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https://64.media.tumblr.com/a1e77e64b7e16381b10012c9cdddb9c8/tumblr_ps6tbdu9rT1tu7563o3_400.gifv "以下說明動畫電影《AKIRA》CG場景的製作。
在此之前,我們於1983年製作的MSX LD電玩「STAR FIGHTERS」是SD畫質、640*480像素,採用兩台照片這種一台1億日圓、1MIPS的VAX11/780,全力運轉一整年render CG所製作而成。
這樣的CPU力量沒法製作電影版那種CG。 https://imgs.plurk.com/QzS/4GA/R7AnkGddfWfKWYF1u0SrYQa6JS3_lg.png
スターファイターズ Star Fighters(MSX.JAPAN.1985)
VAX-11 - Wikipedia
MIPS架構 - 維基百科,自由的百科全書
1986年本館館長創設日本第三間CG製作公司時,想到能量產高品質CG的秘招,引進了 ↓
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串接SUN-3的render用小型超級電腦、4台SGI公司製的CG工作站、還有在此之前一直壟罩著神秘面紗的皮克斯公司CG專用超級電腦「PIXAR」,CG製作能力大幅提昇。
Sun-3 - Wikipedia
視算科技 - 維基百科,自由的百科全書
會引進皮克斯CG專用超級電腦PIXAR應該是當時皮克斯CEO賈伯斯大力推動的關係。
PIXAR在NHK特輯「驚異的小宇宙 人體」的CG製作也發揮了威力。
之後隨著引進搭載RISC CPU的高性能CG工作站,PIXAR的運用也結束了。
現在只保留了電腦前蓋。
Pixar Image Computer - Wikipedia
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[...]1986年引進4台SGI公司製的CG工作站IRIS 3130,CPU是MC68020、搭載幾何引擎,因此可以即時改動wireframe與polygon CG。如今幾萬日幣的PC就能呈現高畫質的CG,但在1986年當時,這是非常驚人的CG技術。
SGI IRIS 3130
這4台就活用在《AKIRA》CG場景製作,用來建立3D數據、確認動畫動態。當時是最尖端的機種,但如今回來看看,倒像是急就章的CG工作站。
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https://imgs.plurk.com/QzS/XJA/ITIMgdROhSkpx47qlU6rwiOoFtT_lg.jpg
即使引進的CPU運算能力到了如此程度,要能夠產出足以在劇院上映的6k到8K像素的CG影像,render一影格也需要花幾個小時運算處理。
一開始先以低像素、運算較快的動作生成影像來檢查動作與顏色。
隨著不斷反覆重作、重拍,製作時程變得越來越緊迫。
電影版《AKIRA》的製作匯集了當時最新最強的CG設備,還研發了自創的工具來呈現CG動態。與大友導演的合作是一連串充滿刺激的製作流程。
約莫在上映前一週才進行了CG合成工作。電影上映前,包含CG製作過程影片在內的《AKIRA》製作紀錄片也在電視放映了。
掰噗~
好喜歡電影喔 (p-blush)
wolfenstein🐈‍⬛🎴
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電影版《AKIRA》公開後翌年,1989年NHK播放的「驚異的小宇宙 人體」是史上第一部大膽引進CG的電視節目。這部的CG也是由本館館長製作,兩部影片的CG製作利用了共通的技術。請比較一下《AKIRA》與NHK人體的CG影像「動態」。"
https://imgs.plurk.com/QzS/eEI/RNFr4vfItFPwXJhQkl8r5u8dkZk_lg.png
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當時AKIRA紀錄片的相關片段:
akira - making of (dub EN)
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