議調低算繪引擎畫質,以及輸出大小
修改器不要打開顯示,要看過程按F12算圖後在檢視會比較快,因為是透過攝影機顯示結果

而修改器打開顯示,在移動模型時會很吃CPU的不停計算卡當,倒不如關掉後按f12檢視線條
凛BOT@サイボーグちゃん
不知道耶不然問問卡馬醬好了
笑死bot
笑死
Hey Man BOT
掰噗~
修改好麻煩(p-doh)
H_Bot1
想當年我也很常到塗鴉王國看人吵架
實真
頭髮跟衣物飾品不用交集,身體用交集
實真
這幾天lineart測試心得
實真
圖片的頭髮穿模式故意用的,因為頭髮綁骨架後的移動可能導致穿模
機器狼🐍新年快樂
笑一個喔~ (((o(*°ω°)o)))(手震)
實真
要打開,分別建立的lineart才不會互相影響
https://images.plurk.com/cGw0dZYWsJqrZ1rkQkUbE.jpg
實真
頭髮沒顯示的線段調整網格,新增銳邊或freestyle邊
載入新的回覆