Latios_
pm bdsp
大概上禮拜才在聖誕限時配布的壓力下正式開始明亮珍珠的旅程,說真的開始玩以後我對美術甚至地圖上的二頭身真的沒什麼意見,一些小細節也設計得頗精巧,當然還是有很多待改進的部分啦
Latios_
不過也因為遲至發售後一個月才開始玩所以BUG大禮包我大致上都沒體驗到 (
Latios_
然後我才剛到隨意鎮,大人不用選擇但其實也根本沒時間選擇 QQ (
Latios_
昨天本來還想踩死線連鑽石的也一起領一領,但到最後一刻才發現我還要跑去祝慶市找到製作人講話才可以領神秘禮物於是乎只好放棄 (
Latios_
然後其實想要講的是開始玩 BDSP 後下意識去找電龍找資料才知道電龍預計更完 BDSP 的資料後就會停更了,自從港站 aucy 在黑白停更後就一直仰賴電龍,真的是辛苦了萬分感謝 QQ
Latios_
然後回到美術 (?
有點類似去皮去伊的邏輯,地圖和戰鬥用了不同的人物比例,但又更加極端(地圖上更貼近DS,戰鬥中更貼近劍盾),這種嘗試相較於比較溫和的去皮去伊可以理解一定會招來罵聲更何況一開始預告中的建模之醜,但真的有讓我在回味之餘又有在玩新遊戲的神奇感覺
Latios_
訓練師學校戰鬥的時候建築物內部有建模有點嚇到我,畢竟劍盾很多都是用模糊的背景帶過(雖然打到後面就會發現 BDSP 也是有不少用模糊背景帶過的地方 XD)
Latios_
但遊戲節奏真的頗卡,習慣了除了曠野的劍盾以後更能感受到,目前遇到最怪的節奏大概就是草叢遇怪,會超級突然進入戰鬥,時間似乎沒設定好
然後寶可錶有感受到 ILCA 盡力了,但不知道是不是製作團隊可能沒玩過白金版,加一個倒退鍵應該沒有很難吧畢竟一急真的就是會按過頭
Latios_
然後也因為現在只到隨意鎮而已,之後評價可能還會再變就是了 XD
ヘ(゚∀゚ヘ) DavisH:
我覺得走路也挺卡的,尤其是在地下洞窟的複雜(?)地形裡最嚴重...
他好像沒有設定如果撞到障礙物就會自動把移動方向轉往可以行走的方向,導致遇到狹窄處會直接卡爆
Latios_
喔對對對耶,我一開始還想說只是我搖桿的問題,這麼一講就合理多了,尤其是只有一格空隙可以過的時候真的很容易卡住
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