秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
棋魂
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
幾天前翻到舊的動畫歌資料夾
看到當時找到的棋魂OST又點開來聽
現在還是覺得不錯
有好多首光聽音樂就有畫面
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這幾天想到一些"個人"而言,棋魂的看點
一個是佐為的存在
這件事實際來說,沒有隱瞞的必要,雖然劇情好像有意的不提
但不是刻意不提,也不是不能提
不是什麼鬼怪的原因,也不是會覺得不會被相信
單純就是沒有提的必要,就從頭到尾都沒去提
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這種事在一般編劇會被放大也會被單獨拿出來講
就是一個默認的"狀態"
阿光 feat.佐為的狀態是描述棋魂主線的一個常駐需求
所以必須是這個狀態
讀者習慣了這樣的狀態,也認同這樣的關係
雖然阿光一點一點的在進步,也沒有打破這個需求
SAI這個棋士,大家都知道(他的存在),但大家都不知道(他的狀態)
至今,我還是覺得編劇的個人風格上,力道強烈,卻和緩
我不知道他究竟在整個劇情什麼程度的時候就計畫到什麼程度
但這個佩服的感覺隨著年紀增加,是越來越提高的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
承上,也同樣套用到第二個看點
阿亮在整個劇情中並沒有跟阿光有太多直接的接觸
就算有出現在同樣的場所,不是互嗆就是下棋
沒什麼真正停下來閒聊或瞎扯蛋的機會(直到阿光打擊後再次回歸棋壇
這樣的狀態同樣是從整個作品的一開始,持續到幾乎是後期快結束了
甚至於說,我們大部分只要看到這兩個人出現,就是處於這種狀態
至今,我真的覺得動畫版收的地方是很好的
不是說北斗杯的劇情不好 ,而是在那邊停掉真的是很各方面都很恰當
就比如用手機水平儀app在調整一個水平吧,剛好就是那個點在圈圈裡面
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他做到了一個"階段"的分隔
把開頭起的東西都收掉了
佐為的出現與結束、
光、亮的相遇與接觸,從看不順眼到認同、
佐為跟行洋一戰、
對時代的波瀾"承先啟後"的任務等
全部都收掉了
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我認為光亮兩個人競爭關係上,最好的時期或許不是有在溝通或接觸的時期
而是在進電梯之前的所有那些不熟、互相猜測、相互關注,又互相追趕
正因為不熟,才有趣
不過承上,阿光也釋放出或許可能會跟塔矢講關於佐為的事
我是真的還滿想看他們怎麼討論的啦
可能是除了結局以外(先不管那些檯面上、檯面下的),讓我對棋魂整個作品少數的遺憾點了吧
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仔細回想起來,上次看其魂可能已經超過十年
很多劇情還是記得很清楚(甚至連誰在什麼局的什麼衣服
那之後至今雖然看了很多作品,卻很少有像這個這樣的
沒有打打殺殺、
沒有感情戲、
沒有機器裝甲、
沒有世界和平、
沒有離奇轉生、
什麼主流的元素都沒有
卻令人偶爾還是會想起幾個片段的作品
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喔對,而且這作品也在中配巔峰的那個時期
跟獵人是同一時期吧,中配沒什麼好挑剔的
是在賈斯汀那時候才第一次看到有人播日文版
不輸,真心不吹
很久沒看電視了
真要給一些人幾個畫面,大概還是能想起那個角色的配音員的聲音這種程度
或許也是因為接觸過這樣的作品,後來才會對很多類型的創作不抱偏見
永遠不知道會不會在其他領域中,遇到另一個看待這個世界的方法
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這個一直排在接下來要重看的清單裡面
不知道什麼時候會有那個勇氣衝下去
想看又不敢看的心情有點複雜
因為印象足夠好,有時候也會想乾脆
讓印象繼續留在那裡就好
有些事情過去就過去了,不適合重提
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